Playtest Aberto 1: TROPAS DA TEMPESTADE

Mandé Malé
Nulitania
Published in
3 min readApr 8, 2020

Cavalheiros e Damas, Após alguns meses em uma prancheta empoeirada, ressuscitamos nosso projeto de uma maneira muito especial. Teremos ainda esta semana um Playtest aberto para Nulitânia. Isto significa que nosso jogo estará exposto de uma maneira mais completa. Regras, classes, bestiário, e cenário de campanha serão colocados a disposição. As regras básicas para jogadores serão disponibilizadas gratuitamente aqui.

Por algum tempo, as vicissitudes nos impediram de caminhar por esse projeto. Agora, entretanto, a vida nos forçou a parar.

Teremos doravante um grupo do Whatsapp onde passaremos a agendar os Playtests e debater o projeto. Bem como um Server do Dischord onde o jogo ocorrerá.

Tropas da tempestade

“O patriotismo é o último refúgio do canalha”

- Samuel Johnson

Durante séculos, os Nulitanos foram um povo brutalizado e humilhado. Poderosos Estados tutelaram e influenciaram seus governantes. Como um raio caído de céu azul, a aventura de um nobre decadente clamando por uma Herança pode mudar a História da Nulitânia. Ou assim diz o discurso oficial.

Tropas da Tempestade é a proposta de um estranho Westmarches/Hexcrawl Militar, isto é: Tentaremos misturar a ideia de uma campanha sobre uma expedição militar de exploração e uma experiência old school de exploração livre. Os jogadores tomarão decisões sobre onde seus personagens irão, e eles receberão tais ordens do seu Estado Maior. Haverá alta letalidade e grandes riscos.

Os personagens não são heróis: São ex-presidiários julgados por um sistema perverso que tiveram a opção de comutar sua pena em serviço militar. Muitos condenados por coisas que em nosso mundo sequer seriam crimes. Outros, são absolutamente inocentes de suas acusações!

Nulitânia é um mundo de fantasia industrial. É um mundo onde pólvora, indústria e violências são abundantes. Magia, heroísmo e fé sincera nos deuses, não. É como se O Senhor dos Anéis ou Nárnia virassem de cabeça pra baixo. Tem capitalismo abeça. Dragões, Elfos e outras raças foram extintos. Os Anões são considerados velhos, decadentes e de modos antiquados, goblinóides são respeitados pela sua cultura e potência. Trolls, Kobolds, Reptilianos são considerados cidadãos normais das cidades. Mas você não. Jogaremos aqui com a subraça dos Nulitanos, seres que parecem muito com os humanos de nosso mundo normal, mas em essência, não são.

O jogo é sobre terror social. Tanto como sobre o terror da guerra. Lembrem-se disso.

As premissas do Conflito

O Arquiducado de Kodmarr é o maior estado independente da nulitania. No passado, o arquiducado abrangia a quase toda a região. Hoje, está enfraquecido em poder e relevância. É governado por mestiços de antigo sangue élfico, que vivem em um apartheid não declarado com seu próprio povo. Dos elfos, os governantes do arquiducado não herdaram a beleza, a magia, a graça ou a sagacidade. Herdaram apenas o hedonismo perverso e a megalomania arrogante. O Arquiducado delicadamente se equilibra na disputa entre os três países vizinhos. Grande no passado, no presente é apenas um estado-fantoche entre estados fantoches e províncias periféricas. Seu exército é praticamente restrito a uma ordem de cavalaria insignificante, a Ordem dos Cavaleiros do Arquiducado. Suas forças de policiamento são compostas por Milícias Anãs e Goblins e as inumanas Legiões Brutais que violentam e matam a população Nulitana movidos a todo e qualquer suspeita, preconceito ou simples perversão.

Porém, tutelado pela poderosa Hegemonia Tárdica, o marquês Arnoncor Von Rudenburg’o começa a organizar uma perigosa segunda força militar. Um exército empregando armas e táticas modernas. Cujo recrutamento abrange a escória mais brutal saída de prisões fronteiriças em Marcas distantes do arquiducado.

Arregimentando 500 homens que lutam não pela sua pátria, mas pelo indulto de seus crimes, ele avança em direção à antiga cidade nanoriana de Rudeburgo, capital de uma Marca importante. Lorde Arnon pretende com seu exército privado expandir as fronteiras do Arquiducado… ou declarar fundar uma cidade-estado em benefício próprio.

Como jogar?

  1. Tenha mais de 18 anos.
  2. Entre no nosso grupo do Whatsapp e no nosso Dischord. E seja educado lá.
  3. Confira as datas de Playtest disponíveis.
  4. Leia a nossa introdução e manual.
  5. Prepare seu fuzil e sua baioneta.

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Mandé Malé
Nulitania

Eu escrevo fantasia por que a realidade é ainda mais estranha do que a Ficção.