綠幕再見 — — 改變影視產業的虛擬製片 Virtual Production

夢想動畫
MoonShine Animation
May 21, 2021

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綠色是特效的顏色。《復仇者聯盟:末日之戰》的大場面星際戰役拍攝地點,是一個綠色的巨型房間,穿著綠色緊身衣的工作人員忙著把明星舉到空中;《冰與火之歌》的龍后身邊張狂的巨龍,本體是一隻鮮綠色布偶。綠幕 (或者有時藍幕) 從 1940 年初次被用在電影以來,一直都是影視製作的重要技術。在綠幕前拍攝完畢,進入後期製作後再將所有綠色置換為電腦特效,是所有人都熟悉的標準做法。

直到星際大戰影集《曼達洛人》(The Mandalorian,2019) 出現。

改變影像產業遊戲規則的《曼達洛人》

2019 年開始播映的星戰影集《曼達洛人》,採取一種不用綠幕的全新拍攝方式:虛擬製片 (Virtual production) — — 在拍攝現場架設大型 LED 屏幕,屏幕上即時呈現寫實的 3D 環境。透過遊戲引擎,真實空間與 3D 場景的攝影機是連動的;意味著當你改變實體攝影機的角度或位置時,LED 的背景也跟著改變。也就是,過去要等到後期才能看見的視覺特效,在拍攝現場就能親眼目睹。

2019 開播的《曼達洛人》,是第一部以虛擬製片為主要拍攝方式的好萊塢影集

虛擬製片的優勢

用綠幕拍攝的技術雖已成熟,不過仍有些難以克服的困難,例如由於環境是綠色,拍攝時人體跟物件不免會反射環境的綠,因此必須在後期製作時修正色彩和反射。此外去背時,處理較細小的物件也相當耗時。虛擬製片相對於綠幕在拍攝上有極大的優勢,像是:

  • 即時可見的拍攝環境:不管是在星際間或沙漠裡,所有參與拍攝者都身處在可見的場景,導演或演員無需再對著綠色的牆面憑空想像。
  • 真實的光源和反射:現場的人物跟物體都是反映 LED 的環境光源,視覺上更有融入環境的寫實感。
  • 後期製作成本降低:虛擬製片改變了傳統製作流程,在前期與現場拍攝即完成大部分工作,減省大量後期時間和預算。
  • 拍攝自由度增加:透過遊戲引擎 Unreal Engine 成像的場景,可依現場拍攝需求自由調整鏡頭位置、光源及物件位置。覺得環境不夠亮?不用等陽光,在遊戲引擎裡就能隨時調整。
  • 協作度提升:在拍攝前期,所有製作者就可針對預先製作的場景討論,聚焦想像。
  • 攝影棚拍攝,無需外景:在攝影棚內即可拍出各種環境場景,無需移動場地與工作人員,減少移動的成本跟時間。

儘管好處相當多,不過虛擬製片還是有其限制,例如需要實際爆破的場面,就不適合用虛擬製片。此外 LED 屏幕也有取鏡的固定範圍。

夢想動畫的虛擬製片案例

夢想動畫在 2019 年首先引進虛擬製片,第一個應用此技術的作品,是以 1950 年代為背景的公視電視劇《茶金》。演員開車行進時,周遭富歷史感的街景環境,即是 LED 屏幕。

公視電視劇《茶金》的虛擬製片測試片段

2021 年 1 月,我們將虛擬製片用在另一種型態的專案:線上發表會。今年華碩旗下電競品牌 ROG 在全球消費電子展 CES 的線上發表會,包含開場演員所在的街頭、各講者身處的空間,都是夢想用虛擬製片技術拍攝的。

2021 年一月的 ROG 發表會,即是夢想用虛擬製片技術拍攝的作品
ROG 發表會幕後花絮,可以看到螢幕架設與拍攝過程

另一個案例是今年 3 月 ROG 的產品發表,同樣是夢想動畫的虛擬製片案例。LED 空間加上實體的前景道具,營造出空間深度。

另一個夢想動畫用虛擬製片的作品,為 ROG 的手機發表會
今年 Acer 的發表會改為線上,整場發表會亦是由夢想動畫用虛擬製片拍攝而成

虛擬製片的未來應用

除了戲劇、電影與發表會以外,國外已有相當多虛擬製片的應用型態,例如演唱會、時尚秀或廣告等。以演唱會為例,當虛擬製片與 AR (擴增實境) 結合,更可以在視覺上呈現前所未見的效果。

韓國的 MMA 頒獎典禮,結合虛擬製片與 AR 技術,視覺上令人驚艷

虛擬製片是夢想動畫接下來重要的專案類型,作為台灣早期開始嘗試 Virutal production 的影像公司,我們也持續拓展影像產業的邊界。若想了解更多夢想動畫的虛擬製片技術,也歡迎和夢想動畫聯繫

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