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Letter sent on Apr 28, 2016

Geekie: Um caso de sucesso! #horaDoEnem

Provavelmente você já viu a nova sacada do Ministério da Educação (MEC) para impulsionar o desempenho dos estudantes do 3º ano do ensino médio no Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM), certo?

Se não viu, confere aqui: TV ESCOLA Hora do ENEM.


Mas o que isso tem a ver com gamificação? Bom, vamos na origem de tudo isso: A Hora do ENEM é um produto da parceria entre o MEC e a Geekie, uma empresa que desenvolveu plataformas de ensino personalizadas e divertidas.

Geekie: a escola do futuro, agora!

Os maiores destaques são o Geekie Games e o Geekie Lab.


O Geekie Games é uma plataforma que possibilita ao estudante conhecer os seus pontos fortes e fracos e ter o um plano de estudos personalizado para as suas necessidades. O “Games” no nome não é por acaso! A plataforma utiliza a gamificação como forma de engajamento dos estudantes, criando o hábito de estudos e assim elevando o seu desempenho final.

Divulgação Hora do ENEM.

Esse vídeo explica maravilhosamente bem o que é o Geekie Games: Sassaki explica como a tecnologia da Geekie ajuda seu filho a melhorar na escola.

Mas caso você não tenha paciência/tempo para o anterior, esse aqui também é mais curto e vai te explicar bem: Geekie Games — Resultados 2014.

Os números do Geekie Games também são incríveis:

Fonte: Geek

Já discutimos aqui sobre a gamificação e aprendizado, vocês podem conferir “Gamificação e Aprendizado — My fun Way”, e com este case podemos perceber o quanto a gamificação pode (e deve) ser utilizada como metodologia para engajar pessoas em causas que potencializem o desempenho individual, independente da área.


Em 2017, esperamos ver resultados incríveis no ENEM 2016 com a utilização do Geekie Games pelos estudantes! Isso pode significar a transformação na educação no Brasil!