張家睿(Carrie Chang)
跨科際職人誌
Published in
7 min readMar 3, 2019

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✸ 職人訪談_學習數位互動這條路,是永無止盡的探索與突破 (叁式Ultra Combos 技術美術.楊家豪)

每次有人問我:「互動設計系到底在做什麼呀?」我就會打開 vimeo ,點叁式的 showreel ,強迫他看完,等他尖叫、驚呼連連完之後,自信滿滿地說:「厲害吧!互動設計的極致表現就像叁式這樣哦!」(友人:不是你的作品自豪什麼?)

雙手奉上叁式帥翻天的showreel (尖叫)

倍感榮幸的是,本篇專訪邀請到叁式團隊裡,同時擁有技術背景與設計底蘊的技術美術-楊家豪(Hoba)

9 年義務教育裡,他讀美術班,同時數理能力強的他,高中進入數理資優班,大學更不負重望地考上台大機械系。但其實,內在有顆喜歡藝術、設計的心,就讀台大一年後,果斷休學重考上台科工商業設計系。而現在,深耕於互動科技領域。

▌非天才型的聰明人,也要訓練自己強大到無可取代

「 我並非天才型的人,一路走來,去過設計公司實習、在光助大房做空間設計、待過動畫公司,我把自己定位在具備很多技能,到後來發現,

我應該要做門檻很高、很少人做的東西。

而互動設計正是如此,學習的東西也多元有趣。到最後,我想讓自己的地位不易被取代,不希望從事跟大家同質性太高的工作。」 Hoba 直言,在設計或藝術領域,儘管喜歡但也認清自己並非很有天份的人,但在疏理數學邏輯時,上手較快較不困難。「也許我沒有設計天份,但在程式方面對自己比較有利,那何不多做一點?」

Hoba 初學互動程式時,每天花 12-16 小時狂練,大約半年之後開始有些東西能夠直接上線,在進入叁式 part time 工作時,同事也願意花時間教他,憑著自學的堅持,加速讓自己進步,努力跟上夥伴們的腳步,半年之後也順利轉正,創造更多令人驚豔的數位互動作品。

▌了解自己,多重刺激加速成長

多數人在做某件事,是選定一個目標或專業鑽研下去,但我知道自己不適合這樣的模式,

與其很用心鑽研在某件事情,我更願意嘗試多方攝取各種不一樣的知識與技能。

在這樣的情況下,工作上會比較有熱情與挑戰,也因此我才能夠成就自己想實現的目標。」因應個性, Hoba 把自己定位在技術美術這個特別的角色,也明白只要他願意去做,一定能做得到。

▌技術美術(TA)究竟算美術?還是算程式?

轉自叁式官網(歡迎點進去看更多台中花博 發現館的專案細節)

「我負責的大部分還是在程式部,但內心我希望被歸在視覺部。公司流程上一定有個定位,今天程式部要開會,你要來嗎?我是程式部本來就應該去,但視覺部開會呢?我要去嗎?當時間有限,你一定要挑一個做!」

許多公司也有所謂 TA(技術美術)的職位,多數是幫美術開發自動化流程管理工具,叁式的 TA 相較其他公司裡的 TA 不一樣的地方在於,會較少寫架構型程式,著重在視覺表現的部份,例如: Particle 系統(可模擬煙、風、碎形等特效)、線條流動的物理效果。

▌列穆尼亞-瞬息萬變的現場,突發狀況考驗你的解題能力

列穆尼亞 - 用openframeworks 打造的視覺體驗(讚嘆)

「列穆尼亞這項專案裡,整個程式其實是用 openframeworks 寫的,要用 openframeworks 寫出這麼多視覺特效是有相當難度的,這個案子讓我深刻去理解關於繪圖上艱澀的知識,這些知識是平常的案子難以接觸到的,像是效能上的瓶頸、呈現手法等等。」展覽類型還算好掌控,出問題都還有機會能夠立即修正,但表演是一次性的,錯過之後是無法挽回的,這當中的壓力難以言喻, Hoba 回憶起當時的場內狀況,

「我印象很深刻,當時開幕第一首歌蔡健雅從地台上升時畫面無法輸出,我是場控,導演急著喊畫面在哪裡?而後不知道到底過了多久,另一外同事去後面搖電源線,啪啪啪!畫面就出去了!後來才知道黑畫面停了大概45 秒左右。」有這樣一次考驗臨場反應的體驗, Hoba 檢討下次應該如何避免同樣問題再發生,也因為這次活動現場案子,提升了演算視覺上的技術。

▌叁式團隊在台灣互動產業的定位

叁式實習生 承翰同學提供

「叁式的特色之一,就是程式背景的人占多數,程式人多的好處是開發自己想要的技術門檻較低,並針對不同品牌做特製化體驗。假設是一家以美術為主的公司,大多會受限於現有工具,但好處是他們也許有其他動畫資源能夠協助。」叁式的每個作品都能整合出獨具一格的互動視覺體驗,正如他們官網關於介紹頁面裡,所下的品牌 slogan -「混合美學與科技的體驗」。用互動科技與人連結,大家一起完成有趣、有挑戰性的作品,才是更重要的事。

▌設計人想進互動產業?先解決一看程式碼就慌的毛病

轉自giphy

設計系最大的困難就是看到程式碼那瞬間…(怎麼跟英文單字一樣個別看都懂,組成一組字串就苦哈哈。) Hoba 可以理解踏入新領域的恐慌, 「你可以不會寫 unity ,但你要懂它的基本操作邏輯,

在互動產業,你會的工具越多,思考就越全面,工作、面試上都相當有利,但撇除功利條件,當你學會一點程式,你可以突破一般設計做不到的事,節省很多時間,對自己是有幫助的。」

判斷應用這些技能更重要,包括使用的時機、方法和場合,不要受自己專業領域所局限,也許你就能看到不一樣的景色。

同場加映

Q1:推薦一部電影

電影:火線交錯

我印象最深刻的電影是火線交錯,當時有兩部, Babel(火線交錯)跟 Crash,這兩部電影都是多線劇情,因為當時多線劇情手法還很新穎,最後所有事情串在一起的時候就覺得很特別。

電影:驚心動魄

驚心動魄我也很推,它就是一種你意想不到的英雄電影,它用一種反過來的方式去講英雄電影。英雄為什麽成為一個英雄?是一個你想不到的方式。

Q2:出國旅遊地點推薦

最棒的旅遊是冰島!

冰島是個值得一去再去的國家。我覺得冰島最棒的是,它一年四季都可以去。不同季節可以看的東西不一樣,一生大概可以去個三次。

第二是奧地利,因為我們之前有去那邊表演過(林茲電子藝術節)。林茲是一個很適合生活的城市,乾淨又方便,然後有很多人文藝術的東西這樣子。

後記

關於叁式 - 轉自叁式官網

在寫這篇文章前,為了更了解叁式,瀏覽起他們的官網,其中在關於頁面的文案我覺得相當值得其他企業參考,叁式使用像是朋友般對談的口吻介紹他們自己、告訴大家他們的服務項目、合作方式,與大多公司會使用較嚴肅或制式的介紹方式相較,叁式的團隊形象顯得相當親和與親近,就像在說「你我各有所需,何不攜手合作朝更好的方向前進,但更期待某些層面我們能成為無關利益的好友。」很少看到公司會用平實口吻介紹自己,我想這也是叁式的一種特色: 不會過度膨脹自己的成果,有今天的成果是扎扎實實的做好每一件事而來。

謝謝你耐心讀完這篇文章,如果你喜歡這篇文章,歡迎給予我們一點掌聲,或者分享你的想法,留言給我們:)

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