【冷戰熱鬥 】Twilight Struggle 詳細攻略

最近更新日期:2021/05/10

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重要觀念

  1. 由於每回合會調高核危機,而且蘇聯會先動,因此如果美國頭條沒有降核危機的話,蘇聯很容易會在第一動選擇政變。大多數情況下政變都是CP值很高的第一動首選,但很容易忽略其實先手搶下某些關鍵戰場國 or 維持住某區域的支配CP值更高
  2. 忽略雙向計分概念,導致選擇一個CP值比較低的行動:大家都知道一個戰場國是一分,所以搶下對手的戰場國很容易會以為只是多賺1分,但卻忽略對手也會因為失去一個戰場國減少1分,所以應該用賺2分來做計算。同理,從對手手上搶下泰國,如果東南亞計分還沒打出,也要用賺4分來算
  3. 手上點數都很小不能被對手看出來,要在那之前趕快超控自己重要戰場國(比如唯一剩下的歐洲戰場國)

術語解說

為了方便介紹,常見的情況我會用一些術語,以下是解說

  • 超控:對我方已控制的國家額外補更多點數在該國家
  • 失控:原本已經控制的國家失去控制狀態
  • 反控:原本屬於某方的已控國被對方控制
  • 拼點:雙方在同一個國家互相塞點,比誰點數多可以控制
  • 扣牌:除了卡牌效果會額外棄牌以外,通常每回合最少會有一張手牌會留在手上進入下回合,因為回合數剛好是手牌數-1
  • X穩國:用來指某個穩定係數的國家,X為穩定係數,比如:台灣是3穩國、泰國是2穩國
  • 核爆:核危機降到1,導致核爆敗北

雙方不分時期常用妙招

  1. 善用連動:蘇聯頭條+第一動、美國最後一動+下回合頭條
  2. 如果我方手上大點數牌(3點以上)夠多,或是清洗對方,可以測試對手有沒有3點牌(被清洗4點),如果沒有,就可以對一個2穩國先塞4點,對手沒有3點可以控回來只塞了2點拼點,就可以用3點直接反控

蘇聯早期常用戰術

  • 頭條反殖民空降阿爾及利亞,第一動躲避3點控制法國(因為不降核危機法國會被調空,美國有+3修正)
  • 頭條越南起義,第一動亞洲計分刷5分
  • 頭條社會主義政府拔2點義大利,第一動政變義大利

美國玩家出牌SOP

(⭐為重要性)

早期

  1. ⭐⭐⭐⭐⭐手牌一定要留3點牌擋封鎖
  2. ⭐⭐⭐即使泰國周圍沒有蘇聯點數,也要超控泰國1點,因為蘇聯可能有反殖民
  3. ⭐⭐蘇聯使用躲避政變伊朗,要優先鋪點伊朗和西亞,不要貪軍力分數
  4. ⭐⭐⭐如果反殖民不在手上,泰國要超控2點,不然下回合蘇聯反殖民當頭條塞一點泰國,就能用中國牌反控

中期

  1. ⭐⭐如果我方控制阿根廷或巴西,蘇聯控制委內瑞拉或智利並且在阿根廷或巴西有點數,要儘快補點控制烏拉圭,避免被蘇聯先控制烏拉圭之後調整
  2. OAS如果自己打出盡量分2國放,不然容易被調整。如果是蘇聯打出則看情況

不分時期

  1. ⭐⭐⭐最後一個行動打強力事件,如:美國之音、烏蘇里江衝突、教皇…,衝擊力道等同於頭條,因為會讓蘇聯下回合第一行動很猶豫,要先補點還是先政變
  2. 如果有中國牌,對手南北韓沒有超控,可以留在最後一動硬塞對手南北韓
  3. ⭐⭐⭐盡量扣著一張大點數的牌在後面幾動再打,蘇聯控制一區才有餘力扳回來
以上觀念若蘇聯關鍵牌在自己手上請直接無視

美國需注意的蘇聯事件

(⭐為危險性)

早期

  1. ⭐⭐封鎖
  2. ⭐⭐⭐反殖民
  3. ⭐⭐⭐反史達林
  4. ⭐⭐清洗
  5. ⭐⭐印巴戰爭
  6. ⭐⭐⭐越南起義
  7. ⭐⭐⭐社會主義政府

中期

  1. ⭐⭐導彈嫉妒
  2. ⭐⭐局部戰爭
  3. ⭐⭐⭐ABM
  4. salt
  5. ⭐⭐Junta

後期

  1. ⭐⭐⭐⭐⭐戰爭遊戲
  2. salt
  3. 鐵娘子
  4. ⭐⭐恐怖主義

持續更新,還會繼續補充更多攻略

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