零售服務體驗之科技創新工作坊

IxDA互動聚會活動紀錄&筆記

Davias Hsieh
MurMur 服務科學
5 min readOct 3, 2018

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前言

這場9/29的工作坊是IxDA舉辦第51次聚會,講者是UX四神湯的鄭婕,先前有在上海指南創新的工作經驗,專業為UX research。

圖片來源:https://www.facebook.com/ixda.tw/photos/pcb.2156255487726217/2156249551060144/?type=3&theater

當天工作坊的流程如下:

科技創新的目的與流程

設計挑戰介紹

介紹設計挑戰的背景資訊

設計挑戰實作

分享與投票

介紹科技創新的後續工作

實作前的演講內容整理為以下幾個主題:

1. 科技創新的目的與流程

在企業中的科技創新,常是替現成的技術,尋找商業出路。但要切記,一切都要回到使用者需求,是「使用者需要的東西,剛好,我們可以用這個技術來解決」,而不是一廂情願的做技術展示。

科技創新的窘境

2.設計挑戰主題

迪士尼即將在台北101附近開設美妝店,要做商店體驗的規劃,目標科技為AI、AR應用。有三個persona,分別是兩位顧客與一位店員,各組自行挑選目標使用者,並為她/他設計消費or工作情境。

目標使用者與使用者旅程

設計方案要符合迪士尼的品牌形象:歡樂、奇幻、美麗、驚喜。鄭婕特別提醒,在複雜環境的科技創新,要仔細思考是否有抓住:需求滿足、痛點改善、引起共鳴幾個要點,尤其迪士尼擁有眾多強大IP (智慧財產權),更可以好好利用引起共鳴。

3.創新情境評估

情境評估表是活動中最重要的工具之一,用來衡量點子到底適不適合開發。

情境評估表項目如下:

情境評估表

簡報版本中,「法律與保密問題」、「符合企業品牌形象」這兩格是標上紅色。鄭婕解釋,通常這兩個標準不符公司考量,案子百分之百會被打掉,要特別注意。

她語重心長地表示,使用者需求在許多老闆心中,只是眾多考量中的一小格。

4.科技應用案例

舉了七個案例刺激參與者思考,不一一贅述。

  1. 星巴克與阿里打造全球最大新零售「智慧門店」
  2. Mini 擴增實境眼鏡
  3. 獵戶機械手臂
  4. Robby自走送貨機器人
  5. SAP擴增實境應用揀料倉儲管理
  6. Amazon go
  7. 麥當勞點餐chatbot

實作與發表

流程:

點子發想1st round->點子發想2nd round->評估情境->製作故事版->優化流程->發表->投票。

時間:

90分鐘+3分鐘發表

材料:

情境表單、情境評估表、故事版、便利貼等。

每組要事先選出一位組長與發表人,也要依照組員專業背景做分工。實作過程相當緊湊,在場工作人員會時時提醒進度。每組以向投資人pitch的方式,說明設計方案的亮點及為何值得投資。

與過去參加的創新工作坊有何不同?

時間沒那麼充裕

這次的活動,跟參與過的創新工作坊很不一樣。差異點在於緊湊的時間與眾多條件的限制。這些限制讓點子發想很不容易,而在發想過程中,也因為對可應用的技術細節的不了解,相當程度影響服務流程規劃的難度。

當然,難度最主要也來自90分鐘的限制,對剛開始接觸設計流程的參與者,會有些不知所措。 不過鄭婕也說,90分鐘雖然很短,但很多時候在業界給再多時間都不夠,因為團隊總會想做到盡善盡美。

Ending沒那麼歡樂

另外,以往參與的創新工作坊,最後結束時總是很歡樂,提案充滿天馬行空的點子,覺得世界真美好,不會太過糾結於可行性。而主持方也總因為各種考量,不好當場提出太多建議。而鄭婕在發表時,一直維持嚴肅的態度,結束時也給了我們一些實務上的建議。

她說業界在對投資方pitch時,他們看過各種厲害的創新點子,不會那麼容易被你帶著走,要真的能在3分鐘內提出亮點,說服他們一定要投資。另外,在這種場合,報告的人口才好為第一考量,再來就考慮長相、性別等等,都是很現實的。站在哪個位子、說哪些話、做哪些動作,都是排練過無數次的。

這次的工作坊蠻特別的一點,是讓還沒有太多產業經驗的參與者,體會科技創新在業界中有多少限制,實務上的協作與方案提報也不會像一般工作坊那般美好。

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