[Identity V] The Mind’s Eye สุดยอดตัวเปิด Vision ของทีม

นางเอกของเราวันนี้ น้องเฮเลน่า

เป็นตัวละครใหม่ (จริงๆก็ไม่ใหม่แล้ว) ที่ผมเพิ่งได้มาเมื่อไม่กี่วันก่อน หลังจากเก็บสะสมจิ๊กซอจนครับ ตอนแรกก็ลังเลว่าจะถอยเกอิชาป้ายแดงแล้วผันไปเล่นสายฮันเตอร์บ้าง หรือจะลองเล่นตัวละครใหม่ๆสายผู้รอดชีวิตดีนะ สรุปว่า มือลั่นไปกับน้องเฮเลน่าซะงั้น

หลังจากเล่นไปเล่นมาก็พบว่านี่มันเป็นตัวละครที่เล่น “ยาก” มากๆอีกตัวหนึ่ง เพราะด้วยข้อจำกัดของนาง แต่แลกมากับสกิลบางอย่างที่สร้างความได้เปรียบมากๆแถมสามารถใช้ได้เรื่อยๆตลอดทั้งเกม ทำให้เฮเลน่าเป็นอีกตัวละครที่น่าเล่นมากๆ โดยเฉพาะสำหรับใครที่ชอบสายปลอดภัย

จากนี้ไปจะเป็นทริคการเล่นที่ผมทดลองเล่นมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง อาจจะไม่เหมือนกับใครหลายๆคนแต่ก็สามารถศึกษาไว้เป็นแนวทางได้ครับ


ข้อมูลตัวละคร

เฮเลน่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีสกิลที่ดีมากๆ แต่ก็แลกมากับข้อเสียที่หนักหนามาก จนบางคนขยาดที่จะเอามาเล่นเลยทีเดียว สำหรับใครที่เลือดร้อน สายจู๊ค ชอบการปะทะ หรือชอบแบกทีมล่อตีนฮันเตอร์ให้เพื่อนๆถอดรหัส ขอให้มองข้ามตัวละครตัวนี้ไปได้เลย

สกินน้องเยอะมาก มีสกินแรร์ Golden Cake ที่อลังการมาก

ความสามารถ

  1. การเดินจะสร้างรัศมีเรด้าห์ออกไปรอบตัวในระยะทางสั้นๆ สามารถตรวจจับฮันเตอร์ในระยะใกล้ได้แม้จะมีสิ่งกีดขวางกั้นอยู่
  2. สกิลกดใช้ที่ทำให้มองเห็นทุกอย่างในแผนที่ ไม่ว่าจะเป็นฮันเตอร์ Cipher Machine หรือเพื่อนที่กำลังเคลื่อนไหวเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วิ) และแชร์วิชั่นนี้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคน!!
  3. ความเร็วการถอดรหัสเพิ่มขึ้น 30% และแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลย

ข้อดี

  1. ทั้งสกิลติดตัวและสกิลกดใช้สามารถตรวจจับฮันเตอร์ได้แม้จะมีสิ่งกีดขวางกั้นอยู่ แถมเพื่อนร่วมทีมก็มองเห็นด้วยอีกต่างหาก
  2. ความเร็วการถอดรหัสสูงมากเป็นอันดับต้นๆของเกม แถมแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลย

ข้อเสีย

  1. ข้อเสียหลักๆเลยคือนาง “มองไม่เห็น” ครับ ในเกมให้นิยามการมองไม่เห็นเป็นการ “เห็นทุกอย่างเป็นสีขาวดำ” โทนเดียว แถมมุมกล้องจะแคบลงอย่างมาก ทำให้การมองรอบตัวเป็นเรื่องยาก
  2. จากข้อหนึ่ง การมองเห็นของนางคือการพึ่งพาการได้ยิน เพราะฉะนั้น ถ้าทิ้งตัวละครไว้เฉยๆ สิ่งที่จะเห็นบนหน้าจอก็คือความมืด และถึงแม้จะเดิน ระยะการมองเห็นปกติของตัวละครตัวนี้ก็ใกล้มากๆ
  3. ไม่สามารถใช้ไอเทมใดๆได้นอกจากไม้เท้าที่ติดตัวมา อันนี้ไม่แปลกใจเท่าไรถ้าอิงตามเนื้อเรื่อง ถ้ามองไม่เห็นก็คงใช้เข็มฉีดยาไม่ได้ ปืนแฟล์ก็คงไม่ต่างกัน จริงไหม?
  4. ด้วยความบางของนาง การข้ามสิ่งกีดขวางและการล้มไม้จะช้าลงถึง 30%!!!!
  5. ถ้าโดนไล่เมื่อไร โอกาสถูกจับนั่ง Rocket Chair สูงมาก และเป็นตัวละครที่มักจะถูกหมายหัวเป็นอันดับต้นๆ เพราะสกิลสุดแจ่มของนาง

เทคนิคการเล่น

อาจต้องเห็นแก่ตัวสักนิด

ในบางครั้งเพื่อนในทีมอาจพลาดท่าแล้วโดนหอบไปนั่งบน Rocket Chair ซึ่งตามปกติก็ต้องให้ความช่วยเหลืออยู่แล้ว เพราะถ้าสมาชิกในทีมน้อยลง นั่นหมายความว่าโอกาสชนะก็จะริบหรี่ลงเช่นกัน แต่สำหรับเฮเลน่าแล้ว ถ้าเป็นไปได้ควรจะยกหน้าที่การช่วยเหลือนี้ให้กับสมาชิกอีกสองคนที่เหลือ

เพราะว่าตัวเฮเลน่าเองมีระยะการมองเห็นที่ใกล้มาก ไม่สามารถรับรู้ได้ว่าฮันเตอร์จะเข้ามาทางใหน (ถ้าไม่กดใช้สกิล) แถมตอนที่กำลังช่วยระยะการมองเห็นอาจจะหดเข้ามาจนมองไม่เห็นอะไรเลยด้วยซ้ำ

ระหว่างที่ทีมกำลังพยายามช่วนคนที่ถูกมัด เราก็มาช่วยทีมทางอ้อมด้วยการใช้โอกาสนี้ Decode ให้ได้มากที่สุด

ถ้ารู้สึกว่าการช่วยเหลือลำบากหรือเสี่ยงมากเกินไป ยกให้สมาชิกคนอื่นในทีมทำไปจะดีกว่าครับ แต่ไม่ต้องกังวลไปเพราะเรายังมีประโยชน์อย่างอื่น

ใช้สกิลติดตัวให้คุ้มค่า

สกิลที่ว่านี้ก็คือการถอดรหัสที่เร็วมากกว่าเพื่อนถึง 30% และแทบจะไม่เจอ Trigger Calibrations เลยนั่นเอง ทำให้เฮเลน่าถอดรหัสได้เร็วมากๆ

การถอดรหัสจะทำได้เร็วก่าเพื่อน แถมไม่โดน Trigger บ่อยๆด้วย

โดยปกติแล้วเมื่อฮันเตอร์จับใครใส่ Rocket Chair ได้ ก็มักจะเฝ้าอยู่บริเวณนั้นเพื่อกันไม่ให้ผู้รอดชีวิตคนอื่นเข้ามาช่วยเหลือ หรือคอยดักตุ๋ยพวกรักเพื่อน ซึ่งโอกาสนี้เองที่เราจะได้ใช้สกิลถอดรหัสได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องพะวงหน้าพะวงหลัง ปล่อยให้เพื่อนช่วยเพื่อนไป ส่วนเราก็ให้การช่วยเหลือทีมทางอ้อมแทน

กดใช้สกิลบ่อยๆ

เรียกได้ว่าพอครบคูลดาวน์ก็กดใช้ได้เลย เพราะทั้งทีมจะมองเห็นฮันเตอร์และสามารถหลบหลีกอันตรายที่อาจจะเกิดขึ้นได้ แถมเรายังได้แต้ม Discovered Hunter เป็นของรางวัลอีกด้วย

พยายามกดใช้สกิลบ่อยๆ เพื่อเช็คตำแหน่งศัตรูและแจ้งตำแหน่งให้เพื่อนในทีมรู้ด้วย

เนื่องจากเป็นสกิลสนับสนุนที่สร้างความได้เปรียบอย่างมาก ทุกครั้งที่ไม่แน่ใจว่าทางข้างหน้าจะมีขวากหนามหรือไม่ หรือเพื่อนกำลังลำบากหรือเปล่า กดใช้สกิลได้เลย อย่าได้รีรอ แต่ถ้าฮันเตอร์เข้าประชิดมากๆ อาจจะเก็บสกิลไว้ก่อน เพื่อเอาไว้กดเพื่อช่วยเดาทางแล้วจู๊คแล้วหลบหลังกำแพง ให้ฮันเตอร์งงเล่นๆ (ทั้งนี้ทั้งนั้นเฮเลน่าไม่เหมาะอย่างมากที่จะเอามาจู๊ค)

คาดเดาว่าฮันเตอร์จะทำอะไร

จากข้อที่ผ่านมา การกดใช้สกิลแล้วสังเกตุระยะห่างกับทิศทางของฮันเตอร์ช่วยให้เรารู้ได้ว่าทางไหนที่ปลอดภัย เราควรเดินอยู่ในทิศทางตรงกันข้ามกับฮันเตอร์หรืออยู่ในจุดที่ที่ฮันเตอร์เคยเดินผ่านไปแล้ว เพราะโดยปกติแล้วฮันเตอร์มันจะไม่หันกลับมา (ยกเว้นดันไปเห็นใครเข้า)

ทั้งนี้ทั้งนั้นเมื่อเราทราบตำแหน่งของฮันเตอร์แล้ว ก็เดินออกมาให้ห่างที่สุดเป็นอันดี หรืออาจจะใช้วิธีไปถอดรหัสจากเครื่องที่อยู่ไกลฮันเตอร์มากที่สุด

อย่าให้ถูกเห็นตัวเด็ดขาด

เนื่องจากเฮเลน่าเป็นตัวละครที่มีสกิลโคตรเทพเป็นอย่างมาก ลองคิดดูว่าถ้าเราเป็นฮันเตอร์แล้วเจอกลุ่มผู้รอดชีวิต ใครกันที่จะตกเป็นเป้าหมายคนแรก ด้วยอานิสงค์นี้ ถ้าถูกเจอตัวเมื่อไร โดนไล่จนสุดขอบโลกแน่นอนครับ ถ้าเราตายเมื่อไร ความได้เปรียบของทีมที่มีก็จะมลายหายไปทันที ดังนั้น พยายามเพลย์เซฟ อย่าให้ถูกเห็นตัวง่ายๆ

อย่าวิ่งเปรี้ยว

ระหว่างที่เดินในกรณีที่เราไม่ได้กดใช้สกิล ระยะการมองเห็นของเราจะค่อนข้างแคบและใกล้มากๆ ตรงกันข้ามกับตัวละครอื่นๆทุกตัวที่สามารถมองเห็นได้ไกลสุดแผนที่เท่าที่จะไกลได้

การวิ่งของเราจึงควรวิ่งอ้อมซ้ายอ้อมขวา หลบหลีกเข้าไปในสิ่งกีดขวาง ใช้ของประกอบฉากช่วยอำพรางตัว ใช้ทุกอย่างที่เห็นให้เป็นประโยชน์ที่สุด ทั้งหมดนี้เพื่อป้องกันไม่ให้เราถูกเจอตัวจากระยะไกล

ขณะที่วิ่งจะมีโซน่าออกไปรอบๆตัวเป็นระยะใกล้ๆ และพยายามอย่าอยู่ในที่โล่ง

การวิ่งดุ่มๆในที่โล่งๆ มีโอกาสสูงมากที่จะโดนฮันเตอร์เห็นจากระยะไกล ซึ่งแน่นอนว่าเราจะไม่สามารถบอกได้ว่าโดนเห็นหรือเปล่า เพราะเรามองไม่เห็นฮันเตอร์แน่ๆ

ซ่อนตัวให้มิดชิด

ในกรณีที่คิดว่าการวิ่งจะทำให้โดนเปิดเผยตัวแน่ๆ การเลือกแอบอาจจะเป็นความคิดที่ดี เช่น กรณีเพื่อนกำลังถูกไล่และวิ่งมาทางเรา การวิ่งสวนเพื่อนเข้าไปหาฮันเตอร์คงไม่ใช่ความคิดที่ดีแน่ๆ การวิ่งตามเพื่อนก็มีโอกาสที่ฮันเตอร์จะเปลี่ยนเป้าหมายมาอัดเราก่อน (ก็เนื้อหอมซะขนาดนี้)

ในกรณีนี้สกิลกดใช้จะมีประโยชน์อย่างมากในการช่วยคาดคะเนทิศทางที่ฮันเตอร์จะเดิน แล้วเราก็แค่แอบหลังกำแพงหรือของประกอบฉากเล็กๆ ในจุดที่คิดว่าถ้าฮันเตอร์เดินผ่านมาแล้วจะมองไม่เห็น จะช่วยเพิ่มโอกาสรอดของเราได้

อย่าล้มไม้ อย่าปีนหน้าต่าง

ด้วยความบางของตัวเรา การกระทำใดๆที่ใช้แรงอย่างเช่น การปีนข้ามสิ่งกีดขวาง การล้มไม้ จะทำได้ช้ากว่าคนอื่นอย่างมาก ในกรณีที่เราถูกไล่และฮันเตอร์อยู่ใกล้เกินไป ห้ามล้มไม้หรือปีนสิ่งกีดขวางเด็ดขาด เพราะโอกาสที่จะโดน Terror Shock มีสูงมากๆ

ในกรณีนี้ให้หาบริเวณจู๊คที่มีความเหมาะสมแล้วค่อยกดใช้สกิล จากนั้นให้จู๊คโดยการหลบตามของหรือของมุมจนกว่าฮันเตอร์จะจากไปจะดีกว่า (ใช้สกิลเพื่อเดาทางแล้ววิ่งหลบ อย่าให้เห็นตัว)

อยู่เฉยๆนานๆจะเป็นจุดอ่อน

อย่างที่รู้ๆกันคือการมองเห็นของเฮเลน่าจะพึ่งพาการได้ยินเป็นหลัก การเคลื่อนใหวจะทำให้เกิดเสียงซึ่งจะคอยเปิดระยะการมองเห็นให้เรา ดังนั้นการอยู่เฉยๆจะไม่มีเสียงเกิดขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นเห็นจะมีเพียงแค่ตัวละครของเรารายล้อมไปด้วยความมืด

ถ้าเป็นไปได้ขอให้เคลื่อนใหวอยู่ตลอด เพื่อจะได้คอยตรวจจับว่ามีฮันเตอร์หรือผู้เล่นอยู่ใกล้ๆหรือเปล่า ถ้าในกรณีที่การเดินไปมาทำให้เสี่ยงต่อการถูกจับได้ อาจจะใช้วิธีเดินชนกำแพงก็ได้

หันหน้าเข้ากำแพงแล้วกดเดิน แม้ตัวละครจะไม่เคลื่อนที่แต่เกมก็ถือว่ากำลังเดิน โซน่าจะออกมาตลอดเวลา

การหันหน้าเข้าหากำแพงแล้วเดินแม้ว่าตัวละครจะไม่เคลื่อนที่ แต่เกมจะมองว่าเรากำลังเดินอยู่ ดังนั้น จะเกิดคลื่นเสียงออกไปตรวจจับบริเวณโดยรอบอยู่ตลอดเวลา มองเห็นได้นิดหน่อยก็ยังดีกว่ามองอะไรไม่เห็นเลยจริงไหม :]


สรุป

The Mind’s Eye : Helena Adams เหมาะกับผู้เล่นสายเพลย์เซฟเป็นอย่างมาก แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชินหรือไม่ชอบสไลต์การเล่นของตัวละครนี้ที่มุมมองการเห็นถูกจำกัดอย่างมากก็อาจจะขัดใจอยู่ไม่น้อย

แนวทางการเล่นหลักๆคือ อย่าสด เน้นการถอดรหัสกับกดใช้สกิลบ่อยๆเพื่อสนับสนุนทีม พยายามอย่าให้ถูกจับได้ คาดเดาการเคลื่อนใหวของฮันเตอร์แล้วพาตัวเองไปอยู่ในจุดที่ปลอดภัย เพียงเท่านี้ก็เล่นได้อย่างราบลื่นแล้วครับ

หวังว่าจะได้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไปไม่มากก็น้อย สำหรับวันนี้เราทำเกมแล้วก็ไปเล่นเกมกัน ขอบคุณครับ :]

GameMaker CoffeeDrinker

Written by

Naksueksa

Naksueksa

Good things to read everyday.

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade