Oasis ट्विटर स्पेस का सारांश: Web3 गेमिंग

Vishal jha
Oasis Foundation Hindi
11 min readApr 27, 2023

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“Disclaimer : यह अनुवाद एक Oasis Ambassador द्वारा किया गया हैं। सटीक अनुवाद प्रदान करने के लिए कठोर जाँच की जाती है लेकिन फिर भी चूक और त्रुटि होने की सम्भावना हो सकती है। Oasis Network अनुवादित जानकारी की सटीकता या विश्वसनीयता के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। यदि आप मूल लेख पढ़ना चाहते हैं तो यहाँ पढ़ें

Oasis Twitter Spaces 7 फरवरी को Web3 गेमिंग उद्योग की वर्तमान वृद्धि और भविष्य की क्षमता के बारे में जानने का एक शानदार अवसर था। क्रिप्टो गेमिंग उद्योग के दो दिग्गजों — @cryptoblades और @samuraiverse — सभी Web3 गेमिंग के बारे में बात करने के लिए Oasis के साथ आए। स्पेस से न जुड़ सकने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह लेख मेहमानों से व्याख्याओं के साथ बातचीत का सारांश प्रदान करता है। अगर आप रिकॉर्डिंग सुनना चाहते हैं, तो आप इसे यहां पा सकते हैं ।

अब हम पहले विषय पर आते हैं….

Web3 और पारंपरिक गेम्स के बीच अंतर

मुख्यधारा के गेमर को समझाने के लिए Web3 गेमिंग का एक महत्वपूर्ण पहलू यह है कि ब्लॉकचेन गेमिंग मालिकाना है। GameFi स्पेस में, यह इस तथ्य से स्पष्ट होता है कि आप अपने वॉलेट में NFTs के मालिक हो सकते हैं और कह सकते हैं कि यह कहाँ जाता है और कोई भी इसे छू नहीं सकता है। गेमिंग उद्योग के लिए गेम-चेंजिंग एलिमेंट। अब गेमर्स को इसके मूल्य और लाभों को समझने की जरूरत है।

गेम डेवलपमेंट स्टूडियो, या सामान्य रूप से गेम डेवलपमेंट के दृष्टिकोण से, सभी स्मार्ट चेन लॉजिक विकेंद्रीकृत स्थान पर रहते हैं। सार्वजनिक गैर-गोपनीयता ब्लॉकचैन पर जो कुछ है, वह अन्य डेवलपर्स द्वारा बहुत तेजी से विकसित किया जा सकता है। इसके कुछ उदाहरण कई प्रकार के विकेंद्रीकृत आदान-प्रदान हैं। Web3 ने इसे विकेंद्रीकृत खेलों के कई प्रकारों के साथ भी देखा है।

यह खुलापन विचारों के निर्माण और पुनरावृति को उस तरह से प्रभावित करता है जैसा गेमर्स ने लंबे समय से अनुभव नहीं किया है। मूल रूप से, यह “open source plus plus” जैसा है क्योंकि कोई भी इसका उपयोग कर सकता है और इसके साथ जुड़ सकता है। यह खुलापन शायद उन कारणों में से एक है जिसकी वजह से Web3-Gaming ने इतनी तेजी से विकास का अनुभव किया है, क्योंकि मौजूदा गेम फ़ाइल ऍप्लिकेशन्स के सभी प्रोटोटाइप और एक्सटेंशन बहुत तेज़ी से विकसित किए गए हैं।

Web3 पर गेम विकसित करने में कठिनाइयाँ

खेल के विकास के दृष्टिकोण से, सबसे बड़ी कठिनाइयों में से एक यह है कि सभी उपकरण इतने अपरिपक्व हैं। और निश्चित रूप से यह एक कारण है कि क्यों डेवलपर्स बेहतर उपकरण विकसित करने पर काम कर रहे हैं — बेहतर उपकरणों के लिए एक बड़ी आवश्यकता और एक महान अवसर भी है। डेवलपर्स सामान्य सॉफ़्टवेयर या गेम डेवलपमेंट में जिन चीजों की अपेक्षा करते हैं, वे ब्लॉकचेन गेमिंग में मौजूद नहीं हैं। पारंपरिक खेलों की तुलना में बहुत अधिक सरल या कम परिष्कृत चीजों को विकसित करने में बहुत अधिक समय लगता है और बहुत अधिक महंगा है। लेकिन उन अंतरालों को समय के साथ भर दिया जाएगा, और उद्योग को पारंपरिक गेमिंग उद्योग से बहुत अधिक प्रतिस्पर्धा देखने की भी संभावना है।

उत्पादन के लिए, डेवलपर्स को ढूंढना भी मुश्किल है। कई बेहतरीन गेम डेवलपर हैं, लेकिन फिर उन्हें वेब3 टीमों द्वारा solidity और ब्लॉकचैन में प्लग इन करना होगा। वैकल्पिक रूप से, Web3 गेमिंग स्टूडियो नए गेम डेवलपमेंट टूल जोड़ने के लिए solidity और Javascript-प्रेमी डेवेलपर्स को नियुक्त करते हैं।

गेमर्स की नज़र से देखें तो, Web3 कोअपनाने में कई बाधाएँ हैं। उद्योग को बेहतर ऑनबोर्डिंग सिस्टम, बेहतर प्रोफाइल सिस्टम और ऐसी कई अन्य चीजों की जरूरत है जो गेमर्स पहले से ही ले रहे हैं। गेमर्स को क्रॉस-गेम मानकों की आवश्यकता होती है। जब कोई खिलाड़ी एक खेल में कूदता है, तो उसके लिए दूसरे खेल में कूदना आसान होना चाहिए, इत्यादि।

हमारे Twitter स्पेस अतिथि वर्तमान में क्या विकसित कर रहे हैं

सटीकता के लिए, इस खंड में Oasis Twitter Space से प्रत्यक्ष प्रतिलेख का अनुवाद शामिल है।

Yannic (Samurai Legends): “हम Samurai Legends नामक एक खेल विकसित कर रहे हैं। हम सामंती जापान में ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित EVE ऑनलाइन विकसित करने की कोशिश कर रहे हैं। हम इसे अभी बना रहे हैं। और उनके लिए जो EVE ऑनलाइन नहीं जानते हैं, यह एक Sci-Fi MMORPG लोकप्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है। लेकिन हमारा खेल बड़ी रणनीति के तत्वों पर अधिक केंद्रित है। उदाहरण के लिए सेनाएँ बनाना, भूमि पर विजय प्राप्त करना, आदि। और इसमें इकाइयों के साथ-साथ उपकरण, भूमि जो खेल के अभिन्न अंग हैं, जैसे स्वामित्व वाले NFTs शामिल हैं।

बहुत कम रियल MMORPG हैं। उनमें से एक EVE ऑनलाइन संदर्भ जैसा कुछ है, जहां वास्तव में हर कोई एक सर्वर पर है। कोई भी ऐसा क्यों है? क्योंकि एक सर्वर स्तर पर इतने सारे खिलाड़ियों और इतने डेटा को फिट करना वास्तव में कठिन है। ब्लॉकचेन तकनीक के साथ स्थिति अलग है। आप एक उदाहरण पर एक वातावरण बना सकते हैं, और यह एक वास्तविक लाभ है, और यह कुछ ऐसा है जिसे पहले किसी भी गेम प्रोजेक्ट में बड़े पैमाने पर नहीं खोजा गया है। तो यह हमें एक आभासी राष्ट्र बनाने का अवसर देता है जहाँ हर कोई एक ही वातावरण में हो और एक ही दुनिया का अनुभव करता हो। हां, हम यही बना रहे हैं।

स्पष्ट होने के लिए, यह एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी खेल है, जिसका अर्थ है कि एक लड़ाई का खेल है जिसे हम विकसित कर रहे हैं कि हम अभी परीक्षकों की एक छोटी टीम के साथ alpha टेस्टिंग कर रहे हैं। यह मूल रूप से एक गेम संस्करण है जहां दो वार बैंड या दो छोटी सेनाएं आपस में टकराती हैं और इस PVP उदाहरण में शामिल हो जाती हैं, जो ऑफ-चेन है, जिसका अर्थ है कि खेल खेला जाता है, आपके पास खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी है, आपको अपनी इकाइयों को उन्हें रणनीतिक रूप से रखना होगा और प्रयास करना होगा। अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए। और यदि आप जीतते हैं, तो आप उनकी लूट पा लेते हैं, आप अनिवार्य रूप से उनका खजाना उनसे ले लेते हैं, और आप आगे बढ़ सकते हैं और अनिवार्य रूप से अन्य युद्धबंदियों को परेशान करने का प्रयास कर सकते हैं। हां, बस स्पष्ट होने के लिए, वार बैंड इकाइयों से बने होते हैं और वे इकाइयां उदाहरण के लिए समुराई हो सकती हैं, धनुर्धारी, निन्जा आदि बनें। हमारे पास कुल मिलाकर लगभग 12 इकाइयाँ हैं, मुझे लगता है, 12 विभिन्न प्रकार की इकाइयाँ हैं।”

Philip (Crypto Blades): “पहले दिन से, हमारा लक्ष्य Crypto Blades को एक शुद्ध ऑन-चेन गेम बनाना है, आंशिक रूप से क्योंकि ऐसा करके हम खेल के हर पहलू को सक्षम कर रहे हैं और इकोसिस्टम को स्वामित्व और हस्तांतरणीयता द्वारा संचालित किया जा रहा है और क्रिप्टो इकोसिस्टम की कमाई क्षमता को बढ़ा रहें है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हमारे सभी पात्र और वस्तुएँ on-chain पर मौजूद हैं। इन सभी का व्यापार किया जा सकता है, इन सभी का उपयोग पैसा बनाने के विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है। और यह मई 2021 में जारी Crypto Blades के पहले संस्करण से विकसित हुआ है, जहां यह मूल रूप से सिर्फ एक NFT के साथ लड़ाई पर क्लिक कर रहा था, और फिर वह लड़ाई हमारे मूल कौशल-टोकन पुरस्कार की एक निश्चित राशि बन गई।

तब से यह 9 अलग-अलग चेन्स में एक बहुत बड़े इकोसिस्टम और खिलाड़ियों के आधार में विकसित हो गया है, जहां हमारे सभी चेन्स में 60,000 मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। और उपयोगकर्ता अब कई तरह की चीजें कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, हमारे पास एक पूरी तरह से इन-चेन खोज प्रणाली है जो आपको किसी भी प्रकार की NFT खोज का पता लगाने और खोजने और एकत्र करने की अनुमति देती है। हमने सभी NFT का उपयोग करने, स्थानांतरित करने और स्थानांतरित करने के लिए अपनी तकनीक भी विकसित की है।

उदाहरण के लिए, हमारा अपना NFT ब्रिज है, हमारा अपना NFT मार्केटप्लेस है और हमारा अपना टोकन ब्रिज है। और शायद यही हमारी सफलता की कुंजी है, क्योंकि हमारे खिलाड़ियों को यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि उन्हें कुछ चीज़ें करने के लिए कहाँ जाना है। आप बस उस एक इकोसिस्टम के भीतर कुछ भी कर सकते हैं, जो कि अब हम जो पेशकश कर रहे हैं, उसमें खून बह रहा है, जो कि कोई गेम है जो गेमिंग अनुभव बनाना चाहता है, जिसमें वास्तव में बहुत अच्छी चीजें हैं, जैसे Samurai Legends ने अभी वर्णन किया कि वे इस अद्भुत अनुभव को बनाने के लिए काम कर सकते हैं और फिर सभी NFT और टोकन और इनाम सिस्टम और गतिशीलता को इस तरह से संभाल सकते हैं कि हमारा अंतिम लक्ष्य यह है कि खिलाड़ियों को जानने या महसूस करने की भी आवश्यकता नहीं है।

वे स्थानांतरण से लाभान्वित हो सकते हैं, वे सभी एक सर्वर पर होने से लाभान्वित हो सकते हैं, जो मुझे लगता है कि वास्तव में एक अच्छी बात थी जिसे Samurai Legends टीम ने रेखांकित किया था। इसलिए हमारा लक्ष्य है कि हमारे खिलाड़ी अग्रिम पंक्ति में हों और इस इकोसिस्टम को आकार देने और लाभ उठाने में मदद करें। और अब वे देख सकते हैं कि 40, 50 या अगले 100 ब्लॉकचेन गेम में इस्तेमाल किया जा रहा है जो हमारे द्वारा विकसित तकनीक के आधार पर बनाया गया है।”

गेम्स के लिए गोपनीयता क्यों महत्वपूर्ण है

गोपनीयता महत्वपूर्ण है क्योंकि एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को यह नहीं बता सकता है कि वे इसे करने से पहले क्या निर्णय लेने जा रहे हैं। Sapphire के साथ एकीकरण के संदर्भ में, खेल के दो प्रमुख पहलुओं का समर्थन किया जाता है। सबसे पहले, ये विशेष गेम (जैसे Samurai Legends) चाहते हैं कि सभी खिलाड़ी एक ही गेम सर्वर पर हों, और दुनिया के नक्शे पर प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति किसी तरह ब्लॉकचेन पर दर्ज की जाती है।

तो, Sapphire जैसी किसी चीज का उपयोग युद्ध के पहलू का एक प्रकार का कोहरा बनाने के लिए किया जाता है। कहने के बजाय, “हम देख सकते हैं कि Yannic की सेना वहां पर है, इसलिए मैं एक अलग रास्ता अपनाऊंगा,” खिलाड़ी तब तक किसी को नहीं देख सकते जब तक कि वे कई हेक्टेयर के भीतर न हों। विशेष रूप से रणनीति के खेल में, बहु-स्तरीय गोपनीयता वास्तव में रणनीति में जुड़ जाती है। कुछ चीजें अप्रत्याशित और गुप्त होनी चाहिए और Sapphire इसे संभव बनाता है।

इसके अलावा, जब सब कुछ पठनीय और खुला हो तो खेल और मंच की ओर से हमेशा सीमाएं होती हैं। लेकिन Sapphire जैसे उपकरणों के साथ, गेम डेवलपर्स अनिवार्य रूप से सभी गोपनीयता-केंद्रित कार्यों को सीधे Sapphire पर लोड कर सकते हैं, जिस पर गेम बनाया गया है।

गेमिंग NFTs के साथ गोपनीयता

Web3 गेम विकसित करते समय, डेवलपर्स वर्तमान उद्योग मानकों के अनुसार हर निर्णय लेने का प्रयास करते हैं। हालाँकि, ऑन-चेन PVP गेम विकसित करते समय, कुछ स्तर की गोपनीयता आवश्यक है। और इस खेल में NFTs के साथ, NFTs मेटाडेटा को गोपनीय रखने से खिलाड़ियों के लिए बेहतर अनुभव और मूल्य में आसानी से योगदान हो सकता है। लेकिन जब उपयोग के मामले तुरंत स्पष्ट नहीं होते हैं, तो खिलाड़ी NFTs के डेटा की सुरक्षा करना किसी भी डेवलपर के लिए एक विचार है।

Web3 खेलों में Oasis Privacy Layer का उपयोग करना

Samurai Legends में, उदाहरण के लिए, कबीले यांत्रिकी को काम करने के लिए मूल रूप से एक गोपनीयता परत की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, सुविधा DAO के रूप में एक कबीले का समर्थन करती है और मतदान होता है। मतदान का अर्थ है कि कुछ निर्णय स्वचालित रूप से कार्यान्वित या संप्रेषित हो जाते हैं। और वह गोपनीयता परत एक आवश्यकता है क्योंकि सब कुछ ऑन-चेन होता है। लेकिन फॉग ऑफ वॉर एलिमेंट्स के साथ, गेम डेवलपर्स को उस गोपनीयता परत की आवश्यकता होती है, जहां अन्य खिलाड़ी होते हैं। यह एक आवश्यकता है जो खेल के विकास को सापेक्ष आसानी से समर्थन करती है।

अभी भी Web3 गेम के ओपन डेटा और ओपन डेवलपमेंट के कई फायदे हैं। लेकिन OPL जैसी गोपनीयता परत डेवलपर्स को यह तय करने की अनुमति देती है कि क्या सार्वजनिक होना चाहिए और क्या नहीं। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि कोई अपने घर की साइडिंग को जनता के लिए खुला रखना चाहे। लेकिन वे नहीं चाहते कि उनका बाथरूम सार्वजनिक हो। इसलिए, Web3 गेमिंग — और कई अन्य ब्लॉकचेन-संबंधित परियोजनाओं के लिए गोपनीयता का एक लचीला स्तर महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी किसी गेम की ब्रिजिंग या NFTs मार्केटप्लेस के बारे में अधिक जानना चाह सकते हैं ताकि खिलाड़ियों की समीक्षा के लिए उन चीजों को जारी किया जा सके। लेकिन वही खिलाड़ी नहीं चाहते कि कुछ जानकारी सभी के साथ साझा की जाए।

Web3 गेमिंग का भविष्य

एक महत्वपूर्ण तकनीक जिस पर गेम डेवलपर्स आमतौर पर बहुत अधिक ध्यान देते हैं, वह है zero-knowledge roll-ups। मूल विचार एक ही लेन-देन में बड़ी संख्या में इंटरैक्शन को समेकित करना है। यह गैस शुल्क को कम करता है और उपयोगकर्ता के अनुभव को सरल करता है, जो अपनाने के लिए एक बड़ी बाधा रही है। हालाँकि, एक अन्य फोकस सभी खेलों के लिए एक मानक का निर्माण है। तकनीक अच्छी है, लेकिन उद्योग को किसी ऐसे मानक को विकसित करने की आवश्यकता है जिसे सभी गेम स्टूडियो लागू करते हैं। शायद यह ENS, Ethereum Name System के माध्यम से हो रहा है, जहाँ हर किसी की एक विशिष्ट प्रोफ़ाइल होती है और उसे एकीकृत करता है या शायद यह दूसरे तरीके से होता है। लेकिन इससे पूरे कमरे को काफी मदद मिलेगी।

वितरित भंडारण विशेष रुचि का एक अन्य क्षेत्र है। यह इस समय वास्तव में संभव नहीं है, विशेष रूप से खेलों के परिप्रेक्ष्य से जहां खिलाड़ियों को कभी-कभी काफी बड़ी संपत्ति तक पहुंच की आवश्यकता होती है। यदि इसे एक केंद्रीय स्थान पर संग्रहीत किया जाता है, तो मेटाडेटा और श्रृंखला पर वास्तविक डेटा का स्वामी होने का कोई तरीका नहीं है। सामान्य तौर पर, यह और भी जटिल ऍप्लिकेशन्स को ब्लॉकचेन पर संग्रहीत करने में सक्षम बनाता है। कंप्यूटिंग शक्ति और भंडारण स्थान इसलिए बढ़ जाएगा, और ब्लॉकचेन पर कभी भी अधिक जटिल ऍप्लिकेशन्स संभव होंगे। ये परिवर्तन डेवलपर्स के लिए चीजों को और अधिक लचीला बना देंगे और ब्लॉकचैन पर ही अधिक शक्तिशाली ऍप्लिकेशन्स को चलाने की अनुमति भी देंगे।

यह विचार भी Oasis Privacy Layer के समान है क्योंकि यह ऍप्लिकेशन्स के लिए एक मॉड्यूलर दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है। अधिक परिष्कृत स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स बनाने के लिए इन सभी चीजों की आवश्यकता होती है। तो क्यों न गोपनीयता को Oasis को आउटसोर्स किया जाए और शायद भंडारण को उनके IPFS को भी। ब्लॉकचैन विकास के अगले चरण में ये सभी अलग-अलग घटक शामिल हैं जो इंटरऑपरेबल हो सकते हैं लेकिन एक श्रृंखला के लिए अद्वितीय नहीं हैं। लेकिन उनका उपयोग किसी भी श्रृंखला से भी किया जा सकता है और उत्पादों और ऍप्लिकेशन्स को स्केल करने और उन्हें और अधिक परिष्कृत बनाने में मदद करता है।

आगामी कार्यक्रम और इकोसिस्टम अभियान

Samurai Legends वर्तमान में अपनी PPP लॉन्च करने की प्रक्रिया में है और आने वाले महीनों में अल्फा परीक्षण में व्यस्त रहेगा। इसके अलावा, टीम निकट भविष्य में कई लॉन्च की योजना बना रही है, और निकट भविष्य में परियोजना का बारीकी से पालन करने वाले किसी भी व्यक्ति को एक बिक्री दिखाई देगी जो NFTs के माध्यम से ऍप्लिकेशन्स में प्रवेश करने के महान अवसर प्रदान करती है।

Sapphire पर कुछ डेटा सुरक्षा सुविधाओं को लागू करना शुरू करने के लिए Crypto Blades बहुत खुश हैं। और किसी भी डेवलपर के लिए अपने विकास में तेजी लाने या वास्तविक खेलों पर काम करने के लिए कुछ जगह खाली करने की तलाश में, टीम के पास कुछ एकीकरण उपलब्ध हैं जो उस प्रक्रिया को गति दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक टीम NFT मार्केटप्लेस इंटीग्रेशन, टोकन ब्रिजिंग, NFTs ब्रिजिंग, सेवा के रूप में टोकनोमिक्स आदि के साथ नौ अलग-अलग चेन पर लाइव हो सकती है।

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