[Identity V] The Mind’s Eye สุดยอดตัวเปิด Vision ของทีม

เป็นตัวละครใหม่ (จริงๆก็ไม่ใหม่แล้ว) ที่ผมเพิ่งได้มาเมื่อไม่กี่วันก่อน หลังจากเก็บสะสมจิ๊กซอจนครับ ตอนแรกก็ลังเลว่าจะถอยเกอิชาป้ายแดงแล้วผันไปเล่นสายฮันเตอร์บ้าง หรือจะลองเล่นตัวละครใหม่ๆสายผู้รอดชีวิตดีนะ สรุปว่า มือลั่นไปกับน้องเฮเลน่าซะงั้น
หลังจากเล่นไปเล่นมาก็พบว่านี่มันเป็นตัวละครที่เล่น “ยาก” มากๆอีกตัวหนึ่ง เพราะด้วยข้อจำกัดของนาง แต่แลกมากับสกิลบางอย่างที่สร้างความได้เปรียบมากๆแถมสามารถใช้ได้เรื่อยๆตลอดทั้งเกม ทำให้เฮเลน่าเป็นอีกตัวละครที่น่าเล่นมากๆ โดยเฉพาะสำหรับใครที่ชอบสายปลอดภัย
จากนี้ไปจะเป็นทริคการเล่นที่ผมทดลองเล่นมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง อาจจะไม่เหมือนกับใครหลายๆคนแต่ก็สามารถศึกษาไว้เป็นแนวทางได้ครับ
ข้อมูลตัวละคร
เฮเลน่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีสกิลที่ดีมากๆ แต่ก็แลกมากับข้อเสียที่หนักหนามาก จนบางคนขยาดที่จะเอามาเล่นเลยทีเดียว สำหรับใครที่เลือดร้อน สายจู๊ค ชอบการปะทะ หรือชอบแบกทีมล่อตีนฮันเตอร์ให้เพื่อนๆถอดรหัส ขอให้มองข้ามตัวละครตัวนี้ไปได้เลย

ความสามารถ
- การเดินจะสร้างรัศมีเรด้าห์ออกไปรอบตัวในระยะทางสั้นๆ สามารถตรวจจับฮันเตอร์ในระยะใกล้ได้แม้จะมีสิ่งกีดขวางกั้นอยู่
- สกิลกดใช้ที่ทำให้มองเห็นทุกอย่างในแผนที่ ไม่ว่าจะเป็นฮันเตอร์ Cipher Machine หรือเพื่อนที่กำลังเคลื่อนไหวเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วิ) และแชร์วิชั่นนี้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคน!!
- ความเร็วการถอดรหัสเพิ่มขึ้น 30% และแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลย
ข้อดี
- ทั้งสกิลติดตัวและสกิลกดใช้สามารถตรวจจับฮันเตอร์ได้แม้จะมีสิ่งกีดขวางกั้นอยู่ แถมเพื่อนร่วมทีมก็มองเห็นด้วยอีกต่างหาก
- ความเร็วการถอดรหัสสูงมากเป็นอันดับต้นๆของเกม แถมแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลย
ข้อเสีย
- ข้อเสียหลักๆเลยคือนาง “มองไม่เห็น” ครับ ในเกมให้นิยามการมองไม่เห็นเป็นการ “เห็นทุกอย่างเป็นสีขาวดำ” โทนเดียว แถมมุมกล้องจะแคบลงอย่างมาก ทำให้การมองรอบตัวเป็นเรื่องยาก
- จากข้อหนึ่ง การมองเห็นของนางคือการพึ่งพาการได้ยิน เพราะฉะนั้น ถ้าทิ้งตัวละครไว้เฉยๆ สิ่งที่จะเห็นบนหน้าจอก็คือความมืด และถึงแม้จะเดิน ระยะการมองเห็นปกติของตัวละครตัวนี้ก็ใกล้มากๆ
- ไม่สามารถใช้ไอเทมใดๆได้นอกจากไม้เท้าที่ติดตัวมา อันนี้ไม่แปลกใจเท่าไรถ้าอิงตามเนื้อเรื่อง ถ้ามองไม่เห็นก็คงใช้เข็มฉีดยาไม่ได้ ปืนแฟล์ก็คงไม่ต่างกัน จริงไหม?
- ด้วยความบางของนาง การข้ามสิ่งกีดขวางและการล้มไม้จะช้าลงถึง 30%!!!!
- ถ้าโดนไล่เมื่อไร โอกาสถูกจับนั่ง Rocket Chair สูงมาก และเป็นตัวละครที่มักจะถูกหมายหัวเป็นอันดับต้นๆ เพราะสกิลสุดแจ่มของนาง
เทคนิคการเล่น
อาจต้องเห็นแก่ตัวสักนิด
ในบางครั้งเพื่อนในทีมอาจพลาดท่าแล้วโดนหอบไปนั่งบน Rocket Chair ซึ่งตามปกติก็ต้องให้ความช่วยเหลืออยู่แล้ว เพราะถ้าสมาชิกในทีมน้อยลง นั่นหมายความว่าโอกาสชนะก็จะริบหรี่ลงเช่นกัน แต่สำหรับเฮเลน่าแล้ว ถ้าเป็นไปได้ควรจะยกหน้าที่การช่วยเหลือนี้ให้กับสมาชิกอีกสองคนที่เหลือ
เพราะว่าตัวเฮเลน่าเองมีระยะการมองเห็นที่ใกล้มาก ไม่สามารถรับรู้ได้ว่าฮันเตอร์จะเข้ามาทางใหน (ถ้าไม่กดใช้สกิล) แถมตอนที่กำลังช่วยระยะการมองเห็นอาจจะหดเข้ามาจนมองไม่เห็นอะไรเลยด้วยซ้ำ

ถ้ารู้สึกว่าการช่วยเหลือลำบากหรือเสี่ยงมากเกินไป ยกให้สมาชิกคนอื่นในทีมทำไปจะดีกว่าครับ แต่ไม่ต้องกังวลไปเพราะเรายังมีประโยชน์อย่างอื่น
ใช้สกิลติดตัวให้คุ้มค่า
สกิลที่ว่านี้ก็คือการถอดรหัสที่เร็วมากกว่าเพื่อนถึง 30% และแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลยนั่นเอง ทำให้เฮเลน่าถอดรหัสได้เร็วมากๆ

โดยปกติแล้วเมื่อฮันเตอร์จับใครใส่ Rocket Chair ได้ ก็มักจะเฝ้าอยู่บริเวณนั้นเพื่อกันไม่ให้ผู้รอดชีวิตคนอื่นเข้ามาช่วยเหลือ หรือคอยดักตุ๋ยพวกรักเพื่อน ซึ่งโอกาสนี้เองที่เราจะได้ใช้สกิลถอดรหัสได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องพะวงหน้าพะวงหลัง ปล่อยให้เพื่อนช่วยเพื่อนไป ส่วนเราก็ให้การช่วยเหลือทีมทางอ้อมแทน
กดใช้สกิลบ่อยๆ
เรียกได้ว่าพอครบคูลดาวน์ก็กดใช้ได้เลย เพราะทั้งทีมจะมองเห็นฮันเตอร์และสามารถหลบหลีกอันตรายที่อาจจะเกิดขึ้นได้ แถมเรายังได้แต้ม Discovered Hunter เป็นของรางวัลอีกด้วย

เนื่องจากเป็นสกิลสนับสนุนที่สร้างความได้เปรียบอย่างมาก ทุกครั้งที่ไม่แน่ใจว่าทางข้างหน้าจะมีขวากหนามหรือไม่ หรือเพื่อนกำลังลำบากหรือเปล่า กดใช้สกิลได้เลย อย่าได้รีรอ แต่ถ้าฮันเตอร์เข้าประชิดมากๆ อาจจะเก็บสกิลไว้ก่อน เพื่อเอาไว้กดเพื่อช่วยเดาทางแล้วจู๊คแล้วหลบหลังกำแพง ให้ฮันเตอร์งงเล่นๆ (ทั้งนี้ทั้งนั้นเฮเลน่าไม่เหมาะอย่างมากที่จะเอามาจู๊ค)
คาดเดาว่าฮันเตอร์จะทำอะไร
จากข้อที่ผ่านมา การกดใช้สกิลแล้วสังเกตุระยะห่างกับทิศทางของฮันเตอร์ช่วยให้เรารู้ได้ว่าทางไหนที่ปลอดภัย เราควรเดินอยู่ในทิศทางตรงกันข้ามกับฮันเตอร์หรืออยู่ในจุดที่ที่ฮันเตอร์เคยเดินผ่านไปแล้ว เพราะโดยปกติแล้วฮันเตอร์มันจะไม่หันกลับมา (ยกเว้นดันไปเห็นใครเข้า)
ทั้งนี้ทั้งนั้นเมื่อเราทราบตำแหน่งของฮันเตอร์แล้ว ก็เดินออกมาให้ห่างที่สุดเป็นอันดี หรืออาจจะใช้วิธีไปถอดรหัสจากเครื่องที่อยู่ไกลฮันเตอร์มากที่สุด
อย่าให้ถูกเห็นตัวเด็ดขาด
เนื่องจากเฮเลน่าเป็นตัวละครที่มีสกิลโคตรเทพเป็นอย่างมาก ลองคิดดูว่าถ้าเราเป็นฮันเตอร์แล้วเจอกลุ่มผู้รอดชีวิต ใครกันที่จะตกเป็นเป้าหมายคนแรก ด้วยอานิสงค์นี้ ถ้าถูกเจอตัวเมื่อไร โดนไล่จนสุดขอบโลกแน่นอนครับ ถ้าเราตายเมื่อไร ความได้เปรียบของทีมที่มีก็จะมลายหายไปทันที ดังนั้น พยายามเพลย์เซฟ อย่าให้ถูกเห็นตัวง่ายๆ
อย่าวิ่งเปรี้ยว
ระหว่างที่เดินในกรณีที่เราไม่ได้กดใช้สกิล ระยะการมองเห็นของเราจะค่อนข้างแคบและใกล้มากๆ ตรงกันข้ามกับตัวละครอื่นๆทุกตัวที่สามารถมองเห็นได้ไกลสุดแผนที่เท่าที่จะไกลได้
การวิ่งของเราจึงควรวิ่งอ้อมซ้ายอ้อมขวา หลบหลีกเข้าไปในสิ่งกีดขวาง ใช้ของประกอบฉากช่วยอำพรางตัว ใช้ทุกอย่างที่เห็นให้เป็นประโยชน์ที่สุด ทั้งหมดนี้เพื่อป้องกันไม่ให้เราถูกเจอตัวจากระยะไกล

การวิ่งดุ่มๆในที่โล่งๆ มีโอกาสสูงมากที่จะโดนฮันเตอร์เห็นจากระยะไกล ซึ่งแน่นอนว่าเราจะไม่สามารถบอกได้ว่าโดนเห็นหรือเปล่า เพราะเรามองไม่เห็นฮันเตอร์แน่ๆ
ซ่อนตัวให้มิดชิด
ในกรณีที่คิดว่าการวิ่งจะทำให้โดนเปิดเผยตัวแน่ๆ การเลือกแอบอาจจะเป็นความคิดที่ดี เช่น กรณีเพื่อนกำลังถูกไล่และวิ่งมาทางเรา การวิ่งสวนเพื่อนเข้าไปหาฮันเตอร์คงไม่ใช่ความคิดที่ดีแน่ๆ การวิ่งตามเพื่อนก็มีโอกาสที่ฮันเตอร์จะเปลี่ยนเป้าหมายมาอัดเราก่อน (ก็เนื้อหอมซะขนาดนี้)
ในกรณีนี้สกิลกดใช้จะมีประโยชน์อย่างมากในการช่วยคาดคะเนทิศทางที่ฮันเตอร์จะเดิน แล้วเราก็แค่แอบหลังกำแพงหรือของประกอบฉากเล็กๆ ในจุดที่คิดว่าถ้าฮันเตอร์เดินผ่านมาแล้วจะมองไม่เห็น จะช่วยเพิ่มโอกาสรอดของเราได้
อย่าล้มไม้ อย่าปีนหน้าต่าง
ด้วยความบางของตัวเรา การกระทำใดๆที่ใช้แรงอย่างเช่น การปีนข้ามสิ่งกีดขวาง การล้มไม้ จะทำได้ช้ากว่าคนอื่นอย่างมาก ในกรณีที่เราถูกไล่และฮันเตอร์อยู่ใกล้เกินไป ห้ามล้มไม้หรือปีนสิ่งกีดขวางเด็ดขาด เพราะโอกาสที่จะโดน Terror Shock มีสูงมากๆ
ในกรณีนี้ให้หาบริเวณจู๊คที่มีความเหมาะสมแล้วค่อยกดใช้สกิล จากนั้นให้จู๊คโดยการหลบตามของหรือของมุมจนกว่าฮันเตอร์จะจากไปจะดีกว่า (ใช้สกิลเพื่อเดาทางแล้ววิ่งหลบ อย่าให้เห็นตัว)
อยู่เฉยๆนานๆจะเป็นจุดอ่อน
อย่างที่รู้ๆกันคือการมองเห็นของเฮเลน่าจะพึ่งพาการได้ยินเป็นหลัก การเคลื่อนใหวจะทำให้เกิดเสียงซึ่งจะคอยเปิดระยะการมองเห็นให้เรา ดังนั้นการอยู่เฉยๆจะไม่มีเสียงเกิดขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นเห็นจะมีเพียงแค่ตัวละครของเรารายล้อมไปด้วยความมืด
ถ้าเป็นไปได้ขอให้เคลื่อนใหวอยู่ตลอด เพื่อจะได้คอยตรวจจับว่ามีฮันเตอร์หรือผู้เล่นอยู่ใกล้ๆหรือเปล่า ถ้าในกรณีที่การเดินไปมาทำให้เสี่ยงต่อการถูกจับได้ อาจจะใช้วิธีเดินชนกำแพงก็ได้

การหันหน้าเข้าหากำแพงแล้วเดินแม้ว่าตัวละครจะไม่เคลื่อนที่ แต่เกมจะมองว่าเรากำลังเดินอยู่ ดังนั้น จะเกิดคลื่นเสียงออกไปตรวจจับบริเวณโดยรอบอยู่ตลอดเวลา มองเห็นได้นิดหน่อยก็ยังดีกว่ามองอะไรไม่เห็นเลยจริงไหม :]
สรุป
The Mind’s Eye : Helena Adams เหมาะกับผู้เล่นสายเพลย์เซฟเป็นอย่างมาก แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชินหรือไม่ชอบสไลต์การเล่นของตัวละครนี้ที่มุมมองการเห็นถูกจำกัดอย่างมากก็อาจจะขัดใจอยู่ไม่น้อย
แนวทางการเล่นหลักๆคือ อย่าสด เน้นการถอดรหัสกับกดใช้สกิลบ่อยๆเพื่อสนับสนุนทีม พยายามอย่าให้ถูกจับได้ คาดเดาการเคลื่อนใหวของฮันเตอร์แล้วพาตัวเองไปอยู่ในจุดที่ปลอดภัย เพียงเท่านี้ก็เล่นได้อย่างราบลื่นแล้วครับ
หวังว่าจะได้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไปไม่มากก็น้อย สำหรับวันนี้เราทำเกมแล้วก็ไปเล่นเกมกัน ขอบคุณครับ :]

