Innovation is hard, scary, expensive and complicated. It’s also essential to growth

Owen Mahoney
NEXON
Published in
3 min readJun 21, 2021

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This month, I opened South Korea’s largest game developers conference with a message on innovation. I warned creative leaders that while everyone says they support innovation, most big ideas are met with a wall of resistance. Few companies have the courage to take the risks, make the investments, and stand by the creative leaders who introduce new ideas. I hope this will resonate with both game developers and executives: wildly creative games like Roblox, Minecraft, Starcraft and MapleStory were misunderstood and mocked before becoming global blockbusters.

イノベーションは難しく、怖く、コストも掛かり、複雑ですが、成長には不可欠です

今月、ネクソンは韓国最大規模のゲーム開発者カンファレンスを開催しました。オープニングの挨拶では、私から開発者に向けてイノベーションについてメッセージを送りました。誰もがイノベーションを支持すると言うものの、大きなアイデアを打ち出せば、数々の抵抗を受けるものです。開発者から生まれた新しいアイデアをサポートし、リスクをとり、投資する勇気を持つ企業は多くありません。『ロブロックス』、『マインクラフト』、『スタークラフト』、『メイプルストーリー』など、クリエイティブなゲームはいずれも大ヒット作となる前にはその良さが理解されず、嘲笑されました。このことが、開発者及び経営者の方々に共感いただければ幸いです。

혁신은 어렵고, 두렵고, 값비싸고, 복잡할 수 있습니다. 그러나 성장에 필수적입니다.

이달 개막한 한국 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스에서 저는 혁신에 대한 메시지를 전했습니다. 누구나 자신이 혁신을 지지한다고 말하지만, 대부분의 혁신적인 아이디어는 저항에 부딪히곤 한다는 점에 대해 이야기했습니다. 리스크를 감수하고, 필요한 투자를 진행하고, 새로운 아이디어를 제시하는 창의적인 리더들을 계속해서 지지할 용기를 가진 회사들은 많지 않습니다. 다음 이야기가 게임 개발자 뿐만 아니라 경영진들에게도 와 닿았으면 합니다: 로블록스, 마인크래프트, 스타크래프트, 메이플스토리와 같이 엄청나게 창의적인 게임들도 글로벌 블록버스터가 되기 전에는 제대로 이해되지 못하고 웃음거리였던 적이 있었습니다.

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Owen Mahoney
NEXON
Editor for

Gamer and BoD and Senior Advisor of Nexon, a $20B company listed on the Nikkei 225. San Francisco native now based in Tokyo.