バトル時の不具合報告と修正について
My Crypto Heroesユーザーの皆様へ
2024年4月1日、新規開発の過程において、乱数生成の実装に不具合があることを確認いたしました。
その後の集中的な調査により、2018年のリリース当初より「バトル時の乱数生成 (とりわけ100分率を用いた成否判定) においてのみ小さい値が偏って生成されやすい (=パッシブスキル等が発動しやすい) 不具合」が生じていたことを確認いたしました。
具体的には、表示されていた確率よりもおよそ1.25~1.3倍程度の確率で確率依存のスキル等が発動したことを確認しています。
(例:発動確率40%のスキルが実際にはおよそ50%の確率で発動していた)
チーム内で協議を行った結果、以下の修正を4月22日の新シーズンメンテナンスに合わせて実施することを予定しています。
- 乱数生成ロジックを偏りのないもの (表示確率通りの動作) に修正
- 乱数ロジックの修正によって既存のバトル体験が変わることのないように、パッシブスキルおよび状態異常に関する発動確率を上方修正する
- スキルダメージの確率による振れ幅 (例: PHYの60–70%のダメージ等) は影響が極めて微小のため、修正は行わない
確率の数値について、具体的な修正内容の例は以下のとおりです。
ヒーローパッシブスキル発動確率 (修正前 → 修正後)
25% → 35% (例: 織田信長)
40% → 50% (例: アインシュタイン)
50% → 65%
75% → 90%
状態異常の付与確率
30% → 40%(呪い:50% → 65%)
記載のない%の値についても、およそ同じ比率に基づいて修正が行われます。個別の修正後の数値については、4月22日のメンテナンス後のゲーム内の表示をご確認ください。
なお、2024年1月29日に実施したヒーローのバランス調整は、既存の乱数生成ロジックを適用したシミュレーターによって調整を行なっています。したがって、これまでのバトル体感を維持することを目的とした今回の修正後において、調整済みのバランスへの影響はないとみなせる想定です。
今回の修正により、より公平なゲーム体験をお届けできるものと考えております。今後とも最高のゲームをお楽しみいただけますよう、ゲームの改善に努めてまいります。
皆様からの更なるご支援、ご協力を心よりお願い申し上げます。
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