(圖片來源:夢想動畫)

講座精華 ❘ 影像菜鳥的交流派對

夢想動畫
MoonShine Animation
Jan 2, 2020

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2019 年末,夢想發光吧的活動來到了第 12 場。這次活動的主角從業界講者變為每位身在影像產業的菜鳥;我們邀請正在影像圈努力的朋友們,和夢想五位夥伴(分別是概念設計師建盛、模型師依蓉和維晉、綁定師浩毓及合成師尚甫),以及特別來賓六指淵,一起參加這場屬於影像菜鳥的派對。

當天每位講師分享了其工作領域的知識,現場大家也交流了對於影視產業的想法、解答心底的疑問。

概念設計工作流程

夢想的概念設計師建盛分享,當夢想動畫接到新專案,製作流程上通常會最先進到概念設計師手中。

(圖片來源:夢想動畫)
王建盛  
夢想動畫概念設計師


畢業於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系,擅長風格化的概念美術以及動態設計 (Motion Graphics)。作品包含動畫電影《幸福路上》、《星宇航空星探者》、七月半《How 哥宇宙》、《Predator League》等。
由概念設計師組成的美術組,會碰到的五大工作內容。 (圖片來源:夢想動畫概念設計師王建盛)

例如 2D 日式動漫風格的作品《How 哥宇宙》,美術組除了需要設計人物角色、分鏡和畫面構圖(Layout),像是西門町的場景也要由美術組繪製,並且將五位角色合成到畫面中。

也因為美術組在專案製作的前期,每位概念設計師都需要具備蒐集大量參考資料的能力,創作出精準的風格和內容。

建盛更表示,他也需要依照專案的製作時程規劃作品的設計風格。如果時間很緊湊,朝著風格化的方向設計,不僅能在時限內完成,而且依舊精采好看。

美術設定完成,模型師接手

(圖片來源:夢想動畫)

一旦專案的前期美術設定完成,需要由 3D 部門製作動畫的作品,設定稿就會交給模型師,進行建模和材質的製作。

模型師的工作流程。(圖片來源:夢想動畫模型師鍾依蓉)
鍾依蓉
夢想動畫模型師


紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所碩士畢業,擅長 3D 模型建模與材質製作。作品類型包括電影、品牌形象影片、廣告等,如《人面魚:紅衣小女孩外傳》、《星宇航空星探者》、《ASUS Republic of Gamers: The Age of Gamers》,以及文化部臺灣數位模型庫 (TDAL) 之模型製作等。
阿里山神木車站模型。(圖片來源:夢想動畫模型師鍾依蓉)

夢想的模型師依蓉擅長製作角色和物件模型,像文化部的臺灣數位模型庫(TDAL)裡的阿里山神木車站,以及星宇航空的《星探者》部分角色模型亦是她負責的。

《星探者》裡的角色模型。(圖片來源:夢想動畫模型師鍾依蓉)

依蓉說道,角色模型的正面造型很重要之外,側面、背面也要多加留意。所以她在製作自己的 showreel 時,不只呈現角色最終在畫面的模樣,也會把它放在轉盤(turntable)上,就像放在傳統的中式圓桌,緩慢地轉一圈,供人細細端詳。

3D 模型還分成角色和場景

和依蓉一樣,維晉也是夢想模型師的一員。相較於角色,他製作了更多的場景。模型師要製作模型的包括高模和低模,維晉特別以他負責 TDAL 中的寬街荷人市街,解釋兩者的差異。

謝維晉
夢想動畫模型師


大學就讀觀光相關科系,碩士則轉換方向,畢業於倫敦布魯內爾大學多媒體與 3D 科技所。在夢想負責 3D 模型與材質製作,曾參與《星宇航空星探者》、《Predator League》、《雪鷹領主》,以及 Lay's 樂事互動體驗展等多樣作品。
(圖片來源:夢想動畫)

以下兩張圖就是兩個版本的市街,上圖是高模、下圖是低模。因為高模比較精細,可以用在實際影視作品拍攝,演員在建築前面表演,也不會被觀眾察覺異狀。

寬街荷人市街高模。(圖片來源:夢想動畫模型師謝維晉)

低模則可以用於遊戲或是 VR 互動展覽,它保留了高模的貼圖和材質,結合面數較少的模型,讓電腦或手機等載具能快速和即時的運算結果。

寬街荷人市街低模。(圖片來源:夢想動畫模型師謝維晉)

綁定師的工作要點

模型師將 3D 模型和材質製作完畢後,接著就是綁定師的事了。綁定師的工作是什麼呢?夢想綁定師浩毓說,他主要負責骨架及控制器綁定。用動物比喻,模型師的工作是為牠們長出肉和皮膚,綁定師則是將骨頭接起,讓動物可以控制其運動的方式,賦予生命力。

童浩毓
夢想動畫綁定師
嶺東科技大學數位媒體設計系畢業,第一份工作就成為夢想動畫的一份子。熟悉 3D 動畫和骨架綁定,作品包含手遊廣告《慕龍訣》、互動體驗《臺灣吧五週年 NEXT ROUND 動畫大聯盟 - 懶懶與可可》、動畫節目《台灣特有種》等。
(圖片來源:夢想動畫)

綁定師會與模型師和動畫師互動密切。模型需要修改、新增或調整,綁定師要和模型師溝通;動畫製作時,若需要由綁定師額外增加骨架或控制器,動畫師也會將模型重新交給綁定師。

浩毓也特別分享,骨架綁定不是越多功能越好,而是要注意正確與完善,同時兼顧表演後的姿態。

由浩毓製作骨架系統的懶懶。(圖片來源:夢想動畫綁定師童浩毓)

更進階的綁定,還要盡量將骨架系統輕量化(羽化),讓動畫師設計動畫表演時,不會因過於複雜的系統,導致模型移動緩慢,影響動畫師工作效率。

(圖片來源:夢想動畫)

合成,影像處理的最後一道關卡

除了概念設計師、模型師、綁定師,影像處理還有很多分工,像是動畫師、特效師等。待一切素材準備好,才會讓合成師最終處理,實現導演心中的畫面。

蔡尚甫
夢想動畫合成師


從事合成工作約 7 年,有許多 MV 和電影製作經驗,如張靚穎《Pull Me Up》、七月半《How 哥宇宙》、《五月天人生無限公司》等。近期參與大量知名品牌廣告如《歐樂 B》、《ASUS Republic of Gamers: The Age of Gamers》、《Acer 2018 GPC Opening》。

因此合成師多需要具備一定的經驗,才能運用影像知識,判斷如何將眾多素材整合的好看。夢想合成師尚甫,因為過去有在平面設計領域工作,對於靜態畫面的視覺訓練,對現在合成動態影像是非常有幫助的。

合成師的工作流程。(圖片來源:夢想動畫模型師蔡尚甫)

而合成師的工作流程能簡化為以上四部份。夢想的分鏡腳本是由導演撰寫,合成師會和導演根據腳本討論畫面風格;再利用參考圖或已經做好的模型素材製成影像(previz),提供導演和客戶確認影片節奏。

有了更多的素材後,合成師會合出單張的畫面(styleframe)。尚甫以夢想為 Acer Chromebook 製作的廣告舉例,styleframe 和最終作品要完全相同,讓所有人掌握成品的色彩和氛圍,才會完成全部的影像。

Acer Chromebook 的 styleframe,色調與成品相同。(圖片來源:夢想動畫模型師蔡尚甫)

獨立影像創作之路

進入影像產業有很多方法,有別於夢想的同事們進入職場工作,六指淵選擇了另外一條路:成為特效 YouTuber。

他把有趣的點子結合 AE 特效,並且將製作過程記錄成影片或文章,提供想要學習他做法的朋友一個參考管道。

六指淵
特效 YouTuber
高二時創立 Hubermovie 特效教學網,文章攻佔 Google「AE 教學」搜尋排行榜第一名。跨足平面設計、UI/UX、動態特效到自媒體經營,Facebook 與 YouTube 共計 30 萬人以上追蹤。► 六指淵的 YouTube
(圖片來源:夢想動畫)

他以曾經拍攝的汽車廣告為例,示範如何將創意結合影像特效。首先他在停車場單獨拍攝動作,手部的移動要快速且完整劃過車子的位置;接著將插畫版車子合成,拍攝汽車出現後的畫面;最後在 AE 調整汽車晃動的細節,就完成這個簡單趣味的作品。

(圖片來源:六指淵)

2020,新的一年,我們每個月會持續邀請來自各領域的影像或創意好手,舉辦講座分享或有趣的交流活動,讓夢想一起發光吧!

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用科技探索創意和影像的可能性。MoonShine Animation is a visual effects company specializing in VFX & motion design. Keep exploring possibilities in creativity.