[マイサガ]バトルの遊び方
ここではマイクリプトサーガのバトルの遊び方について説明します。
バトルに使うデッキ(カード)
あらかじめ「カード」ページで、 デッキコストがオーバーしないように10枚のカードをデッキセットします。
※バトルβテストではデッキコスト上限は55です。
バトルのルール① : 3枚のカードが手札となる
自分のデッキから3枚のカードがランダムに配られ、そのゲームの手札になります。
バトルのルール② : プレラウンドに出すカードを選ぶ
ゲーム開始後、プレラウンドではフラッグを持っている人から順番にカードを出していきます。
自分の順番になったら手札にある3枚のカードの中から任意の1枚を選びます。プレラウンドに出したカードのナンバーはファイナルカウント(後述)に影響しませんが、カードが持っているスキル効果は発動します。対戦相手のカード情報(スキル内容)を予想しながら、ベストと思える1枚を選びましょう。
各プレーヤーが出したカードが発動したスキル効果は、そのスキル効果が影響するラウンドフィールドの上に簡易表示されます。
※1度フィールドに出したカードを再利用することはできません。
バトルのルール③ : ラウンド1に出すカードを選ぶ
プレラウンドで各プレーヤーが出したスキル効果を確認しながら、手札にあるカードから1枚を選んでフィールドに出します。
※カード選択には制限時間があります
バトルのルール④ : チャージアクション
ラウンド1とラウンド2では、カード選択のあとにチャージアクションが発生します。チャージアクションにより、プレイヤーはKPを更に使用してゲームを続けるかどうかを決定します。
※チャージアクションには制限時間があります
チャージアクションでは以下の行動を選択することができます。
- ウェイト(Wait)
そのラウンドでまだ誰もKPを使用していない場合に行うチャージアクション。チャージせずにゲームを進行します。 - チャージ(Charge)
そのラウンドでまだ誰もKPを使用していない場合に行うチャージアクション。前ラウンドのプール量の50%(端数切捨て)のKPを使用します。 - イコールチャージ(Equal Charge)
そのラウンドの最高KP量と同量のKPを使用しゲームの参加を続けること。 - ダブルチャージ(Double Charge)
そのラウンドの最高KP量の2倍のKPを使用すること。各ラウンドで1人のみ行うことができます。 - ハイパーチャージ(Hyper Charge)
ダブルチャージ量にさらに上乗せしてKPを使用すること。ダブルチャージ量の2倍となります。各ラウンドで1人のみ行うことができます。 - フルチャージ(Full Charge)
上記のチャージアクション実行に必要なKPが不足している場合、そのカードの残りKPを全て使用してゲーム参加を続けること。 - エスケープ(Escape)
そのゲームから降りること。
※「フルチャージ」発生以降のチャージアクションでは、基準となるKP額は、直前のフルチャージKP額が参照されます
※「フルチャージ」をしたプレイヤーは、それ以降のチャージアクションはスキップされます。エスケープもすることはできず、必ずそのラウンドのチャージ成立まで参加することになります
チャージアクションで使用されたKPは全てプールに蓄積されます。
バトルのルール⑤ : スキル発動
全プレイヤーのチャージアクションが完了すると、フィールドにあるエスケープした人以外のカードが全てオープンされ、各カードのスキル発動が自動で行われて行きます。
スキル発動により、フィールドのカードに対して、ナンバーや属性の変更など、様々な効果がもたらされます。
バトルのルール⑥ : 属性判定
ラウンド1とラウンド2では、スキル発動後に「属性判定」が自動で行われます。
そのラウンドにオープンされたカード同士の属性関係により各カードのナンバーに加点されます。
バトルのルール⑦ : ファイナルカウント
ラウンド1とラウンド2で出されたカードのナンバーを集計し、合計ナンバーがもっとも多いプレーヤーが勝利となります。対象者が複数いる場合は全員勝利として扱います。
バトルのルール⑧ : ゲーム後のKPの分配
そのゲームでプールされたKPが、ゲーム勝者が使用した各カードに分配されます。
※フルチャージにより使用KPが少ないカードは、使用KPの差分に応じ配分量が調整されます。
<獲得したKPのカードへの配分詳細>
①:勝利したゲームで使用した全カードに対し、そのゲームのチャージで使用した分のKPを補填します。
獲得したKPから①を引いた残りのKPを「勝利報酬」として扱います。
②:「勝利報酬」のうちの10%が「プレイチャージ」として扱われ、バーンされます。
※バトルβテストではプレイチャージのバーンはされません。
③:②を引いた残りのKPを、対象となる全カードに配分します。配分比率は「使用チャージKP量」に応じて設定されます。あまりが出た場合は、ラウンド2/ラウンド1の順に配分されます。
バトルのルール⑨ : 1バトルは、3ゲームで1セット
ルール①〜⑧で1ゲームが終了となります。このゲームを3回行うと1セットになります。通常は1セットで1回のバトルが終了です。
1回のバトルの間は同じデッキを続けて使用し、同じプレイヤーと3回のゲームを連続して行うことになります。
3回のゲームの合計KPが一番多いプレイヤーが、そのセットの勝者です!
(今後の大会レギュレーションによっては複数セットで勝敗を決めるバトルも存在する可能性がございます。)
バトルのルール⑩:その他
■制限時間オーバー(タイムアウト) について
- カード選択 (2021/2/18 更新)
タイムアウト時の「カード選択」の扱いは、手札の残りカードのうち、ナンバーが最も低いカードが選択されます。同じナンバーのカードが複数ある場合は左から順に選択されます。 - チャージ
タイムアウト時の「チャージ」は、残りのKPにより可能なら「Wait(ウェイト)」、KPが不足していれば「Escape(エスケープ)」が自動選択されます。
■バトルプレイ中の通信切断について
- 一度通信切断されると同じバトルに復帰することはできません 。
通信切断プレイヤーの画面には[Disconnection]の文字が表示されます - 誰かが通信切断となっても、そのバトルは最後まで進行します 。
通信切断プレイヤーのアクションは「タイムアウト」と同様に自動選択されます。プレラウンドのチャージも自動で行われます。 - 画面のリロードも通信切断とみなされますのでご注意ください。
■バトル中のエモートについて
バトル以外については以下をご覧ください。
2020年1月1日からのバトルβテストの詳細はこちら
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