P2E 시리즈 The Complete 101 — 파트 3

SodoC
NitroLeagueKorea
Published in
12 min readApr 27, 2022

eSports와 iGaming이 기하급수적으로 성장함에 따라 NFT가 광활한 블록체인 게임 세계로 진출하는 것은 시간 문제였습니다. 대부분의 디지털 관련된 것이 일반적으로 그렇듯이 NFT의 모든 첨단 혁신은 게임 산업에서 발견되었습니다.

eSports, iGaming, 엔터테인먼트 및 베팅 장면은 사람들이 모든 것을 온라인으로 하는 것을 선호함에 따라 단순한 오락에서 본격적인 디지털 엔터테인먼트 현상으로 빠르게 진화하고 있습니다. 경험의 장면을 공유하고, 브랜드 및 스타와 직접 교류하고, 새로운 디지털 물리적 자산을 공유하는 것은 이제 이러한 부문에서 표준입니다. 몰입형 참여는 디지털화의 미래입니다.

비디오 게임, eSports, 베팅 및 엔터테인먼트 시장은 NFT 및 블록체인 기술과 결합할 경우 엄청난 비즈니스 기회를 제공합니다. 대다수의 게이머는 암호 화폐에 익숙하며 이것이 업계의 판도를 바꿀 것이라는 데 동의합니다.

eSports 산업은 연간 33%의 성장률과 4억 5천만 명 이상의 시청자로 빠르게 성장하고 있지만 여전히 프로 선수와 팀에 국한되어 있습니다. 아마추어 선수들의 eSports 참여에 대한 수요는 크지만 참가 기회는 소수에게 제공됩니다. eSports토너먼트의 참가비는 수백만 달러에 달할 수 있습니다. 전 세계적으로 프로 eSports 선수의 수는 1000명 미만인 반면 게이머 수는 20억 명을 넘어섭니다.

게임 개발자들은 eSports를 선호하는 마케팅 도구로 사용하여 플레이어와 팀뿐만 아니라 게임 시청자와 팬에게도 고품질 엔터테인먼트를 제공하기 시작했습니다. 기회는 무궁무진합니다. eSports는 2023년까지 10억 명이 넘는 팬과 시청자를 갖게 될 것이며 이는 전체 게이머의 거의 3분의 1에 해당합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 eSports 토너먼트 부문에서 무한한 수익 창출 옵션을 갖춘 세계적으로 매력적인 벤처가 되기 위해서는 해결해야 할 다른 문제가 있습니다.

게임 개발자들은 eSports를 선호하는 마케팅 도구로 사용하여 플레이어와 팀뿐만 아니라 게임 시청자와 팬에게도 고품질 엔터테인먼트를 제공하기 시작했습니다. 기회는 무궁무진합니다. eSports는 2023년까지 10억 명이 넘는 팬과 시청자를 갖게 될 것이며 이는 전체 게이머의 거의 3분의 1에 해당합니다. 그럼에도 불구하고 eSports 토너먼트 부문에서 무한한 수익 창출 옵션을 갖춘 세계적으로 매력적인 벤처가 되기 위해서는 해결해야 할 다른 문제가 있습니다.

이러한 수십억 달러 시장의 추가 성장에 대한 예측을 감안할 때 현재는 사용자가 상호 작용하고, 참여하고, 구매하고, 거래하고 게임 참여에 대한 보상을 받을 수 있도록 NFT를 해당 부문에 도입할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.

eSport, iGaming, 엔터테인먼트 및 P2E 섹터는 NFT를 활용하면 현재 시장 환경은 2030년까지 1조 달러 시장이 될 새로운 기회를 가지고 있습니다. 이는 미래 기회가 9,999억 달러라는 의미입니다. 역사상 처음으로 우리는 NFT의 새로운 모델을 통해 비디오 게임 시장에 진정한 가치를 가져올 기회를 갖게 되었습니다. 최근 나루스 어드바이저스 보고서에 따르면 전 세계 스킨 갬블링 시장 규모만 74억 달러로 전체 금액의 92.5%가 현금 대신 스킨을 사용합니다.

게임은 자체 규칙에 따라 작동하는 독립형 디지털 환경입니다. 게임 내 디지털 자산에 대한 소유권 분쟁은 특히 해당 개체가 희소한 경우 빠르게 발전할 수 있습니다. 본격적인 분쟁이 시작되면 전통적인 법원의 처리 능력을 벗어나는 경우가 많습니다. 몇 줄의 코드에 불과한 디지털 개체의 소유자를 정확하게 식별하기는 어렵습니다. 이러한 문제에 대한 독립적인 규제 솔루션은 이러한 귀중한 자산의 소유권 기록이 변경되지 않는 원장에 보존되도록 보장하는 기능입니다. 이것이 바로 Legaltech가 Metaverse의 가상 영역에서 모든 상호 작용을 통제하고 감독하기 위한 일련의 표준 및 규제 프레임워크를 만들기 위해 Metaverse의 시작과 함께 진화하는 이유입니다.

The Sims 또는 Second Life와 같은 온라인, 멀티플레이어, 롤플레잉 세계는 거의 20년 동안 존재해 왔습니다. Minecraft, World of Warcraft 및 Fortnite는 수억 명의 사용자와 거대한 지원 경제를 보유하고 있습니다. 우리는 지금 메타버스에 대한 이러한 비전을 가능하게 하기 위해 새로운 기술이 결합된 변곡점에 있습니다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR), 디지털 통화 및 NFT는 엄청난 경제적 기회를 열어 디지털 상품과 서비스가 더 이상 단일 게임 플랫폼이나 브랜드에 종속되지 않습니다.

메타버스 NFT의 유형

NFT라고도 하는 대체 불가능한 토큰은 2021년의 가장 뜨거운 트렌드 중 하나였습니다. 최근 몇 년 동안 블록체인 기술을 기반으로 구축된 고유한 디지털 자산의 인기가 높아졌습니다. 이에 따라 다양한 형태의 NFT에 대한 이해에 대한 관심이 급증하고 있습니다.

전통적인 자산 관리를 변경하려는 비전 외에도 많은 사람들이 NFT와 관련된 흥미로운 경제적 가능성에 관심을 갖고 있습니다. 대체 불가능한 토큰의 점진적인 출현은 NFT 개발자와 투자자에게 다양한 옵션을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 다양한 종류의 대체 불가능한 토큰을 확실히 이해하면 NFT 여정에서 더 현명한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

NFT의 잠재력과 그와 관련된 이점 및 위험에 대한 다양한 이론이 핫한 토론 주제가 되었습니다. 블록체인 기술의 도움으로 대체 불가능한 토큰은 자산의 실제 출처를 보여줄 수 있습니다. NFT는 자산에 대한 개인의 권리를 보유, 제한 또는 금지하여 독점성을 보장하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 NFT 분야의 인프라 및 혁신 범위가 증가하면 다양한 분야에서 응용 프로그램을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

다음은 대체할 수 없는 토큰의 가장 일반적으로 사용 가능한 9가지 범주입니다.

1.수집품: 온라인 수집품인 크립토키티의 생성은 NFT의 가장 대표적인 예입니다. Cryptokitties는 실제로 NFT의 첫 번째 인스턴스입니다. 2017년에 Cryptokitties는 이더리움 네트워크가 혼잡해질 정도로 인기를 얻었습니다. Cryptokitties는 디지털 수집품 영역의 대체 불가능한 토큰 목록에서 대표적인 항목 중 하나입니다. 그들은 본질적으로 그들에게 인기 있고 수집가에게 어필할 수 있는 독특한 특성을 가진 디지털 새끼 고양이입니다.

2. 삽화: NFT의 또 다른 인기 있는 가능성은 삽화입니다. 이 분야에서 가장 인기 있는 대체 불가능한 토큰은 창의성과 기술의 독특한 조합인 프로그래밍 가능한 예술입니다. 현재 많은 한정판 작품이 유통되고 있으며 특정 상황에서 프로그래밍할 수 있는 가능성이 있습니다. 아티스트는 오라클과 스마트 계약을 사용하여 블록체인 네트워크에 표시되는 비주얼을 만드는 이점을 누릴 수 있습니다. 오라클은 기본적으로 모든 블록체인을 오프체인(실제) 데이터와 연결하는 고리입니다. 이것이 오라클이 블록체인 미들웨어로 알려진 이유입니다. 두 세계를 연결하는 다리입니다.

컴퓨터에서 만든 예술은 NFT를 통해 토큰화되는 데에도 상당한 이점이 있습니다. NFT는 다음과 같은 디지털 아티스트에게 특히 유리합니다. 잘 알려진 제작자는 NFT에 대해 높은 가격을 요구할 수 있습니다. 가장 최근에 음악가이자 Elon Musk의 막내 아들의 어머니인 Grimes는 20초도 채 되지 않아 NFT 디지털 아트웍 컬렉션을 600만 달러에 판매했습니다.

실제 자산 및 삽화의 토큰화는 NFT 채택을 촉진시키는데 도움이 될 수 있습니다. 블록체인과 IoT를 결합하면 코드 또는 스티커 스캔과 같은 자산 스캔을 위한 새로운 옵션이 열릴 수 있습니다. NFT 유형의 아트워크 덕분에 사용자는 블록체인 네트워크에서 실제 아트워크의 소유권을 쉽게 등록할 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 이전 소유자와 과거에 판매된 가격을 포함하여 예술 작품의 전체 역사에 대해 알 수 있습니다.

3. 이벤트 티켓: 이벤트 티켓은 NFT의 다양성에 대한 또 다른 유망한 추가 기능입니다. 음악 축제와 콘서트에 참석하는 사람들은 NFT를 사용하여 신분증과 티켓을 확인할 수 있습니다. 이벤트 주최자는 선택한 블록체인 플랫폼에서 정해진 수의 NFT 티켓을 인쇄할 수 있습니다. 고객은 경매에서 티켓을 구매하고 모바일 장치를 통해 액세스할 수 있는 지갑에 보관할 수 있습니다.

4. 미디어와 음악: 음악과 미디어도 NFT를 실험하고 있어 NFT의 새로운 범주를 만들고 있습니다. 음악 및 미디어 파일을 NFT에 연결하여 합법적인 소유권 주장이 있는 사람이 해당 파일에 액세스할 수 있습니다. Rarible과 Mintbase는 음악가가 자신의 트랙을 NFT로 만드는 데 도움을 주는 인기 있는 두 사이트입니다.

아티스트는 팬과 새로운 청중에게 직접 접근할 수 있는 이점이 있지만 청취자는 양질의 경험을 통해 이점을 얻습니다. NFT 음악에 역사적인 LP 레코드 기능을 통합하는 주요 이유 중 하나는 독점감을 주기 위함입니다. 대체 불가능 토큰 목록에서 음악 대체 불가능 토큰의 부상은 음악 불법 복제 및 중개 문제를 해결할 수 있는 유망한 기회를 제공할 수 있습니다.

5. 게임: 게임 산업에서 가장 인기 있는 종류의 대체 불가능한 토큰은 게임 내 개체를 나타내는데 사용됩니다. NFT는 게임 제작자들 사이에서 많은 반향을 불러일으켰습니다. 게임 내 아이템 소유권 기록 기능을 제공하여 게임 내 경제가 번창할 수 있도록 합니다. 가장 중요한 것은 게임 산업의 NFT는 플레이어에게 다양한 혜택을 제공하는 데 중점을 둡니다.

NFT는 더 나은 게임 경험을 위한 빈번한 전제 조건이었던 게임 내 수집품의 가치를 변경할 수 있습니다. 게임 내 아이템인 NFT는 게임 외부에서 판매하여 쉽게 돈을 회수할 수 있습니다.

6. 실제 자산: 실제 토큰으로 사용할 수 있는 NFT 종류가 많지 않더라도 NFT 영역의 발전으로 이러한 일이 가능합니다. 예를 들어, 많은 NFT 프로젝트는 현재 부동산 및 사치품의 토큰화에 중점을 두고 있습니다. NFT는 기본적으로 증서이며 자동차나 집을 구입할 때 더 많은 옵션을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 실제 자산을 반영하는 NFT는 암호화된 소유권 증명의 이점을 누릴 수 있습니다. 아디다스와 같은 브랜드는 이미 메타버스에 진출 했습니다. 의류 회사는 Into Metaverse라고 하는 NFT 라인을 출시했습니다. 이 라인을 통해 구매자는 본질적으로 매우 독점적인 팬 클럽에 액세스할 수 있습니다. NFT 보유자는 특별 상품을 구매할 수 있으며 NFT 소유 커뮤니티를 위해 회사가 어떤 종류의 제품과 경험을 제공할지 결정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

7. 정체성: 희소성은 대체 불가능한 토큰의 가장 중요한 특성 중 하나입니다. 모든 NFT는 고유하며 다른 토큰으로 교환할 수 없습니다. ID NFT의 기능은 이벤트 티켓 NFT의 기능과 동일합니다. 고유 식별자로 사용할 수 있어 ID 관리 시스템의 신뢰성을 높일 수 있습니다.

인증 및 라이센스는 신원 기반 NFT의 일반적인 적용의 두 가지 예입니다. 개인 데이터를 증명하고 확인하기 위한 인증, 라이센스 및 NFT를 발행하면 신원 관리 산업에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 또한, 신원 기반 NFT는 사람들이 분실에 대한 두려움 없이 신원 증명을 저장할 수 있도록 보장할 수 있습니다.

8. MEME: MEME(밈)을 NFT로 마케팅하는 것은 최근 몇 년 동안 NFT에서 가장 중요한 발전입니다. 밈은 대중 문화의 일부이자 인터넷 사용자들 사이에서 즉시 인기를 얻고 있음에도 불구하고 NFT와 연결되었습니다. 고유한 밈 제작자가 확장되는 미래 생태계에 참여할 수 있는 능력은 밈을 NFT로 판매하는 것으로 입증됩니다. “Kabosu”라는 Shiba Inu의 단순한 그림은 DOGE 코인의 촉매제가 되었습니다. 2021년에 기록적인 400만 달러 가치의 이더리움에 NFT로 판매되었습니다.

9. 도메인 이름: 최근에 도메인 이름이 대중화되었습니다. 도메인 이름 NFT에는 분산된 도메인 이름 서비스인 Unstoppable Domains와 Ethereum Name Service(ENS)가 포함됩니다. ENS는 길고 복잡한 사용자 주소를 사용자를 위한 사용자 지정 가능하고 편안한 온보딩 환경으로 변환하는 데 도움이 될 수 있습니다.

메타버스, NFTS 및 게임
시가 총액 측면에서 상위 3개 ‘Metaverse’ 토큰은 게임과 관련이 있습니다. 이것이 Axie Infinity, Sandbox 및 Decentraland이며 게임은 암호화 산업 및 메타버스 부문의 대부분의 인물에게 계속 지배적인 추세가 될 것입니다.

지금까지 리더들(Axie, Splinterlands 등)은 상당한 추가 현금을 투입하도록 설득하기에 충분했습니다. 이 시점에서 거의 모든 블록체인/메타버스 게임이 주저 없이 자금 지원을 받고 있으므로 향후 몇 년 동안 시장에 출시할 새로운 게임이 부족하지 않을 것입니다. 다른 Metaverse 사용 사례는 비즈니스 모델과 채택 경로를 파악하기 위해 여전히 투기적인 반면 게임은 제품 시장 적합성을 발견한 것으로 보입니다.

Metaverse의 P2E 게임은 전통적인 게이머의 반대에도 불구하고 NFT 수용을 앞당겼습니다. 많은 게임 내 NFT는 RPG, 카드 게임 및 슈팅 게임에서 사용할 수 있습니다.

무기 NFT는 전투에서 플레이어를 도울 수 있는 반면 스킨 NFT 액세서리는 메타버스에서 고유한 정체성을 개척하는 데 도움이 됩니다.

Blockchain Game Alliance의 연례 보고서에 따르면 NFT 기반 게임(일반적으로 일부 유형의 Metaverse가 포함됨)은 23억 2천만 달러의 수익을 창출했으며, 이는 게임 기반 Metaverse가 이미 얼마나 광대한지를 정확히 나타냅니다(2022년에 될 수 있음).

Sandbox는 현재 가장 인기 있는 Metaverse 게임 중 하나입니다. 게임 경험을 통해 수익 창출 기회를 개발하고 소유하고 수익을 올릴 수 있는 가상 세계를 제공합니다. 이더리움 블록체인을 기반으로 하는 샌드박스는 현재 초기 개발 단계에 있습니다. 반면에 Sandbox는 매력적인 디자인과 게임 경험 덕분에 플레이어를 끌어들였습니다.

메타버스(메타노믹스)의 경제학을 생각할 때 즉시 암호 화폐의 디지털 통화에 대해 생각합니다. NFT는 암호화 토큰을 다른 사람들의 성장에 공유하고 기여하는 동시에 고유한 목적을 제공합니다. Cryptocurrencies는 NFT, 가상 부동산, 아바타 신발 등 모든 것을 지불하는 데 사용되는 Metaverse의 돈입니다. 암호화폐는 메타버스가 물리적 세계와 가상 세계를 연결하는 역할을 할 수 있도록 합니다.

니트로 리그 소개
Nitro League는 훌륭한 게임 플레이, 토큰 경제 및 메타버스를 결합한 분산형 플레이 투 적립 레이싱 게임입니다. 이 NFT 게임은 5억 건의 앱 스토어 다운로드, 암호화 프로젝트 및 30억 달러 이상의 경제 가치를 가진 팀에 의해 구축되었습니다. 모든 게임 내 자산과 유틸리티는 최첨단 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 NFT입니다.

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