Destiny 2: Leviathan Raid
Mais interação, menos bala
Enfim está completo, foi difícil, foi sofrível, foi bugado, foi fácil, foi estressante, foi revoltante, foi lindo, foram tantas coisas que ficaria escrevendo sobre isso até amanhã, mas o mais importante é que foi divertido realizar pela primeira vez a atividade mais difícil de Destiny 2 sua Raid, Leviathan. Para quem não sabe ou desconheça, Raids são atividades realizadas em grupo onde alegadamente possuem o status de atividade mais difícil de um jogo que requer os melhores itens, as melhores habilidades e muita paciência, para descobrir todas suas mecânicas e loucuras para serem concluídas. Alegadamente difícil pois nem todas as “raids” são boas, algumas são missões com mais mobs e nada mais que isso, porém se tem algo que a Bungie sabe fazer e é reconhecida por isso são suas Raids, o primeiro jogo da franquia possuía algumas das raids mais divertidas de todos os tempos e realizar elas junto de mais cinco amigos, quebrando cabeça, rindo, se xingando foi uma das atividades mais prazerosas que eu tive nos jogos.
Sendo assim Destiny 2 já chegou com grandes responsabilidade, entregar uma Raid nova que conseguisse ser desafiante para as pessoas que já são veteranas do jogo, com puzzle elaborados, para fazer as pessoas já calejadas das rotinas dos desenvolvedores a pensarem um pouco mais e que bugasse menos, pois por mais divertido que fossem essas atividades em Destiny elas possuíam alguns glitchs e bugs revoltantes, seja do inimigo imortal em Vênus ou do Boss final que podia ser derrubado e facilmente eliminado ou uma atividade para seis pessoas poder ser terminado por inacreditavelmente uma pessoa. Mesmo com tantas responsabilidades o que posso dizer sobre Leviathan a nova interação da franquia é que ela definitivamente é um acerto, tão agradável de jogar como as antigas, com algumas soluções para alguns problemas e tão tradicionalmente bugando como as outras, mas uma ótima raid, abaixo vou falar um pouco mais sobre ela tentando ao máximo não mandar spoilers sobre as mecânicas e coisa e tal para quem ainda quer ter aquele senso de descobrimento.
Aproveitando o gancho sobre descobrimento só posso sintetizar uma palavra sobre isso, wow, sério é incrível a sensação de entrar nessa raid pela primeira vez e se mantém a todo momento, Leviathan que é o lugar onde tudo acontece é uma nave gigantesca, só como exemplo ela é quase do tamanho da Dreadnaught a nave da terceira expansão do primeiro jogo, ela é cheia de puzzle, segredos, atalhos e acaba sendo bem diferente das outras pois não é uma Raid linear é possível avançar certas etapas e ignorar algumas, um conceito bem legal principalmente levando em conta a antiga mania de algumas pessoas em guardar saves de determinadas áreas com personagens diferentes agora desde que você saiba o caminho correto já é possível ir direto ao que precisa.
Essa raid também tem outra diferença bem interessante ela aposta fielmente em sincronia, não que as outras não fossem assim, mas foi uma das que eu senti isso mais forte ao ponto de colocarem etapas inteiras que se apoiam muito mais na skill e harmonia do esquadrão do que em uma arma poderosa, em diversos momentos você vai ser mais obrigado a raciocinar uma sequência no meio da ação do que ir para um cantinho específico e sentar bala. Ela também está recheada de pequenas mecânicas, tipo isso gera isso, que gera isso e assim por diante e é vital compreender as consequências de cada ação, para a sequência da fase, o design dessas mecânicas foi tão bem construído que se você está tendo alguma dificuldade certamente está fazendo alguma ação errada, seja fazendo antes, depois ou na sequência errada, pois por mais complexa que a Leviathan pareça ser acredite ela é feita para ser realizada de forma simples desde que todas suas mecânicas estejam sendo realizadas corretamente.
Como eu gostaria de vir aqui nesse texto e falar que a raid não possui bugs, mas infelizmente esse não é o caso ela possui, por mais que você domine as mecânicas algumas coisas não acontecem do jeito que deveriam e a IA age de formas misteriosas, por exemplo a parte do Jardim do Paraíso é um dos pontos mais baixo da raid nesse sentido de bug trazendo sua versão 2.0 do Minotauro de Vênus e inevitavelmente gerando um stress além do necessário. E sinceramente é uma pena pois você consegue ver o quanto a Bungie realmente se esforçou para lidar com os bugs e glitchs nessa Raid, algumas mecânicas você percebe que foram exclusivamente boladas e pensadas para evitar que jogadores tenham vantagens ilegais e para que sejam realizadas da forma que os desenvolvedores pensaram, seja da necessidade de vários membros do esquadrão realizando atividades simultâneas ou a obrigação de sempre se movimentar em outras, não que os jogadores não vão encontrar algum glitch para obterem vantagem na raid, mas pelo menos os de sempre foram preenchidos. Espero que eles consigam acertar alguns desses pequenos problemas nas próximas atualizações.
Porem apesar dos bugs eles não apagam o brilho dessa raid, Leviathan e tão memorável e divertida quanto suas irmãs mais antigas e populares, A Câmara de Cristal e A Queda do Rei, mesmo sendo a 5° Raid produzida pela Bungie para a franquia consegue inovar trazendo algumas dinâmicas e mecânicas bem diferentes do convencional e apostando muito mais na interação de seis pessoas do que no poderio bélico delas.