又是無聲卡?遊戲特效公司不錄取你的十大理由

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踏進創意產業工作是一件困難的事。你的競爭對手來自全世界,而且每半年就有更多厲害的畢業生出現。

不過不用太過焦慮,世上還是有許多很棒的工作等著你。只是有些人太粗心,常在求職過程中犯下基本的錯誤。以下是求職者不被遊戲或特效公司錄取的十大常見原因。避免這些失誤,也許你就能掌握更多機會。

一、你不夠了解這份工作

從你應徵的信件看來,公司會覺得你不夠認識你想應徵的工作。資淺模型師一開始不太有機會製作電影裡的最關鍵角色;資淺燈光師和合成師一開始不需要負責複雜的打鬥場景;資淺動畫師一開始不用獨自調整一組連續動作。所以不要試圖在作品中做這些內容,然後又看起來不夠好。

別急著把目標訂太高,試著展現你作為新鮮人可以好好完成、並且幫助到團隊的部分。像是練習製作背景的模型物件、主角的表演道具,或練習讓背景人物動畫看起來流暢自然。藉由這些看似不那麼風光的專案,讓公司知道你已經充分理解接下來的工作內容,而且能好好地融入團隊。

二、你把畢業證書看得太重要

你花了很多錢和時間上完學校課程,拿到華麗學位和畢業證書,所以對求職抱著很大的信心嗎?畢業證書不等於找到工作的保證書。它雖然有幫助,但不要對這張薄薄的紙抱有過高的期待。如果你的作品集裡,全都是類似課堂練習或是圖沒算完的專案,短期內你大概很難獲得工作機會。

三、你的基本功不足

不管你可以用 ZBrush 雕出多精緻的龍,如果模型佈線無法展現你對於解剖學或平衡感的理解,你的作品很難令人驚艷。

就像建築工程師會花很多時間討論房屋的地基建設,一般人雖然很難從這看出建築會蓋的好或壞,但沒有這些建築是絕對沒辦法蓋好的。思考如何增加模型和材質上的細節前,建議先花點時間著墨解剖學、平衡、燈光、合成以及顏色等基本功。

四、你期待應徵單位看完所有作品

剪好 demo reel 後,你滿足地審視自己又進步多少。不過開放職缺的公司,也許不會對你的 reel 抱持同樣的熱情。他們的工作是用銳利的雙眼和僅有的時間,找出並雇用最適合職位的人,所以別期待他們會花超過 5 分鐘的時間看一支 demo reel 或是無數張圖片。

好的 demo reel 寧願只放一個好作品。因為假如你除了好作品之外,又多放很多不好的作品,不好的作品往往更令人印象深刻,千萬別讓公司看到。

五、你展現的風格和你應徵的公司不同

如果你想應徵視覺特效公司,記得考慮你的作品集風格和這間公司是否相符。例如,專門做寫實類的電影公司,可愛或風格化的角色和場景也許就不是他們會考慮的人才。

即便你的可愛作品可以看出你擅長 3D 軟體,但也同時顯示你對這間公司為客戶做什麼毫無概念。同樣的道理也可以套用在遊戲公司和動畫公司,找出和公司相符的作品風格,你的信箱就會收到更多 offers。

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六、你的時間運用能力不佳

所有影視工作者都該擁有時間管理能力。電影和遊戲的製作期緊湊,短時間內就要完成負責任務。

所以決定製作複雜角色或細緻場景前,先暫停一下,設好實際的目標,並確保你在應徵截止日前有足夠時間完成作品。否則你的作品集就會充滿未完成的專案,還有很多應徵公司不想聽到的藉口。

七、你浪費太多時間架網站

你花很多時間用 Wix 或 Wordpress 架設個人網站,還是直接使用 ArtStation 等整理作品呢?首先,應徵公司點開你個人網頁後,幾乎很少會被絢麗的影片或精緻的 logo 吸引。公司只想看你的作品是否適合他們,而不是來認識一個網頁架設代理商。

再來,除非有強大的網頁架設經驗,個人網站常跑很慢、連不上或使用者體驗不佳。主管想快點看到作品,而且知道下一步要按哪裡。沒有時間在網站上閒晃,等待你的影片和圖片顯示出來。

八、你的求職信看起來很不認真

說實在的,公司的應徵信箱裡充斥這樣的信:

Hi 這是我的作品。
目前還沒完成,但我很想要來這裡工作~
希望可以參加面試!

雖然這很明顯不是一個找工作的好方法,但每天還是會收到數不清的類似信件。把你的求職信準備好,仔細檢查沒有錯字後再寄出,別用隨便的態度求職。

九、你不知道你擅長什麼

如果你自己都不確定你想做什麼,不管是特效、遊戲或是動畫公司,沒有人願意花時間幫你找。

雖然偶有例外,但不要太期待公司會願意找一個會做很多事,但全都不夠專精的人。如果你有一到兩件特別擅長的事,用它們來找適合你的部門,你就會提高獲得錄用的機會。

十、你需要更有耐心

學習特效、動畫和遊戲設計都需要時間。雖然你需要一份工作、你有很棒的才華,但你要持續進步,為你夢想中的工作做好準備。所以享受學習新技能的過程,當你準備好的時候,工作就會來到你面前。

本文經 The Rookies 授權翻譯
原文 19 reasons why you’re not getting a job in vfx, games or animation.

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