講座精華 ❘ 影視新鮮人求職指南
影像新鮮人你好,你在找工作嗎?夢想動畫從 2012 年成立以來,陸續釋出招募職缺資訊。不論你是否就讀影像相關科系,誠摯建議你閱讀這場由夢想總監走狗分享的活動紀錄,順帶回頭檢視自己的影像求職過程。
李走狗
夢想動畫總監原本想成為動畫藝術工作者,後來發現更擅長的是幫助夥伴,並協助夢想建立流程,便一腳踏進專案管理的世界,陪伴夢想絕大多數作品成長為最終的模樣。監製作品包含《How 哥宇宙》MV、《五月天人生無限公司》電影和 ASUS ROG 系列影片等。對台灣動畫和後期產業懷抱熱情,工作以外的興趣是攝影。
從公司的角度來看,走狗將普遍的求職方式分為「公開招募」和「自行投遞」兩種。公開招募指求職者透過公司的 104、FB、IG 等平台得知,徵才訊息中會詳述公司需要的人才、能力、招募的時間等資訊;自行投遞則是指有些人為因爲自己很喜歡某間公司,直接寫信詢問是否有合作機會。
為什麼公司要求才?
若你是看到公司的主動發佈的招募訊息,建議你一定要深入分析公司的求才原因。我們歸納成以下四點:
研發新團隊
首先,若公司想研發新技術,就可能發展新的團隊。例如夢想有獨立的虛擬攝影棚,提供 motion capture 服務。但在這之前,夢想沒有相關的人力和流程,所以當時就產生職缺。今年夢想也規劃在高雄提供 volumetric capture 的設備和技術,也可能會因此擴編研發團隊。
新的產品線
2020 年的夢想實習,我們有提到重點會擺在 Blender 和 Unreal。我們認為建立這兩套流程,對未來動畫走向和 ACG 產業整合具極大優勢。
新的軟體出現,就需要透過新的產品線整合新的人才。夢想以外,有時候會看到台灣的影像公司找 Cinema 4D 人才。國外的電影特效公司也會根據不同軟體,找不同的工程師拓展方向。
特殊及專門技術人員
台灣專門做動物相關的人才不多,夢想有同事特別擅長製作近乎真實的 3D 動物模型,了解骨骼、皮膚系統、脂肪、動物的肌理、毛髮等知識。根據專案需求,有時候公司也會招募特殊及專門技術人員。
創造有別以往的風格
《How 哥宇宙》MV 前,我們較少賽璐璐風格的動畫製作經驗,於是走狗特別請到目前在日本的動畫業工作的講者,進行內部分享,讓團隊藉此熟悉日式動畫的製程和原理、作品也能更接近日式動畫風格。
了解公司,證明你適合我們
想去這間公司應聘的話,分析完公司的求才原因,你還要了解公司的文化,尋找你的個人特質與這間公司的連結,並且適當地呈現自己。
作品會說話。當你拿出的作品和公司所需相符,其實你就已經透露出你非常了解這間公司,對應徵來說是相當加分的。若順利進到面試階段,你回答公司的問題也會比較得心應手。
「好的履歷是來行銷自己,好的作品集要包裝自己。」因為一般來說,履歷和作品集,就是你最先讓公司認識你的方式,兩者缺一不可。
履歷
大部份的履歷一張 A4 紙就夠,把自己的學經歷、熟悉的軟體、參加過的活動、當過的幹部、實習或工作經歷等寫出來。依照重點脈絡分段,並且別忘推銷你的能力強項。「履歷要講別人需要的,而不是你自己想說的。」
另外,千萬不要拿 104 等人力銀行的履歷當作模板。如果你要面試的是藝術、設計或創意相關工作,卻套用公版履歷,基本上第一時間就會被刷掉了。
作品集
「你一定要放自己覺得好的作品。」大學四年可以累積相當多作品,但要去蕪存菁、包裝好的作品。要對自己的作品挑惕,唯有拿不出其他選擇的時候,才只能把全部都放出來。
若面試官發現你的作品都是初階的專案,他就會對你的能力打相對低的分數。你拿出來的作品如果橫跨 50 到 80 分,面試官也可能會思考,既然這個人作品時好時壞,他是否有能力掌握美感?
不只是作品的數量,作品的類型也是求精不求多。例如,你是找模型師的工作,就放 3D 模型;應徵特效師,就提供特效影像。如果你的 email 裡說你想應徵設計師,結果作品集都是 3D 模型,會讓面試官很疑惑你究竟是要應徵什麼職位。
當然有時候,雖然你應徵的是 A 工作,但面試官覺得你適合的是 B 部門,於是將你推薦給 B 部門主管。這種情況偶爾會發生,但你也很可能直接被 A 部門刷掉。所以你要仔細思考,你的作品是否符合職缺需求。
除了放好看又吸睛的作品,把重要資訊清楚標在作品集上也很重要。像是你在團隊作品中負責什麼?你的製作時間多長?你使用了什麼軟體?
走狗曾經遇過面試者展示很厲害的作品,但沒有標示自己的部分,一問之下才知道他只負責其中幾卡的 roto。業界很透明,做了不負責任的標示,很可能會被揭穿。
你有清楚地寫出從構思到完成花了多久,公司就能明確知道你如何把控工時;未來把需求交付給你,你會需要多少時間完成。標示軟體的好處是,如果主管看到你會使用多個軟體,代表你在製作專案時,可以輔助自己完成不同任務。
履歷和作品集的三大要點
既然一般公司都會要求提供履歷和作品集,你整理作品時,可以特別注意以下三件事情:
檔案格式
以往夢想的徵才訊息都會明確寫上,履歷和作品集需要符合的檔案格式。雖然我們不會特別限制檔案大小,但例如今年將近 500 位同學應徵實習,假設你繳交的作品集大於 2GB,因為要下載非常久,對審閱的人來說很吃力,大概馬上就被淘汰。
之前夢想也有收過檔案非常大,但解析度非常不足的作品集。這也會反映你不夠細心,假如你是個追求完美的人,不可能讓自己的作品出現馬賽克。
不論是用 Behance、ArtStation、Vimeo 或是自己架網站,走狗認為都是好事。因為不論哪個方式,重點是你要持續累積作品。只是要注意打開網頁的速度,是大家普遍能接受的。
排版設計
美感可以在很多地方表現,不僅是作品,從你履歷和作品集的排版方式就能看出來。例如字型選擇,如果你有特別設計字體,記得先轉外框再輸出。還有適度留白、作品分類、依重要性安排圖片大小等,讓對方一眼看出你想講的重點,你的作品就會很突出。記得你的工作與視覺傳達相關,你必須重視每個細節。
紙本印刷
雖然現在很多人都只做線上作品集,例如用 pdf 或是放在網站上。但當你獲得面試機會,如果有紙本的作品集其實會便利許多。
今年有 40 幾位同學來夢想面試,面試官要怎麼記得你呢?假設帶自己的筆電或 ipad,面試官們可能沒有時間現場輪流看完;印出來放在手邊,面試官看到哪邊做得不錯,就能方便地和其他人討論。如果你先準備好,被留心的機會就更多。
有興趣把作品集印出來的話,你要特別在乎出血、邊界、間隔、dpi、材質、裝釘等印刷規範。你有多用心對待你的作品,面試者也會感受到你面對工作多用心。
求職的眉眉角角
招募訊息
大部分夢想的專案都是商業合作,面對的客戶是製作公司、設計公司、各大品牌等,客戶都會講清楚他的需求,每點都不能疏忽。比如說他們找夢想做一支動畫,會告訴我們他影片想做多長、有多少預算、要講什麼故事、需要介紹到的產品特色、動畫的質感等。
求職也一樣。夢想開職缺會寫清楚工作內容、必要條件、加分項目等,你要從之看出該提供什麼給公司看。如果你的作品符合公司的徵求條件,就要特別強調出來。
例如 3D 模型助理的徵求文章,上面說要會 3dsMax 和 Substance Painter、了解美術和佈線。那你就可以在作品集裡呈現你如何佈線、如何展 UV 等,然後好看地排版。切記不要自曝其短,如果你不擅長就不用硬放。
有些看似細微的地方,像是我們會告訴你 email 標題該怎麼寫,如果收到的不是這樣,基本上就不會再繼續下去。
書信禮儀
「哈囉你好,這是我的畢業證書,我是動畫相關科系,謝謝。」
「你好,請你看一下我的作品,希望你們滿意。」
我們收過很多只有一行字的 email,或 104 的罐頭信。不但沒有提供作品集和履歷,更沒有說他想應徵什麼。諸如此類意義不明的信件,便幾乎不可能進到下一階段。
穿著打扮
「做自己就好。」畢竟我們是影視設計相關公司,讓大家感受到你的專業形象、有自己的個性,這樣就是最好的。雖然有些公司可能很適合穿西裝,但對夢想來說有些太拘謹。面試是個互相交流的場合,不用太拘束或隨便。
面試口條
你可以在家對著鏡子練習回答可能會出現的問題。面試的時候你就是自己的作品,好好表現你自己,讓對方覺得你對設計是有想法的。
過程中也要仔細聆聽面試官的提問,你才會從他的問題裡面,找到你可以幫這間公司加分的條件。有任何問題也要直接提出,趁機會多與他們交流。公司在選擇人才,人才也同時在選擇公司。說不定面試官覺得你對某部分很有想法,就想更深入了解你。
千萬不要說謊
業界非常小,你要累積自己的口碑。你曾經在哪邊工作、哪邊實習、只要你寫出經歷,你的工作狀況一旦公司詢問就會知道。做最好的準備,不要說謊,因為很容易就被拆穿。
「影像是分工合作的產業。」
除了你自己的工作內容,你還可以去研究公司的組成,思考你職位上下游會和誰合作?你的案子從哪裡來?你的任務完成後要交給誰?你的專案可能跟誰討論和搭配?
影視產業需要所有人團結合作,你必須把自己的工作視為團體一部份。如果你是動畫師,你不能只會做動畫。你的模型完成後交給 rigger,要告訴他需求和概念。對公司來說,你的工作就能幫助大家一起變得更好,提升團體效益。
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