【冷戰熱鬥】Twilight Struggle單卡分析,最佳解牌策略
持續更新:最近更新日期:2021/05/17
以美蘇兩方的角度,列出我個人實戰下來的建議應對方式,如果是自己的事件可以賺到較大的CP值,如果是對手的事件可以有效降低損失
術語解說
為了方便介紹,常見的情況我會用一些術語,以下是解說
- 超控:對我方已控制的國家額外補更多點數在該國家
- 失控:原本已經控制的國家失去控制狀態
- 反控:原本屬於某方的已控國被對方控制
- 拼點:雙方在同一個國家互相塞點,比誰點數多可以控制
- 扣牌:除了卡牌效果會額外棄牌以外,通常每回合最少會有一張手牌會留在手上進入下回合,因為回合數剛好是手牌數-1
- X穩國:用來指某個穩定係數的國家,X為穩定係數,比如:台灣是3穩國、泰國是2穩國
- AR(Action Round):回合中會有好幾個行動輪,比如AR1表示該回合第一個行動
- 核爆:核危機降到1,導致核爆敗北
- 孤島:周圍沒有己方點數,只要被政變或被調空後點數放不回來的國家
- 第三世界:非洲、中美、南美這些中期才加入計分的區域,因為不受DEFCON限制,所以常常會一起講到
躲避與掩護
美國
可以頭條打出來降核危機,避免蘇聯政變,但須小心蘇聯頭條打出”我們會埋葬你”導致核爆
蘇聯
- 蘇聯核爆牌,可以上太空解決
- 如果上回合被美國最後一動塞點關鍵戰場國,不想因為補點被美國政變,可以第一動打出補點降核危機
- 配合反殖民有機會第一回合第一動搶法國(做法請看反殖民)
- 故意留在手上讓美國五年計畫抽到核爆(機率很低)
五年計畫
美國
如果手上有穀物 or 蘇聯本回合打出聯合國干涉…等等會讓蘇聯不能扣牌的狀況,可以考慮當事件打出讓蘇聯少動一輪(須小心抽到躲避核爆),否則早期缺點情況下一般都會當點數打,因為如果幫蘇聯逃掉計分牌or 只是丟掉一張無關緊要的牌會很虧,一張運氣成分很高的牌
蘇聯
妙用:如果有會失分的計分牌,可以故意留在最後一動打五年計畫逃掉計分牌
須注意手上如果有美國強力事件或核爆牌,必須先處理掉才可以打出這張牌
早期
中國牌
一開始在蘇聯手上,對於搶亞洲支配非常有利
- 因為在亞洲可以額外多1點,所以如果泰國沒有超控1點經常會被5點硬塞直接反控
- 由於打出來不會消耗手牌,所以回合結束時會多扣一張牌在手,也會放慢濾牌速度,讓洗牌時間往後延,對於有3張以上棘手事件一回合很難一回合處理時可以利用中國牌暫時多扣一張
蘇聯
後期由於會棄牌的事件很多,尤其蘇聯有很大機會被美國一回合棄2張以上,導致最後一動不能出牌讓美國連動2輪,或是手上同時有2張核爆牌,被棄牌就會因為不能扣牌而核爆,如果有中國牌也可以避免這種情況
棄牌事件只影響蘇聯:五年計畫、穀物
棄牌事件只影響美國:封鎖、奧德里奇、拉美債務危機、強化版恐怖主義(伊朗人質危機發生後會被棄2張)
棄牌事件雙方皆受影響:聯合國干涉、恐怖主義
- 反史達林化(強力事件)
蘇聯
蘇聯第一強牌,若第一回合抽到可頭條打出,大概率能同時搶到法國、泰國,須注意政變、調整,因此要同時想好頭條+AR1的點數要怎麼擺,大原則以降核 or 放在相鄰位置,爭取調整修正,以及被政變、調整後要能搶得回來為主
若手上沒抽到背叛者就不要冒險,留到第二回合末 or第三回合再打,空降第三世界一樣很強
法國保護措施是AR1躲避降核再補滿法國;或用4點牌同時塞滿法國、西班牙,增加1點法國的調整修正(不選阿爾及利亞是因為不建議第一回合就放點在非計分區域,而且如果西班牙被美國控制,中後期法國容易被美國調空)泰國保護措施可在泰國超控2點,或先不放泰國放馬來西亞,爭取降核後能進泰國的機會
如果要打在中期區域,打出後要盡快擴散,因為空降通常選擇每個國家各1點,都是孤島容易被美國調空
通常DEFCON 2時打出防政變,或是選在南非、智利…等高穩國家
點數建議放置國家第一回合:法國、泰國為主要,西班牙、馬來西亞(防政變、調整)第二、三回合:南美最優先,4個戰場國左右各1,其次是情況放墨西哥、阿爾及利亞、扎伊爾、奈及利亞
美國
1.危險程度可列為第一的牌,前2回合建議扣在手上,拖到第3回合才上太空。這樣最快也要下次洗牌,大約第7回合左右才會再出現,不會被第三回合的洗牌讓蘇聯抽到。扣在手上也有一個好處是能擋封鎖,千萬別為了硬要扣牌丟掉西德
2.如果不慎被蘇聯抽到並打出,可以在蘇聯開始擴散之前,用大點數-1修正盡快調整,雖然成功率不到五成,但能至少調空一個孤島國家就算很賺。如果點力不夠或是歐亞落後,也可以選擇跟蘇聯在歐亞糾纏,轉移蘇聯注意力,拼命拖到中期讓蘇聯來不及擴散,因為中期會有很多頭條可以解圍,e.g.美國之音、穀物政變、Junta、OAS…等等
反殖民地化(強力事件)
蘇聯
- 配合躲避 or 4點牌搶法國:如果手上有躲避可以賭第一回合美國頭條沒有背叛者,頭條先打反殖民空降1點阿爾及利亞,第一動用躲避控制法國避免下一動被美國調整,或是用4點牌打3點法國、1點阿爾及利亞,這樣法國可以+1點調整修正,比較不容易被調空
- 泰國剛好被美國超控1點可以打在頭條1點進泰國,第一動用中國牌反控泰國
- 盡量以沒有自己點數能放點的位置為主
美國
上太空是唯一解法,打出來亞洲或非洲會瞬間失控,早期通常會扣蘇聯3點牌擋封鎖,不會選擇扣這張
如果核危機降到4輪到美國卻沒有抽到反殖民,建議盡快塞1點進馬來西亞,否則被蘇聯打出來泰國會被搶走
- 戴高樂領導法國(強力事件)
- 蘇伊士運河危機(強力事件)
- 越南起義(強力事件)
遏制政策
美國
取決於手上有多少牌是準備要當點數使用,因為本身是3點牌,建議如果沒辦法一回合增加5點以上就不要打,是虧點數
手上4點牌、計分牌、事件牌合計2張以上就不要把這張當事件打,除非有特殊戰略
蘇聯
最後一張打出來讓美國只獲得額外1點即可
封鎖
蘇聯
通常美國手上
美國
杜魯門主義
美國
美國早期少數有進攻效果的牌,最後一動塞蘇聯控制的戰場國讓蘇聯失去控制,下回合頭條打杜魯門就可以讓蘇聯來不及塞點控回來就被拔空
蘇聯
⭐必須小心在這張牌還沒移除之前,不要跟美國在同一個戰場國互相拼點比點數大小,如果不能馬上控制會直接被美國打出這張拔光所有點數非常虧
常見拚點位置:西德、法國
- 法國:可能被美國主動打出戴高樂再塞3點法國誘惑蘇聯用4點拼法國,蘇聯塞完會變成美國3/蘇聯5,差1點還不能控制,再被打出杜魯門直接拔掉5點
- 西德:如果法國是空城,蘇聯手上點數夠大時可以大點數硬塞西德,這樣西德、法國至少可以拿下其一,這時如果杜魯門還沒移除,蘇聯就要考慮要不要這麼做
如果歐洲戰場國有蘇聯點數但雙方都還沒控制必須盡早控制,之後在沒有2點以上的點數會被拔掉的情況下直接打出來即可,打完後就移除了
聯合國干涉
- 如果手上有核爆牌優先使用干涉解掉
- 如果美國手上有干涉要注意不要把干涉拿來無效其他事件,否則打出封鎖後會讓美國少動最後一輪(自斷美國最後一動的優勢)
- 可以無效蘇聯"我們會埋葬你"的3分,通常很難這麼剛好同一回合2張都有
- 如果U-2事件發生,蘇聯可以打出來多拿1分,通常也很難剛好在同一回合同時出現
蘇聯
美國
中期
ABM(強力事件)
- 如果在蘇聯手上,泰國被美國控制,並且東南亞計分還沒結算,那當作頭條就有很高機率能搶下泰國,因為核危機會先調到4,可以政變亞洲,如果沒有政變成功,第一動還可以接著補點,相比於美國在頭條打出會更有優勢;在頭條打出還有另一個好處是能避免被對手導彈嫉妒搶走,會非常虧
- 如果在美國手上,可以擅用美國最後一動不會被蘇聯馬上補點防禦的優勢,先扣在手上,最後一動先塞點在蘇聯控制的戰場國,下回合頭條打出ABM馬上補點反控,建議塞在不會被蘇聯太容易政變回來的國家,比如:3穩以上戰場國 or 歐洲戰場國(亞洲因為是頭條打出核危機升到4,所以蘇聯一樣可以政變)
核爆系列卡牌
蘇聯
創立CIA
- 早期不要太早打出卡斯楚,只要非、中美、南美戰場國沒有蘇聯點數,可以直接打出來不會核爆
- 打出聯合國干涉無效CIA
- 頭條打出來讓美國先政變(須注意美國沒有剛好也能政變的頭條)
- 趁核潛艇發動時打出來,讓美國政變不會核爆
- 打出布里茲涅夫主義點數+1再丟到太空
- 向蘇聯兜售穀物
- 躲避與掩護
- 擊落班機
- 推倒柏林圍牆
- 星際大戰(間接)
- 五年計畫(間接)
美國
孤膽槍手
- 使用祖國棄掉(歷史中的被害者甘迺迪反而可以這樣避掉死劫🤣)
- 頭條打出讓蘇聯先政變
- 打出聯合國干涉無效它
- 打出遏制政策點數+1後上太空
⭐出核潛艇避不掉核爆,因為核潛艇限定"美國"政變,一樣會被蘇聯政變核爆
- 我們會埋葬你
- 尼加拉瓜總統(古巴有美國點數)
雙方
奧運
高峰會
導彈忌妒(間接)
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