圖片來源:The Rookies

全球最棒的動畫學校都學什麼軟體?2020 最受歡迎軟體前 20 名

夢想動畫
MoonShine Animation
9 min readApr 27, 2020

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學動畫、特效跟遊戲的你,一定會有感於軟體的日新月異。不過除了那些持續出現新軟體,也仍有不少軟體可以抵抗時間的潮流,成為視覺創作者不變的基本工具。

如果你正打算在遊戲、特效、動畫或相關產業深耕,強烈推薦你認識接下來提到的軟體,因為這些是全世界頂尖的藝術學校都在教的。

軟體排名怎麼產生的?

排名結果是根據 2019 年 Rookie Awards 的報名資料統計而成;比賽一共收到了來自 89 個國家、 3,458 位數位媒體跟娛樂領域的創作者投稿。超過 500 間學校 (教育機構) 的同學們上傳了作品供業界人士評審,而每個作品都有標註使用的軟體。我們用這項資料決定 2020 在視覺特效、動畫與遊戲領域中,最收歡迎的軟體為何。

圖片來源:The Rookies

第 1 名:Maya

Maya 介面。圖片來源:The Rookies

Autodesk Maya,又常被簡稱為 Maya,是一個可以在 Windows、maxOS 跟 Linux 運作的 3D 電腦繪圖軟體。用來創作用於互動技術 (包含電玩遊戲)、動畫電影、電視跟視覺特效等領域的模型。

第 2 名:Photoshop

Photoshop 介面。圖片來源:The Rookies

Adobe Photoshop 是一個由 Adobe 開發 & 發行的點陣式影像編輯軟體,在 Windows 跟 macOS 都可運作。最初是在 1988 年由 Thomas 與 John Knoll 創作出來。從此以後 Photoshop 不只在點陣圖的領域,甚至成為整個數位創作的產業標準。

第 3 名:ZBrush

ZBrush 介面。圖片來源:The Rookies

ZBrush 是一個數位雕塑軟體,同時結合 3D / 2.5D 建模、材質與繪圖工具。ZB 用了一種叫做「pixol」的技術,可儲存畫面中每一點的燈光、顏色、材質、方向跟深度資訊等。

第 4 名:Substance Painter

Substance 介面。圖片來源:The Rookies

由 Adobe 研發,Substance Painter 最主要的功能是為模型上材質。它好用的遮罩跟程序性材質工具,可以讓你更簡單的做出一些在 2D 軟體 (例如 Photoshop) 很難做到的材質。

第 5 名:Unreal Engine

Unreal Engine介面。圖片來源:The Rookies

由 Epic Games 所開發的遊戲引擎。首次出現是在 1998 年一款叫「Unreal」的第一人稱射擊遊戲。儘管一開始是為了第一人稱的射擊遊戲而開發,不過現在 Unreal Engine 已被廣泛應用在許多領域,譬如平台遊戲、格鬥遊戲、MMORPG 跟其他 RPG 遊戲。

第 6 名:Nuke

Nuke 介面。圖片來源:The Rookies

Nuke 是一款節點式的合成軟體,由特效公司 Digital Domain 所開發,大量應用在電視、電影後期等領域。Nuke 為節點式合成提供了相當創新的工具,而且有極好的製作彈性。其適合協作的流程也幫助創作者做出又快又好的作品。

第 7 名:Substance Designer

Substance Designer 介面。圖片來源:The Rookies

由 Adobe 開發,一款用來製作材質的業界標準軟體。Substance Designer 讓創作者在設計紋路跟花樣時有極大的自由。創作者可以用內建的資源也可以從草稿開始製作。這個非破壞性、節點式的軟體能滿足各類型創作需求。

第 8 名:After Effects

Adobe After Effects 介面。圖片來源:The Rookies

Adobe After Effects 是一款用來做視覺特效、動態圖像跟合成的軟體,由 Adobe Systems 開發,並且被用在像是電影、遊戲跟電視製作等後期製作。除了上述以外,AE 也可以用來設定影格、追蹤、合成跟製作動態。

第 9 名:Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag 介面。圖片來源:The Rookies

一款功能齊全的 3D 即時算圖引擎,結合即時運算跟動態編輯器,讓創作者在任何製作階段都能有高效率的工作流程。Marmoset Toolbag 3 除了支援即時算圖,還有模組化的 shader 跟響應式的場景編輯器,讓你用超快的速度創作。

第 10 名:Premiere Pro

Premiere Pro 介面。圖片來源:The Rookies

Premiere Pro 是一款在電影、電視跟網路產業都領先業界的影像剪輯軟體。整體而言,Premiere Pro 的工具好用、跟其他軟體的整合性好,還有人工智慧 Adobe Sensei,都可以讓你把影像片段變成精緻的影片。想在不同裝置上編輯專案的話,還有 Premiere Rush 可以幫你。

第 11 名:Arnold Renderer

Arnold Renderer 介面。圖片來源:The Rookies

Arnold 是一款因應特效跟動畫而生的算圖引擎,提供了好用又簡單的算圖體驗,還有漂亮可預期的結果,讓你把時間用在創意上而不是花好幾個小時做設定。

第 12 名:Mari

Mari® 介面。圖片來源:The Rookies

Mari® 是一款自由度很高的 3D 繪圖軟體,再複雜的素材也可以用其好用的繪圖工具達成。Mari 原先是 Weta Digital 為了《金剛》與《阿凡達》而開發的工具。

第 13 名:Cinema 4D

Cinema 4D 介面。圖片來源:The Rookies

Cinema 4D 是一款讓所有 3D 創作者都可以快速簡單做出厲害視覺效果的軟體;不管是初學者或專業動畫師,都可以利用 Cinema 4D 的各種工具做出好作品。Cinema 4D 的可靠性也適合步調快速的 3D 製程。

第 14 名:Marvelous Designer

Marvelous Designer 介面。圖片來源:The Rookies

Marvelous Designer 是一款製作 3D 服裝的軟體。全球頂尖的遊戲公司譬如 EA Konami,還有《哈比人》、《丁丁歷險記》等電影,都用了 Marvelous Designer。

第 15 名:Houdini

Houdini 介面。圖片來源:The Rookies

Houdini 是一款徹底的程序性軟體,使用者有極高的製作自由度,可持續修改新版本並與同事共享工作流程。節點式的特色讓 Houdini 又獨特又強大,此外還有許多框架工具讓動畫師方便創作。

第 16 名:Vray

Vray 介面。圖片來源:The Rookies

由 Chaos Group 開發,V-Ray Next Scene Intelligence 的光線追蹤更快、採樣更乾淨、算圖也更精準。軟體自動化的步驟可以讓你省去大把等待的時間。

第 17 名:Unity

Unity 介面。圖片來源:The Rookies

Unity 是全球領先的即時 3D 開發平台,可以用開發工具做出遊戲以後再發布到各種裝置上。Unity 的核心平台讓創意團隊可以一起更有效率的工作。

第 18 名:SpeedTree

SpeedTree 介面。圖片來源:The Rookies

SpeedTree 是一個用來編寫 / 建造植物模型的軟體,由 Interactive Data Visualization 公司所開發。這款軟體可以用來產出動畫、建築跟遊戲等需要即時模擬的虛擬植物。

第 19 名:Blender

Blender 介面。圖片來源:The Rookies

Blender 是一款免費而且開源的 3D 軟體,可用來製作動畫電影、特效、3D 列印模型、Motion Graphics、互動 3D 應用跟遊戲等。Blender 也同時是一款集結全球工作室、個人藝術家、專家、科學家、動畫師等人所共同開發的軟體。

第 20 名:Redshift Renderer

Redshift 介面。圖片來源:The Rookies

Redshift 是一款強大的 GPU 加速算圖引擎,適合用在個人與各種工作室的高階算圖。Redshift 的功能齊全,並且與業界標準的 CG 應用相容。

本文經 The Rookies 授權翻譯
原文 Most Popular Software 2020 — VFX, Animation and Games packages you need to learn

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