Краткое содержание книги Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just 5 days

Anna Buldakova
No Flame No Game
Published in
11 min readMay 18, 2017

Хотела написать отзыв о книжке Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just 5 days, а в итоге получится краткий пересказ :) книгу скоро опубликуют на русском, рекомендую ознакомиться — там очень много полезного. А пока читайте английский вариант или довольствуйтесь моим саммари.

О чем:
Sprint — это такой очень прикладной гайдбук по тому, как организовать — как вы догадались — спринт. Но у него есть две особенности:

  • это не стандартный спринт, который боевая единица в Scrum. Этот спринт — исследовательский и пригодится вам, если нужно в короткие сроки понять, куда и как двигаться дальше. Стоит ли инвестировать в разработку дорогостоящей фичи? Готовы ли пользователи к новому продукту? В каком направлении стоит развивать продукт? За 5 дней вы должны получить ответ;
  • книжку написали не ноунейм “эксперты с огромным опытом” в никому не известных компаниях, а экс-гуглеры, которые занимались такими продуктами, как YouTube, Gmail, Inbox, Google Spreadsheets и тд. Сейчас они работают в Google Ventures и помогают проводить спринты своим подопечным: например, Slack, Blue Bottle, Stripe, HubSpot и многим другим. К слову, у GV классная библиотека статей на Medium, очень рекомендую ознакомиться https://library.gv.com/

Вот здесь еще можно найти дополнительные материалы по книжке:
http://www.thesprintbook.com/tools/

Итак, поехали!

https://designsprintkit.withgoogle.com/methods/

До начала спринта надо определиться с челленджем, командой и временем/местом.

  • Челлендж: почему вам нужен спринт?
  • Команда: кто примет участие в спринте?

Идеальный размер команды — 7 человек или меньше; главные критерии отбора — они должны быть экспертами в своей области и заинтересованы в челлендже.

Примеры участников:
Decider — человек, который принимает решения, возможно, CEO, продакт-менеджер, руководитель департамента. Обязательно должен быть частью спринта. Если не может быть вовлеченным все 5 дней, должен выбрать 1 или 2 “заместителей”, которые будут принимать решения от его имени.
Финансовый эксперт — тот, кто может объяснить, как компания зарабатывает деньги.
Маркетинговый эксперт — тот, кто работает над историей/месседжем компании.
Эксперт по пользователям — тот, кто больше всех общается с пользователями .
Эксперт по технологиям/логистике — тот, кто может объяснить, что компания строит и как она это доставляет.
Дизайн-эксперт

Подумайте, у кого в компании есть сильное мнение, отличающееся от вашего, — имеет смысл сделать этого человека частью спринта (как минимум, приглашенным экспертом).
Если участников получается больше, чем 7, сделайте выбор, а оставшихся пригласите как экспертов (см. “Понедельник” ниже).

Также нужно выбрать фасилитатора — он будет следить за временем, направлять дискуссии в нужное русло, подводить итоги. Лучше, чтобы десайдер и фасилитатор были двумя разными людьми.

  • Время и место: когда и где вы проведете спринт?

Все члены команды должны посвятить работе над спринтом полные 5 дней, с 10 утра до 5 вечера. Расписание предполагает 15-минутные перерывы в 11.30 и 15.30 и часовой перерыв на ланч в 13.00. В комнату, где будет вестись работа, нельзя приносить личные портативные устройства: никаких ноутбуков и телефонов. Разрешается проверять их во время перерывов; также можно в любое время выйти из комнаты, чтобы проверить почту/позвонить/написать смс.
В самой комнате должны быть, как минимум, 2 большие маркерные доски — если их нет, купите доски на колесиках или запаситесь ватманами и скотчем. Также вам понадобятся: стикеры (post-it), маркеры, стикеры в виде больших и маленьких кружков, бумага, таймер, достаточное количество воды и полезных закусок для участников.

Понедельник

1я часть дня:
- От 30 секунд до 30 минут: определите долгосрочную цель: Зачем мы делаем этот проект? Где мы хотим быть через 6 месяцев/год/5 лет спустя? Представьте, что через год проект оказался катастрофой — почему? что пошло не так?
- Запишите вопросы, на которые надо ответить во время спринта: список проблем, послуживших причиной катастрофы из предыдущего пункта, надо превратить в вопросы.
- От 30 до 60 минут: нарисуйте “карту” вашего проекта.

Слева обозначьте всех задействованных персонажей (разные категории пользователей/покупателей, правительство, сейлзы и тд) — справа ключевые действия (что они должны сделать? Совершить покупку/зарегистрироваться/написать отзыв?). Между левой и правой частью перечислите возможные действия персонажей и взаимосвязи между ними. Карта не должна быть слишком сложной, в идеале состоять из 5–15 шагов.

По ходу дискуссии фасилитатор должен записывать на доске цель, вопросы и карту; постоянно спрашивать команду, правильно ли он уловил мысль говорящего.

2я часть дня:
- Поговорите с экспертами. Примеры вопросов, на которые эксперты могут ответить: какая стратегия компании? в чем наше уникальное преимущество? какой самый большой риск? что говорят пользователи? как система работает? что было сделано раньше? — 30 минут на каждого эксперта

План интервью:

1. Если эксперт не участник спринта, напомните, о чем этот спринт; расскажите про долгосрочную цель и вопросы спринта, разъясните карту.
2. Попросите эксперта комментировать то, что он слышит; поделиться своим мнением относительно проблемы.
3. Команда задает вопросы.
4. Если после выступления эксперта надо поправить неточности на карте или добавить вопросы в спринт, сделайте это.

Во время выступления эксперта команда должна делать заметки с самыми ценными/интересными идеями. Как это делать — способ How Might We (“Как мы могли бы…”):
- каждый член команды записывает идеи на отдельных стикерах, 1 идея — 1 стикер
- идея записывается в формате вопроса, который начинается с “Как мы могли бы…?”

После окончания всех интервью участники наклеивают стикеры на доску, а затем группируют по темам. Если идея не ложится ни в одну из категорий, сделайте отдельную группу “Другое”.

После того, как все идеи отсортированы, начинается голосование:
1. Каждому члену команды выдается по 2 стикера-кружка; десайдеру — 4 стикера-кружка.
2. Еще раз перечитайте цель и вопросы спринта.
3. Проголосуйте за самые ценные HMW-вопросы. Можно голосовать за свои вопросы или голосовать дважды за один вопрос.

После того, как голосование завершено, возьмите стикеры с наибольшим числом голосов и поместите на вашу карту под конкретными шагами.

Теперь самое главное — выбор ключевой задачи спринта. По сути, это место на карте, где у команды наибольшая возможность что-то сделать (и часто так получается, что это то место, где сосредоточено наибольшее число стикеров с вопросами). Десайдер должен выбрать одного персонажа и одно ключевое событие на карте — это и будет задача спринта (чтобы персонаж “дошел” до события).
После того, как выбрана задача, посмотрите на список вопросов спринта. Задача должна матчится, как минимум, с одним из них — на него мы и попытаемся найти ответ.

Заметки фасилитатора:
- постоянно спрашивать команду — “все ли согласны?”, “что вы думаете?”, “это окей?”
- задавать очевидные вопросы
- не позволять команде уходить в долгие дискуссии по не ключевым вопросам.

Вторник

1я часть дня
Зажигательные Демо:

  • каждый в команде должен составить список интересных или вдохновляющих продуктов или сервисов, которые помогут нам решить задачу
  • далее все по очереди презентуют выбранные продукты — делают 3-минутный тур с обзором, что в нем такого классного (например, inline commenting в google spreadsheets)
  • фасилитатор записывает ключевые идеи презентации на доске (небольшая зарисовка + заголовок + источник).

Далее команде надо выбрать стратегию, как вы будете думать над решением: вы разделите задачу на несколько подзадач, а вашу группу — на подгруппы, или все будут думать над решением в комплексе.

2я часть дня
Рисуем скетч!
Вот план для каждого из членов команды:
1. Пройдитесь по комнате, посмотрите на то, что нарисовано/приклеено на доски, сделайте заметки — освежите в памяти все, что важно. На этом этапе можно принести в комнату девайсы и искать референсы в интернете (20 минут).
2. Нагенерите идеи — набросайте в виде диаграмм, схем и простых зарисовок (20 минут).
3. Crazy 8s — выберите одну, наиболее сильную идею. Сложите лист А4 напополам, потом еще раз напополам, еще раз и разверните — у вас получится 8 квадратиков. На каждом набросайте 8 вариантов воплощения этой идеи; по 1 минуте на скетч. Самое главное — качество идеи, а не рисунка (8 минут).
4. Выберите финальный вариант идеи и сделайте детальный, продуманный скетч. Разделите лист А4 на 3 части — это ваш сториборд; возможно, 3 последовательных экрана, которые увидит пользователь, или 3 действия, которые он совершит. Скетч не должен быть красивым, но должен говорить сам за себя: у вас не будет возможности объяснить, что значит каждый элемент, поэтому позаботьтесь о ясных подписях. Скетч должен быть анонимным; но с запоминающимся названием (30+ минут).

Заметки фасилитатора:
во вторник вам надо будет начать искать 5 тестеров (людей, которые протестируют ваш прототип) на пятницу. Если вы проводили UX-исследования, это примерно оно и есть. Если нет, почитайте первые главы Rocket surgery made easy :) хороший совет из книжки: объявление для поиска тестеров должно быть довольно общим. После того, как люди откликнутся, направьте им опросник, который как раз поможет вам отобрать релевантных кандидатов.

Среда

1я часть дня

Как мы помним, во вторник все члены команды подготовили скетчи для лучших идей. Сегодня наша цель — выбрать самую-самую и детализировать концепт.

Выбираем лучшую:
- развесьте вчерашние скетчи на стене
- выдайте каждому по 20–30 (но если закончатся, можно брать еще) маленьких стикеров-кружочков
- члены команды должны рассмотреть все скетчи и проанализировать плюсы и минусы.

Как это сделать:
1. Не разговаривать
2. Подойти к скетчу
3. Прикрепить стикеры около частей скетча, которые понравились (если такие были)
4. Прикрепить по 2 или 3 стикера на наиболее классные идеи
5. Если есть вопросы или опасения, написать их на квадратном стикере и прикрепить под скетчем
6. Передвинуться к следующему скетчу и повторить.

- После этого переходите к обсуждению. На этом этапе, помимо фасилитатора, вам понадобится Писатель.

Как обсуждать:
1. Соберитесь вокруг первого скетча.
2. Засеките 3 минуты.
3. Фасилитатор рассказывает, что происходит на скетче.
4. Фасилитатор выделяет классные идеи, отмеченные кружочками.
5. Команда вносит уточнения, если фасилитатор что-то упустил.
6. Все это время Писатель фиксирует все ценные идеи на стикерах, дает им простые названия и вешает над скетчем.
7. Фасилитатор разбирает с командой вопросы и опасения, прикрепленные под стикером.
8. Создатель скетча не раскрывает себя до конца обсуждения. После того, как обсуждение завершено, он объясняет моменты, которые команда не поняла, и отвечает на вопросы.
9. Передвигаетесь к следующему скетчу.

Теперь настало время выбрать скетч-победитель:
1. Каждый член команды получает 1 голос (1 стикер-кружок).
2. Фасилитатор должен напомнить всем про долгосрочную цель и вопросы спринта.
3. Каждый персонально выбирает скетч или идею на скетче, которая ему больше всего нравится. Помните, что спринт важен для проверки рисковых идей с потенциально большим профитом; если вы уверены, что какую-то из идей могли бы прямо сейчас взять в работу, возможно, не стоит проверять ее во время спринта.
4. Через 10 минут все должны сделать выбор и разместить стикеры на скетчах.
5. Каждый член команды в течение 1 минуты кратко объясняет свой выбор.

Десайдер получает 3 супер-стикера и может принять во внимание мнение команды, а может сделать выбор на свое усмотрение. Идеи с супер-стикерами — победители, над ними команда будет работать во время спринта.

Что если победили 2+ идеи?
- можно попытаться объединить их в одно решение
- а можно устроить “битву” — сделать прототипы для всех идей-победителей и проверить их на пятничном тесте. Если вы собираетесь это сделать, для 2й идеи нужно будет создать фейковый бренд (чтобы тестеры в пятницу поверили, что это реальный продукт).

Как быстро придумать название:
- 3 мин — каждый индивидуально записывает свои идеи на листе бумаги
- 2 мин — каждый выбирает из списка 2–3 идеи
- фасилитатор записывает все идеи на доске
- 2 мин — все изучают идеи и делают выбор в пользу самой классной
- фасилитатор спрашивает каждого по очереди про его выбор и рисует кружочек около выбранной идеи
- десайдер принимает финальное решение.

2я часть дня

Теперь, когда у нас есть идея, нам надо ее детализировать — для этого мы будем рисовать сториборд.

  • Нарисуйте сетку с 15 “кадрами” (каждый размером с 2 листа бумаги) — вместо маркера можно использовать малярный скотч, чтобы очертить границы.
  • Сториборд должен начинаться с того момента, когда пользователи узнают о вашем продукте (статья в газете? appstore? полка в магазине? поиск в гугле? реклама? пост на фейсбуке?). Ответьте на вопросы: как пользователи могут найти ваш продукт? Где они и что они делают до того, как начнут использовать ваш продукт
  • Далее пошагово заполняйте кадры, чтобы представить “путешествие” пользователя до его финальной цели. Все идеи должны идти из уже нарисованных скетчей (победителей или maybe-later); ничего страшного, если какие-то кнопки или меню не будут работать. Не изобретайте новых решений на этом этапе. В то же время сториборд должен быть достаточно детализированным, чтобы во время работы над прототипом у команды не возникало вопросов вроде “а что случится дальше?” или “что происходит здесь?”. Если нужно принять стратегическое решение, обращайтесь исключительно к десайдеру. Но и не уходите в мелочи (типа “какого цвета должна быть эта кнопка) — пусть это завтра решит человек, который будет работать над этой частью.
  • Если есть сомнения, рискуйте.
  • Помните, что весь прототип должно быть возможно протестировать за 15 минут (каждый кадр — 1 минута).

Четверг

Сегодня команда будет создавать прототип на основе сториборда.

Помните, что:
- прототип можно сделать для любого продукта
- прототип должно быть не жалко выкинуть
- прототип не должен быть полностью функционален (just enough)
- прототип должен выглядеть правдоподобно.

  1. Выберите правильные инструменты
    - для софта — экраны с гиперлинками в keynote/powerpoint/google slides
    - для физических продуктов — либо брошюра для продажи устройства, либо интерфейс софта для работы с продуктом
    - для сервиса — скрипт и актеры
    - для физического пространства — модифицировать существующее пространство.
  2. Разделите задачи
    Вам будут нужны следующие роли:
    - создатели (2), создают индивидуальные компоненты согласно сториборду — экраны, страницы и тд)
    - собиратель (1), должен собрать то, что сделали создатели, в один продукт; проверить, что все консистентно, везде используются одни и те же данные
    - писатель (1), отвечает за все тексты в продукте
    - собиратель ассетов (1+), должен подготовить все фото, иконки и другие ресурсы, которые понадобятся создателям и не будут разработаны с нуля
    - интервьюер (1), должен написать скрипт для пятничного интервью)
  3. Сделайте пробный прогон
    Около 3 дня пройдите всей командой через экраны прототипа, сопоставляя их со сторибордом. Проверьте еще раз, не упустили ли вы что-то.

Пятница

Финал! Сегодня команда будет тестировать прототип с 5 пользователями. Расписание может быть примерно следующим:

9:00 — интервью 1
10 — брейк
10.30 — интервью 2
11.30 — ланч
12.30 — интервью 3
1.30 — брейк
2 — интервью 4
3 — брейк
3.30 — интервью 5
4.30 — дебриф

Из чего состоит интервью:

  1. Доброжелательное приветствие
    “Спасибо, что пришли! Интервью будет достаточно неформальным. Мы постоянно пытаемся улучшить наш продукт, и честное мнение очень важно для нас. Я буду задавать много вопросов, но я не тестирую вас или ваши знания — я тестирую продукт. Если вы не знаете, что делать дальше, это исключительно наша вина, и такие моменты очень помогут нам улучшить продукт. Есть ли у вас вопросы до того, как мы начнем?”
  2. Серия общих, открытых, но связанных с контекстом вопросов о пользователе
    - Кем вы работаете?
    - Что вы делаете в свободное время?
    - Что вы делаете, чтобы оставаться в форме?
    - Используете ли вы приложения или сайты, которые помогают вам заниматься спортом? Какие?
    - Что вы ожидали от них?
    - Платили ли вы за них и почему?
  3. Знакомство с прототипом
    - Не против ли вы посмотреть на наши прототипы? Некоторые вещи могут не работать — я дам вам знать, если это случится, по ходу нашей работы.
    - Тут нет правильных или неправильных ответов. Не я делал этот прототип, и вы не раните мои чувства, если поделитесь своим честным мнением. Более того, напротив, честный фидбэк — то, что нам будет наиболее полезно.
    - Пожалуйста, комментируйте каждое свое действие; рассказывайте, что вы собираетесь сделать, почему и что вы ожидаете от этого действия. Если вы что-то не понимаете, чем-то смущены или что-то вам особенно нравится, пожалуйста, сообщайте мне об этом.
  4. Задания по прототипу
    - Предположим, вы увидели это приложение в Appstore. Что повлияло бы на ваше решение, скачивать его или нет?
    - По ходу выполнения заданий: Как вы думаете, что это? Что случится, если сделать <такое-то действие>? Что вы об этом думаете? Что бы вы сделали дальше?
  5. Дебриф, чтобы подвести итог и узнать общие впечатления пользователя
    - Как бы вы оценили продукт по сравнению с тем, что вы используете сейчас?
    - Что вам понравилось / что не понравилось?
    - Как бы вы описали этот продукт своему другу?
    - Если бы вы могли улучшить продукт, что бы вы сделали?

Общие пожелания:

  • не задавать много вопросов одновременно
  • не задавать вопросы, на которые можно ответить только да/нет.

Что делает команда во время интервью:

  • Смотреть нужно всем вместе. Правило “никаких девайсов” все еще действует.
  • На доске надо сделать таблицу: колонки с именами тестеров, ряды с названиями каждого шага прототипа / вопроса спринта / прототипа в целом.
  • Всем раздать стикеры: если слышите что-то интересное (цитата, наблюдение, интерпретация), запишите на стикере. Зеленый цвет маркера для позитивного, красный — для негативного, черный для нейтрального.
  • Никто не должен разговаривать во время интервью.
  • После окончания интервью — поместить все стикеры на доску.

После всех интервью:

  • 5 минут — ревью стикеров; каждый записывает паттерны, которые видит на доске.
  • Каждый по очереди зачитывает свои наблюдения, фасилитатор записывает их на доске в 3 колонки — положительные впечатления, отрицательные, нейтральные.
  • Еще раз посмотрите на долгосрочную цель и вопросы спринта — ответили ли мы на них?
  • Команда должна выйти с интервью с четким пониманием дальнейших шагов. Начинаем ли мы более детально разрабатывать наш прототип? Должны ли сначала пофиксить более срочные баги? Нужна ли нам еще одна итерация спринта? На этом обсуждении обязательно должен быть Десайдер.

--

--

Anna Buldakova
No Flame No Game

AI/ML Product manager at Facebook (ex-Intercom, ex-Yandex).