(圖片來源:夢想動畫數位繪景師蔡卉嵐)

從遊戲概念到電影繪景——專訪夢想數位繪景師蔡卉嵐

夢想動畫
MoonShine Animation

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18 歲的暑假,你在做什麼呢?考完大學,把一箱又一箱的參考書資源回收?訂好機票,立刻飛到國外旅遊?夢想動畫的數位繪景師卉嵐,選擇準備好履歷和作品集,揮別校園、踏入職場,開啟人生的第一份工作。

蔡卉嵐 Amber Tsai
夢想動畫數位繪景師
曾在中國 BaseFX 從事數位繪景工作,擔任索尼 2020 年動畫電影《許願神龍》數位繪景師;以及騰訊科技、唯晶科技簽約接案繪師。領域橫跨影視及遊戲產業,作品包含電視劇《香蜜沉沉燼如霜》,以及電影《心理罪之城市之光》等。 ► 卉嵐的 artstation

一千元的電繪板

繪景師並不是卉嵐最初的工作。和許多懷抱繪畫夢的朋友一樣,因為喜歡畫畫,高職念了廣告設計科,學傳統美術和平面設計。兩者之間其實有很大的差異,她發現自己比較喜歡純美術,又因為學長姐不時推薦繪師,慢慢認識「電繪」這樣的世界存在。

當時她在高雄念書,學校只教手繪。高三那年電繪開始流行,「我買了一塊超爛、大約一千元出頭的電繪板,自己碰 photoshop 繪圖。」卉嵐笑著說。

小小一塊電繪版,描繪著卉嵐大大的夢想。逐漸累積手稿,練習設計遊戲機械和角色;閒暇時間閱讀概念設計相關書籍。「那時候根本不知道,原來那就是業界要的東西。」

也許卉嵐更沒想像過的,是現在她年紀輕輕,就已經參與無數大型專案。像是索尼 2020 年動畫電影《許願神龍》、電視劇《醉玲瓏》和《三生三世十里桃花》、電影《心理罪之城市之光》等。從遊戲到影視,都能見到她的作品。

卉嵐的概念設計練習。(圖片來源:夢想動畫數位繪景師蔡卉嵐)

我只是一個高職生

「那時候對自己很沒有自信,人家怎麼可能會想要錄用我。」高職畢業之後,卉嵐帶著作品集準備找工作。小時候常打遊戲,她一心嚮往進到遊戲公司。

其實遊戲業很需要概念美術師,作品集才是選人的關鍵。年輕反而是種本錢,展現工作熱誠和肯學的心,就有機會獲得賞識。

本身功底好,還要清楚業界需求。她回憶,有些同學擅長傳統繪畫,但不清楚業界真正的需求,求職之路就走得艱辛。

十個人,八九個做角色,才一個場景師

卉嵐的遊戲角色概念設計練習。(圖片來源:夢想動畫數位繪景師蔡卉嵐)

有太多美術師熟悉角色,卻對場景的掌握度不夠。在遊戲公司做概念設計期間,和角色設計相比,卉嵐繪製場景的機會更多。尤其是 MMORPG (多人大型線上遊戲) 裡的場景,但後來因為手機遊戲逐漸興起,漸漸地出現手遊的製作機會。

不同遊戲種類,畫風上也大有差異。線上遊戲大多以歐美寫實為主;而後轉型到手遊,概念設計師要去學習新的風格,配合風格化的作品,像是可愛的、日式的,不同風格都要擅長。

工作之餘,卉嵐也陸續參加國內外知名概念設計大師所開的體驗營或工作坊,認識志同道合的朋友,例如她的師父阿佘 (佘明義,現為 Method Studios Concept Artist / Matte Painter)。

接觸到所謂「電影」概念設計,萌生從遊戲轉到影視產業的念頭;抽空看線上課程學 2D 以外的技能,像是 3D 和合成軟體,剛好阿佘決定出國工作,便介紹卉嵐到他先前任職的公司,正式從概念設計師轉為繪景師。

Matte Painting 是卉嵐老師精心準備的繪景課程。希望透過這堂線上課,帶你學會業界最新的知識和技術,創作出屬於你的奇幻場景。

動畫就像是場馬拉松

進到影視產業後,做了很多中國古裝劇和電影,才比較了解它的工作流程。影視特效的製程非常快速,常常對作品的印象還不夠深刻,就要經手下個案子。但卉嵐也認同,快速製作的好處是:能在一年間累積數個作品。

密集且短期的工作結束後,卉嵐來到中國的動畫電影公司 BaseFX。BaseFX 的廈門分部要獨立完成一部動畫電影,做自己的原創故事。其他分部則主要接好萊塢電影。

卉嵐參與的動畫電影《許願神龍》劇照。(圖片來源:IMDb

比起過往結合實拍的繪景製作,製作全 CG 動畫要思考的面向更多。一部動畫電影製作需要三、四年,全公司都專注在這部電影上,從腳本、動畫、特效、繪景、合成等,都在一間公司完成。

如果導演、製片或是總監有地方想要修正,繪景師都要配合。「當然他們的經驗比我們豐富,雖然是在修正,其實也是一種學習。」她說。

繪景師一定要出國嗎

繪景在台灣影視教育並不普及,不少繪景師都想要向外尋求工作機會。但繪景師真的一定要出國嗎?其實答案真的不一定,還是看個人的意願。卉嵐之所以到中國工作,是想了解外面的工作生態,知道大型公司的產製流程。

「我去那邊反而還有點熟悉感,因為他們會講台語。」她所在的廈門屬福建地區,也許就是想吸引台灣人去工作。除了台灣人,公司同事來自全球,像是印度、香港、韓國等,雖然還是有些文化差異,但大家都很親切。剛開始抵達,也有人帶著非本地同事租屋、開銀行帳戶等,認識公司周遭環境。

不過有些人出國,像到加拿大或是美國工作,因為亞洲和歐美的文化差異大,交通也不方便,很不適應國外的生活。再加上英文溝通不夠熟悉,作品可能非常精彩,卻聽不懂主管的需求,「人家要你做 A,結果你做 B,就算真的做得很好,那也沒有用。」

遊戲、動畫、電影等有繪景師需求的公司主要集中在台北,想留在國內的話,台北是一個好選擇。「只要願意花時間找,一定可以找到很棒的工作。」卉嵐說道。

做喜歡的事情

偶爾,卉嵐有機會自己接到案子。「我會盡量做自己喜歡的作品風格。」之前接案比較像是打工賺錢,什麼作品都接;後來在工作空閒接的案子,就會希望是自己也喜歡、又能夠賺錢的,因為這些作品也是作品集的一部份。

「其實多提升自己、讓外面的人看到你,接案的場景師也很有機會。」尤其在社群軟體發達的現今,像常見的 Facebook、Instagram,或是繪畫專門的各種社群如 ArtStation 都要經營,多多讓作品被世界看見。

卉嵐的個人非商業創作。(圖片來源:夢想動畫數位繪景師蔡卉嵐)

網路也是個建立人脈的好管道。如果卉嵐喜歡某個繪師的作品,就會直接加好友,其實他們也不會介意多一個粉絲。高職的時候還不太敢這麼做,但後來發現大家都互加。「你要相信你喜歡他,他也會喜歡你的。」

讓創作成為生活

卉嵐的個人非商業創作。(圖片來源:夢想動畫數位繪景師蔡卉嵐)

「一個月至少要畫一張圖」卉嵐這樣嚴格規定自己。除了能不斷檢視自身進步,更能找到生活節奏。「就像健身一樣,每天去,你就會知道自己的體能和步調。」

雖然不會限定每個月的創作主題,但她會嘗試不同風格;或是練習速寫,這都對繪景師很有幫助。「如果想要進入這行,最好每天讓自己沉浸在這個環境裡面。」一句輕描淡寫,道出卉嵐對繪景這份工作的熱愛。

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用科技探索創意和影像的可能性。MoonShine Animation is a visual effects company specializing in VFX & motion design. Keep exploring possibilities in creativity.