Récapitulation de Twitter Spaces d’Oasis : les jeux web3

Gomski33
Oasis Foundation — French 🇫🇷
10 min readApr 16, 2023

Remarque: cette publication est une traduction réalisée par un membre de la communauté Oasis Network. Des contrôles minutieux sont effectués pour garantir la rigueur des contenus, néanmoins ces derniers peuvent comporter des erreurs ou des omissions. Oasis Network n’est pas responsable de l’exactitude, de la fiabilité ou de l’actualité des informations traduites. Publication originale en anglais: Oasis Twitter Spaces Recap: Web3 Gaming

La présentation d’Oasis Twitter Spaces du 7 février a été une occasion fantastique d’en apprendre davantage sur le développement récent et les promesses du secteur des jeux web3. @cryptoblades et @samuraiverse, deux vétérans de l’industrie des jeux cryptographiques, se sont joints à Oasis pour discuter de tout ce qui concerne les jeux web3. Cet article offre un résumé de la conversation dans les propres mots des invités pour ceux qui n’ont pas pu y assister. Vous pouvez trouver l’enregistrement ici si vous préférez l’écouter.

Explorons maintenant le premier sujet.‍

Différences entre les jeux web3 et les jeux traditionnels

Le fait que le jeu blockchain implique la propriété est un élément crucial du jeu web3 à transmettre aux joueurs. Et cela est évident dans GameFi en raison de la possibilité de stocker des NFT dans votre portefeuille, de décider où ils vont et d’empêcher les autres d’y toucher. Les joueurs devront comprendre l’importance et les avantages de cette possibilité, car il s’agit d’un aspect du jeu qui change la donne.

En outre, toute la logique de la smart chain est située dans un lieu décentralisé du point de vue du développement de jeux en général. D’autres développeurs peuvent rapidement itérer sur ce que d’autres ont produit en grande partie sur des blockchains publiques. Les différentes variétés d’échanges décentralisés en sont un exemple. Web3 en a également fait l’expérience avec les différentes variétés de jeux décentralisés.

D’une manière que les joueurs n’ont pas connue depuis longtemps, cette ouverture influence rapidement la conception et le développement des concepts. Il s’agit essentiellement d’un “open source plus plus”, car tout le monde peut l’utiliser. Cette ouverture est peut-être l’un des facteurs qui ont contribué à l’essor du jeu sur le Web3, du fait de la rapidité du prototypage et des extensions de toutes les applications de fichiers de jeu existantes.

Les défis de la création de jeux web3

Le fait que tous les outils soient encore insuffisants est l’un des principaux défis du point de vue de la création de jeux. Il y a une grande demande et une grande opportunité pour des outils améliorés, il va donc sans dire que c’est l’une des raisons pour lesquelles les développeurs travaillent à leur création. Les jeux basés sur la blockchain ne disposent pas des éléments que les développeurs pourraient anticiper dans le cadre du développement de logiciels ou de la création de jeux traditionnels. La création d’éléments considérablement plus simples ou moins sophistiqués que dans les jeux traditionnels nécessite beaucoup plus de temps et d’argent. Mais avec le temps, ces lacunes seront comblées, et l’industrie commencera probablement à être beaucoup plus concurrencée par le secteur des jeux traditionnels.

En outre, il est difficile de trouver des développeurs du côté de la production. Il existe de nombreux créateurs de jeux talentueux, mais les équipes de Web3 les ont intégrés à la blockchain et à Solidity. Ou bien les studios de jeux Web3 prendront ces experts en Javascript et leur demanderont d’ajouter des outils de création de jeux supplémentaires.

Il y a encore plusieurs obstacles à l’adoption du côté des joueurs. Des systèmes de profil améliorés, des processus d’embarquement améliorés et une foule d’autres nécessités sont nécessaires dans le secteur. Les joueurs ont besoin d’uniformité entre les jeux. Si quelqu’un s’inscrit à un jeu, il devrait être facile de s’inscrire à un autre jeu, et ainsi de suite.

Ce que les visiteurs sont en train de créer

Par souci d’exactitude, cette section est retranscrite mot pour mot à partir du Twitter Spaces d’Oasis.

Yannic (Samurai Legends) : Nous développons un jeu appelé Samurai Legends. La meilleure comparaison est que nous essayons essentiellement de construire EVE Online dans le Japon féodal en utilisant la technologie blockchain. C’est ce que nous sommes en train de produire. Et pour ceux qui ne connaissent pas EVE Online. Un MMORPG de science-fiction avec un grand nombre de joueurs. Mais il est sous-entendu que notre jeu est centré sur les grandes composantes stratégiques. Développer des armées, capturer des territoires, etc. Cela inclut des éléments tels que les NFT possédables comme les unités, l’équipement et les terres, qui sont tous des éléments cruciaux du jeu.

Il n’y a pas beaucoup de véritables MMORPG. L’un d’entre eux est comparable à EVE Online dans la mesure où tout le monde se trouve sur le même serveur. Pourquoi ? Parce qu’il est vraiment dur de faire tenir autant de joueurs et de données sur un seul niveau de serveur. Sur la blockchain, c’est en fait le contraire. La possibilité de construire un environnement sur une seule instance est un convenience majeur, qui n’a pas encore été exploré de manière approfondie dans un projet de jeu. Donc, oui, cela nous donne vraiment la possibilité de construire un pays virtuel où tout le monde se trouve dans le même cadre et vit la même réalité. C’est ce que nous sommes en train de construire.

Pour être clair, il s’agit de joueur contre joueur, ce qui signifie que nous créons un jeu de combat et que nous le testons actuellement en bêta avec un groupe limité de testeurs. Il s’agit généralement d’une instance où deux bandes de guerre ou deux petites armées s’affrontent et entrent dans une instance joueur contre joueur (PVP) off-chain, où vous devez positionner tactiquement vos forces afin de surpasser l’autre joueur. Lorsque vous triomphez, vous vous emparez de leurs trésors et de leur butin, après quoi vous pouvez passer à autre chose et tenter d’inquiéter d’autres gangs de guerriers. Donc, pour être clair, les bandes de guerre sont composées de plusieurs types de soldats, comme des samouraïs, des archers, des ninjas, etc. Nous avons, je crois, 12 types d’unités distinctes au total.

Philip (Crypto Blades) : “Dès le premier jour de Crypto Blades, notre objectif a été de créer un jeu entièrement on-chain, en partie parce que cela nous permet de tirer pleinement parti de la capacité du propriétaire, de la transférabilité et du potentiel de gain de l’écosystème cryptographique pour chaque aspect du jeu et de l’écosystème dans son ensemble. Pour cette raison, chacun de nos personnages et de nos produits est on-chain. Ils peuvent tous être échangés et utilisés de différentes manières pour obtenir de l’argent. Et comment cela a changé depuis la sortie initiale de Crypto Blades en mai 2021, quand il s’agissait simplement de cliquer sur un combat dans un NFT pour recevoir une quantité particulière de notre jeton de compétence local.

Depuis lors, il s’est développé en un écosystème très large avec une base de joueurs très importante répartie sur 9 chaînes distinctes, avec 60 000 utilisateurs utilisant activement nos chaînes chaque mois. Les utilisateurs peuvent actuellement effectuer un large éventail de tâches. Par exemple, nous disposons d’un système de quête entièrement intégré à la chaîne qui peut être utilisé pour trouver et récupérer n’importe quelle quête de type NFT. De plus, nous avons développé notre propre technologie pour utiliser, transporter et relocaliser tous les NFT.

Par exemple, nous avons notre propre bridge de NFT, notre marché de NFT et notre bridge de jeton. Et comme nos joueurs n’ont pas à se préoccuper de savoir où voyager pour effectuer des tâches spécifiques, c’est probablement l’un des facteurs qui a contribué à notre succès. Ils peuvent tout simplement tout faire dans cet écosystème unique, ce qui nous amène à ce que nous proposons actuellement, c’est-à-dire que tout jeu qui veut seulement construire une expérience gamifiée — et il y en a beaucoup de très bonnes, similaires à ce que Samurai Legends vient de décrire — peut travailler à la construction de cette expérience incroyable et ensuite avoir tous les NFT, les jetons, les systèmes de récompense et la mobilité gérés au point que notre but ultime est que les joueurs n’aient même pas besoin d’en être conscients.

Ils peuvent profiter de la mobilité et ils peuvent tous bénéficier du fait d’être sur le même serveur, ce que l’équipe de SamuraI Legends a décrit d’une manière vraiment unique. Nous voulons que nos joueurs soient aux premières loges de cet écosystème, qu’ils nous aident à le créer et qu’ils en profitent. Ils peuvent maintenant voir comment cela est appliqué à travers 40, 50 ou 100 jeux blockchain à venir qui sont construits sur la base de la technologie que nous avons créée.

Pourquoi la confidentialité est importante dans les jeux

Parce qu’un joueur ne peut pas communiquer sa décision à un autre joueur avant qu’il ne l’ait prise, la confidentialité est importante. Deux caractéristiques importantes des jeux bénéficient d’une connexion avec Sapphire. Tout d’abord, certains jeux particuliers (comme Samurai Legends) nécessitent que tous les joueurs soient sur le même serveur de jeu et que l’emplacement de chaque joueur sur la carte du monde soit stocké d’une manière ou d’une autre sur la blockchain.

Ainsi, l’utilisation d’un outil comme Sapphire crée une sorte d’écran de fumée de guerre. Les joueurs ne pourront voir personne tant qu’ils ne se trouveront pas à une certaine distance d’eux. Au lieu de pouvoir dire “Nous pouvons voir que l’armée de Yannic est là-bas, alors je vais prendre un autre chemin”, cela rendra le jeu plus difficile. Le fait d’avoir plusieurs niveaux d’anonymat, en particulier dans les jeux de stratégie, améliore considérablement la stratégie. Certains trucs doivent être secrètes et irrégulières. Sapphire rend cela possible.

D’ailleurs, il y a toujours des restrictions lorsque tout est lisible et ouvert du point de vue du jeu et de la plateforme. Mais avec des solutions telles que Sapphire, les créateurs de jeux peuvent essentiellement transférer à Sapphire toutes les fonctionnalités relatives à la protection de la confidentialité pour chaque chaîne sur laquelle le jeu est basé.

Confidentialité des NFT de jeu

Les développeurs s’efforcent de faire en sorte que chaque choix dans un jeu web3 soit conforme aux normes industrielles les plus récentes. Mais un certain degré d’anonymat est nécessaire, par exemple, lors du développement d’un jeu PVP on-chain. En outre, l’inclusion des NFT dans le jeu permet à l’anonymat des métadonnées des NFT de contribuer facilement au plaisir des joueurs. Cependant, même si les cas d’utilisation ne sont pas immédiatement évidents, chaque développeur devrait prendre en compte la sécurité des NFT des joueurs.

Exploiter l’oasis privacy layer dans jeux du web3

Par exemple, le mécanisme de clan dans Samurai Legends nécessite essentiellement une couche de confidentialité pour qu’il fonctionne. Ainsi, le vote a lieu et la fonction effectue la prise en charge d’un clan en tant que DAO. Le vote implique que certaines décisions soient communiquées ou mises en œuvre immédiatement. En outre, comme tout se passe on-chain, cette couche de confidentialité est nécessaire. Cependant, les concepteurs de jeux ont également besoin de cette couche de confidentialité pour garder secret l’endroit où se trouvent les autres joueurs en raison des composants de l’écran de fumée de guerre. C’est une exigence qui rend la production de jeux très simple.

Les aspects de données et de développement ouverts des jeux web3 continuent d’offrir un certain nombre d’avantages. Toutefois, les développeurs peuvent décider ce qui doit être rendu public et ce qui ne doit pas l’être grâce à l’utilisation de couches de confidentialité telles que l’OPL. Par exemple, quelqu’un peut vouloir que le revêtement de sa maison soit visible par tout le monde. Mais elle ne souhaite pas forcément que le public utilise sa salle de bains. La flexibilité de la confidentialité est cruciale pour les jeux web3 et de nombreuses autres initiatives axées à la blockchain. Les gens pourraient vouloir en savoir plus sur le bridging d’un jeu ou sur le marché des NFT, et ces détails peuvent donc être mis à la disposition des joueurs pour qu’ils les confirment. Cependant, ces mêmes joueurs peuvent ne pas vouloir que des informations spécifiques soient rendues publiques. Ainsi, ces options offrent un environnement de jeu complètement nouveau, ce qui est grandement facilité par Sapphire.

L’avenir des jeux web3

Les “roll-ups” zero knowledge sont une technique importante à laquelle les créateurs de jeux accordent généralement une grande attention. Le concept de base consiste à les “enrouler”, c’est-à-dire à combiner plusieurs interactions en une seule transaction. Les coûts de gaz sont réduits et l’expérience de l’utilisateur est simplifiée, ce qui a été un obstacle majeur à l’adoption. Mais d’une manière générale, la création d’une norme pour tous les jeux est un autre objectif majeur. Bien que la technologie soit excellente, le secteur a besoin de quelqu’un pour créer une norme à laquelle toutes les entreprises de jeux doivent adhérer. Peut-être qu’ENS, le système de noms Ethereum, où tout le monde a un profil spécifique et l’incorpore, facilite cela. Ou peut-être que quelque chose d’autre se met en place. Mais cela profitera grandement à l’ensemble du secteur.

Un autre sujet intéressant est le stockage décentralisé. À l’heure actuelle, ce n’est pas vraiment pratique, en particulier dans le domaine des jeux, où les joueurs doivent occasionnellement avoir accès à des actifs considérables. Il n’y a aucune chance de posséder véritablement ces informations et les véritables données qui sont on-chain si elles sont hébergées dans un seul endroit. D’une manière générale, cela permettra à la blockchain de contenir des applications encore plus sophistiquées. Par conséquent, le marché commencera à connaître une augmentation de la capacité de calcul, de la capacité de stockage et du nombre d’applications complexes pouvant fonctionner sur la blockchain. Ces ajustements augmenteront la flexibilité des développeurs et permettront à des applications plus puissantes de fonctionner directement sur la blockchain.

L’Oasis Privacy Layer et ce concept sont assez similaires en ce sens qu’ils présentent tous les deux une approche modulaire des applications. Pour construire des smart contracts plus complexes, tous ces éléments sont importants. Pourquoi ne pas confier à Oasis la responsabilité de la confidentialité et peut-être lui confier l’IPFS pour le stockage ? Ces différents éléments, qui peuvent coexister et ne sont pas propres à une seule chaîne mais peuvent être interopérables, font tous partie de la prochaine étape du développement de la blockchain. Toutefois, ils peuvent également être accessibles à partir de n’importe quelle chaîne et contribuer à l’expansion et à l’avancement des produits et des applications.

Événements et campagnes communautaire à venir

Le test alpha du PPP de Samurai Legends est actuellement en cours et l’équipe sera très occupée dans les mois à venir. L’équipe se prépare également à un certain nombre de lancements dans un avenir proche, et quiconque prête attention au projet dans les prochains mois remarquera probablement une vente qui présente d’excellentes perspectives pour entrer dans l’écosystème via les NFT.

Sapphire contiendra bientôt des fonctionnalités supplémentaires axées sur la protection de la confidentialité, et Crypto Blades est impatient de commencer. En plus de ça, l’équipe dispose de certaines intégrations qui sont accessibles pour aider à accélérer le processus pour tous les développeurs qui souhaitent accélérer leur croissance ou libérer de l’espace pour travailler sur des jeux réels. Avec l’intégration du marché NFT, le bridge de jetons, le bridge NFT, la tokenomics en tant que service, etc., une équipe peut, par exemple, opérer sur neuf chaînes distinctes.

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Gomski33
Oasis Foundation — French 🇫🇷

Blockchain enthusiast and translator. Keen on Web3 and its possibilities.