La ley de Murphy

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2 min readNov 28, 2016

“Si algo puede fallar, fallará”.

Te ha pasado mientras preparas tu pan con mantequilla y se te resbala de las manos cae precisamente por el lado de la mantequilla , y las probabilidades de que caiga por ese lado son directamente proporcionales al precio de la alfombra.

La ley de Murphy o leyes de murphy como las suelen llamar, tiene un origen incierto, pero existe una teoría:

Ocurrió en 1949 en la Base Aérea Ewards durante el proyecto MX981. El homónimo de la ley era el capitán Ed Murphy, frustrado por unas pequeñas piezas que estaban funcionando mal debido a un pequeño error, exclamó lo siguiente: “Si hay alguna manera de hacer las cosas mal, lo hará”, refiriéndose al técnico que había originado el error. Semanas después el Coronel Stapp indicó en una conferencia de prensa que su excelente récord de seguridad en aterrizajes de emergencia eran el resultado de una firme convicción en la Ley de Murphy, lo demás es historia.

Pero bueno, sin más preámbulos les dejamos algunas leyes de murphy aplicadas a la informática.

1.- Cualquier programa dado, al correrlo en la computadora, se vuelve obsoleto.

2.- La realización de cualquier programa dado cuesta más y se lleva más tiempo.

3.- Si un programa es útil, deberá ser cambiado.

4.- Si un programa es inútil, deberá ser documentado.

5.- Cualquier programa dado se expandirá para llenar toda la memoria disponible en la computadora.

6.- El valor de un programa es proporcional al peso de su información de salida.

7.- La complejidad del programa aumenta hasta que excede la capacidad del programador que debe llevarlo a cabo.

POSTULADOS DE PROGRAMACIÓN DE TROUTMAN:

1.- Si una instalación de prueba funciona perfectamente, todos los subsecuentes sistemas no funcionarán.

2.- Hasta que un programa haya estado en producción por lo menos durante seis meses, se descubrirá el error más dañino.

3.- Las tarjetas de control de trabajo que materialmente no pueden ordenarse en una secuencia impropia, si podrán serlo.

4.- Las cintas intercambiables no podrán intercambiarse.

5.- Si un editor de entrada ha sido diseñado para rechazar las malas entradas, algún idiota ingenioso descubrirá la forma de que éstas pasen.

y la anterior ley trae consigo la siguiente:

6.- La maldición es el único lenguaje que conocen mejor todos los programadores.

Fuente: Arthur Bloch. (1980). Murphy’s law and other reasons why things go wrong. México: DIANA, S.A.

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