木曜一日動畫實習生 — — 邰智源角色製作揭秘
7 月 23 日,木曜4超玩團隊來夢想動畫拍攝的《一日動畫實習生》正式播出。邰智源來到夢想的首要任務,就是參與 ASUS Republic of Gamers 主題曲 <RE: IGNITE> 動畫製作。
邰哥除了在夢想的虛擬攝影棚體驗動態捕捉 (motion capture) 系統,替角色錄製動作,他還會以本人的形象出現在影片中。
林采潁
夢想動畫模型師畢業於元智大學資訊傳播系,擅長 3D 建模與材質製作。作品類型包含動畫、廣告等,如 ASUS ROG Zephyrus Duo、ASUS Republic of Gamers 品牌影像、星宇航空《星探者》。
寫實角色製作流程,從參考圖片開始
一般而言,夢想製作的 3D 角色可以分為兩大類:風格化或寫實。風格化角色例如《光之守望》遊戲廣告和《丹寧執著》MV,重視彈性和質感;而 ASUS ROG 系列品牌影像則屬於寫實風格,寫實角色則要表現細節,讓 CG 角色近乎真實。
邰智源的角色模型,概念設計師在規劃時確定只有頭部會露出,其餘身體都會被服裝造型遮住。夢想模型師采潁負責製作臉部模型,衣服則是由動畫指導 Akira 完成。
光是臉部,就需要約一週半的時間。從找尋參考資料開始,建立 3D 素模,再進到製作貼圖和材質才算完成。
這次製作的角色是名人,網路上有大量不同視角的照片和影片可供參考。采潁笑著說,「那時候一邊做,一邊看木曜」。不過她也補充,網路上的圖片鏡頭尺寸都不同,有時很難確定照片是否因廣角變形。
參考的圖片若影響判斷,實際製作臉型就容易不精準。所幸木曜團隊額外提供一組邰哥的平拍三視 (正面、側面、45 度角) 照片,由於每個角度都是用同顆鏡頭拍攝,很具參考價值,也大幅降低製作的困難度。
利用光影,判斷臉部輪廓
臉部要寫實,就代表臉上的凹凸起伏和真實人物要幾乎相同。采潁習慣蒐集光影強烈的參考照片,接著將照片調成黑白,去除多餘的色彩干擾,以便仔細檢視照片裡邰智源的顴骨高度、鼻梁位置等。當照片的亮部與陰影差異越明顯,越能幫助判斷臉部輪廓,讓模型更加立體。
毛孔、肌理、紋路,角色寫實的秘訣
相較於風格化的模型,寫實角色要更需注意細節。以毛孔為例,一般角色不會製作,但寫實角色就要特別留意。這次邰智源的臉部模型,主要在 ZBrush 完成,適合放大到很細去雕刻,再將毛孔輸出為貼圖放到模型上。
「模型師都要會背臉部肌肉位置。」除了毛孔,眼部底下凹陷、顴骨的突出、臉頰肌肉的起伏等,每個細節都要仔細觀察。把臉上的肌肉分佈在對的位置,看起來才不會哪邊怪怪的。
采潁也不時請教擅長人物角色製作的夢想視覺指導傅秀曄,或把參考照片放進軟體對照,確保 3D 世界裡的邰智源和現實中的人物幾近相同。
點出神韻,才能惟妙惟肖
邰哥臉部特色是什麼呢?采潁表示是眼睛的形狀,從側面看他的眼部整體高度已經接近鼻樑,一般人物比較少有這種情況。
「其實邰智源是很好做的模型。」因為臉型五官比較特殊、有記憶點,所以很容易抓出特色、還原真實樣貌。采潁認為女生的模型反而難做,因為女生臉型的差異較小,一點點沒抓好,神韻就不對。
比現實生活更精彩的虛擬動畫
製作寫實角色需要更仔細地觀察,才能讓 CG 人物有真實感,而且在精彩的虛擬動畫世界表演。
想知道邰哥最後在動畫裡的模樣,快到 ASUS Republic of Gamers 主題曲 <RE: IGNITE> 裡,找找邰哥在哪裡。