The Division — Segundo encontro

Bruno Deolindo
Na Moita
Published in
4 min readMar 11, 2016

Como alguns amigos pediram deixei a preguiça de lado e resolvi voltar a escrever mais um pouco sobre o jogo, então vamos lá.

Querido diário esse jogo continua bom!
Fim.

Brincadeiras à parte o jogo continua bom sim, com os bugs da vida e apresentando o mesmo gameplay de antes porém não sei se é o fato de estarmos com um esquadrão fechado, com armas melhores, se conhecendo melhor, com estratégias melhores que continuamos sofrendo do mesmo jeito, sim o jogo não ficou mais fácil e isso é otimo, lembrando que a jogatina é toda no Hard e futuramente no modo Challenge, pois somos todos filhos do Chuck Norris, o desafio está lá as vezes é necessário morrer algumas vezes pensar no que estamos fazendo de errado e arrumar pra dar certo.

Esse fator é bem legal pois em alguns momentos simplesmente um posicionamento melhor resolve, um exemplo disso é a missão que realizamos na Times Square, dessa vez o jogo perdeu a verticalidade e nos deu uma área bem ampla pro combate e nos infelizmente não estávamos aproveitando isso, estávamos concentrado numa área tentando protegê-la dos avanços inimigos, mas eles eram implacáveis e quando um caia complicava tudo, fomos obrigados a rever a estratégia e começamos a usar a área ampla do mapa a nosso favor recuando toda vez que a IA avançava mantendo nossa distância e eliminando os inimigos que avançavam e como show de IA que esse jogo tem sido, conforme os inimigos eram abatidos e ficavam em desvantagem eles recuavam nos forçando a avançar e elimina-los.

Nessa missão ainda tivemos um encontro com a terceira facção de inimigos do jogo os Rikers, que não são diferentes dos outros em seus tipos, temos lá o bandido padrão, granadeiro, sniper e escopeteiro. Porém se eles mantém as mesmas classes das outras facções a mentalidade dos inimigos é diferente, os Rikers tem sangue nos olhos eles avançam muito, mas muito mesmo até nisso se criou um pouco da nossa dificuldade e quando entendemos que tínhamos que recuar ficou mais simples, mas num espaço reduzido consigo ver esses inimigos dando muito trabalho. Nessa Missão ainda tivemos um embate de três partes, Rikers, Rioters e nos e deu para perceber que em Nova York ninguém é amigo de ninguém já que as três partes lutavam umas contra as outras, talvez veremos uma missão mais ampla envolvendo as várias facções pela ilha.

Conseguimos evoluir um pouco e consequentemente liberar novas Skills para nossos personagens todas muito boas no embate estratégico e que abrem um bom leque de opções e ajudam no fator fight or flight do jogo as vezes quando as skills de cover aprimorado e a caixa de vida estavam cheia a gente não recuava e conseguimos segurar o tranco dos inimigos.

Ainda nessa evolução já começamos a nos deparar com as dificuldades de evolução do personagem, pois existem três arvores de Stats, Firearms que influencia no dano que você aplica, Health que influencia no quando de dano você aguenta e Tech que influencia na regeneração das suas skills, o balanceamento dessas arvores praticamente define o seu personagem e seu estilo de jogo, um personagem com alta mobilidade sem Health é simplesmente de papel e cai com muita facilidade, um outro que fica mais afastado sem Firearms, não dá dano em ninguém e um médico com habilidades que não carrega não ajuda em nada o time. Focar nos Stats tem sido uma missão difícil principalmente pois inúmeras vezes você irá ter que utilizar itens de qualidade inferior dos que você possui mas que lhe dão stats melhores no que você deseja.

Porem como já falei jogo sem Bug não existe e o jogo deu o mesmo bug da última vez, travando por uns segundos e os inimigos reaparecendo em outro lugar, talvez esse bug esteja atrelado a minha Internet que sofreu com a chuva nesses dias de jogatina. Mas algo que tem sido muito ruim nesse jogo é o sistema de respawn, eu avisei a gente tem mordido bastante e respawn faz parte mas morrer nesse jogo não é legal, primeiro pois dependendo do local não é possível renascer então você fica lá agonizando até alguém ir lá e ressuscitar você, na verdade isso nem é ruim é até bom pra fazer a galera (eu) não ficar se aventurando e morrendo de bobeira, porém o problema é quando esse sistema não está em ação e você dá respawn automático após 30 segundos, o local de respawn da fase é fixo e já falei a IA do jogo não é lá muito quieta e gostam de avançar, tanto que você quase sempre renasce no meio dos inimigos, então ou você fica muito ligado quando renasce ou se prepare para morrer de novo.

Bem é isso por hoje pessoal, como já falei o jogo continua bom, difícil e bugado, porém ainda temos muita coisa a explorar, crafting, mods e etc. que vou explorar e tentar escrever num próximo texto, quero agradecer as amizades que gostaram do primeiro texto e me motivaram a escrever outro, continuem me motivando que eu vou escrevendo.

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Bruno Deolindo
Na Moita

Um cara foda e humilde aos fins de semana andando por aí na rua da vida, enquanto escreve um pouco sobre o que o coração das cartas mandar.