[beta battle]ヒーローのレアリティと能力 / hero’s reality and abilities
<English Follows>
「ヒーローってレアリティで何が違うの?」
MCHでのレアリティは、5種類です。
・Legendary
・Epic
・Rare
・Uncommon
・Common
これらのレアリティには明確な差があります。
・レベル上限
・ステータス
・スキル結果
これらの差についてご説明いたします。
レベル上限
MCHでは、レアリティ毎にレベル上限が異なります。
明確に到達できる強さに差を設け、レアリティ毎の価値を担保しています。
Legendary Hero:Lv100
Epic Hero:Lv90
Rare Hero:Lv80
Uncommon Hero:Lv70
Common Hero:Lv60
ステータス
MCHでは、「同一レベルであれば、レアリティに差があっても勝てる可能性がある」というゲーム性を確保するため、「1Lv毎のステータスの合計上昇値はレアリティで差をつけない」としています。
ただし、入手難度を考慮に入れ、ステータスに対しては以下の差をつけています。
・Lv1時点の初期ステータス
・レベルMAX時の到達ステータス
上記の図はステータス合計値(*1)の推移になります。
同一レベル帯であれば、レアリティの差はプレイヤーの知略で埋められるバトルをMCHは目指しています。
ただし、LvMAX同士のバトルであれば、レアリティ差は明確な差になります。「MCH内最強格」は「Lv100のLegendary」と強く保証いたします。
(*1)HPはバトルロジックの性質上、ステータス合計値を計算する場合は1/3で計算しています。(他のステータスはレベルアップによるステータス上昇で「1」増えるが、HPは「3」上昇するため。)
Nobunaga / Napoleonについて:彼らは表示上Legendary heroですが、通常のLegendary heroよりもステータスが優遇されています。ステータス合計値では彼らが最強です。
スキル結果
MCHのレアリティでの最大の差はパッシブスキルです。
こちらは実例を使ってご説明いたします。
パッシブスキル
天下布武
自分がActive時10%の確率で、先頭の敵にPHYの150%分ダメージ
信長はActiveSkillを使用するたびに、10%の確率で大ダメージを与えるチャンスがあります。PHYの150%分ダメージはヒーローのステータスを併せて、MCH中最大のダメージを弾き出すことが可能です。
さらにPHY補正の付いたエクステンションを装備させることで、一撃でヒーローを倒すことも。
このように、MCHではパッシブスキルをヒーローのレアリティ差として採用しています。
バトルβの目的として、「同一レベルでのヒーローが持つスキルがレアリティに見合うだけの効果が確保できているかどうか」を検証しています。
プレイヤーのみなさまのご協力でヒーローの価値を高め、誰でも楽しめるゲームを目指しております。ぜひフィードバックをお願いいたします。
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“What is the difference of heroes’ reality?”
There are 5 kinds of reality in MCH.
· Legendary
· Epic
· Rare
· Uncommon
· Common
There are clear differences in these rarities.
· Level upper limit
· Status
· Skill result
I will explain about these differences.
Level upper limit
In MCH, the level upper limit varies for each reality.
We make a difference in reachable strength in order to guarantee the value for each rarities.
Legendary Hero: Lv 100
Epic Hero: Lv 90
Rare Hero: Lv 80
Uncommon Hero: Lv 70
Common Hero: Lv 60
status
In MCH, “There is possibility that even a hero with lower rarity can beat a hero with higher rarity if their levels are close”. In order to guarantee this policy, the increase rate in the status of every 1 Lv is not difference by rarities.
However, taking the difficulty of obtaining into consideration , the following differences are attached to the status.
· Initial status at Lv 1
· Reach status at level MAX
The above figure is the transition of the total status value (* 1).
If it is in the same level band, MCH aims for a battle where the difference in reality is filled with the player’s intelligence.
However, if there is a battle between LvMAXs, the difference in reality will be a clear difference. We strongly guarantee “Legendary in MCH” is “Legendary of Lv 100”.
(* 1) Because of the nature of battle logic, HP calculates 1/3 when calculating the total status value. (Other status increases by “1” in every level up, because HP will rise by “3”.)
About Nobunaga / Napoleon: They are Legendary hero on display, but status is preferential than normal Legendary hero. In total status values they are the strongest.
Skill result
The biggest difference in MCH ‘s reality is passive skill.
I will explain it using actual examples.
Passive skill
Rule the Empire by Force
With your own 10% probability of Active, 150% of PHY’s damage to the first enemy
Nobunaga has a chance to make a major damage with a 10% chance every time you use ActiveSkill. Damage by 150% of PHY together with the status of the hero, it is possible to take out the greatest damage in MCH.
By equipping an extension with PHY correction, you can also defeat a hero with a single blow.
In this way, MCH adopts passive skills as hero’s rareness difference.
As a goal of battle beta, we are verifying whether “the skill of the hero at the same level has secured the effect to match the reality”.
We are aiming for a game that anyone can enjoy by raising the value of the heroes with the cooperation of the players. Please give us feedback. We are always welcome you.
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