Product Metrics Canvas

Быстрый и легкий способ сделать первый шаг на пути к системе метрик продукта

Daria Ryzhkova
Octoberry team
4 min readFeb 2, 2018

--

За последний год работы с командами стали понятны две вещи:

  • больше не надо доказывать и показывать командам необходимость сбора метрик
  • самое сложное в вопросе с метриками — сделать первый шаг из состояния, когда ты еще вообще ничего не умеешь измерять.

Инструментов для формирования метрик, которые могли бы помочь в этом, оказалось мало. А точнее всего два HEART и AARRR. Оба они не работали в случаях, когда команда:

  • точно знает, какую фичу они будут делать и зачем.
  • никогда не пытались собирать метрики и даже не пробовали их формулировать.

Оба фреймворка вызывали кучу вопросов, не помогали продвинуться в вопросе формирования метрик, и в итоге команды переставали их использовать.

Поэтому сегодня я хочу поделиться простым подходом к формированию метрик, который позволяет команде быстро сдвинуться с мертвой точки и понять, что же нужно измерять. На все потребуется минут 20–30 чистого времени.

Let me introduce Product Metrics Canvas :)

Product Metrics Canvas — это 7 блоков, содержащих ответы на 4 вопроса. Заполнять которые нужно последовательно — слева направо.

Product Metrics Canvas

Шаг 1. Фича

Цель: достичь общего понимания о том, что же мы делаем. Если команда не видела/не слышала ранее о функционале и как он работает, владелец продукта делает небольшую вводную, отвечает на вопросы команды.

Полезные хаки: на этом этапе понять общий смысл реализуемой идеи и сформировать набор метрик в дальнейшем могут помочь прототипы.

Шаг 2. На кого влияет?

Цель: определить список пользователей, на кого мы окажем влияние этой фичей. Стоит отметить, что оказывать влияние мы можем как на наших клиентов и пользователей, находящихся за пределами компании. Так и на сотрудников компании, которые каким-либо образом оказываются вовлечены в клиентский сценарий.

Полезные хаки: на этом этапе могут помочь вопросы “Для кого мы это делаем?”, “Кто будет пользоваться этой фичей?”, “Кого затронет ее появление?”.

Шаг 3. Как влияет?

Цель: понять, как измениться жизнь пользователей, на которых мы оказываем влияние.

Полезные хаки:

  • На этом этапе могут помочь вопросы “Какое влияние мы окажем на этих людей?” “Что изменится в их жизни после того, как мы реализуем эту фичу?”
  • Не ограничивайте себя в вариантах и предположениях. У вас еще будет время подумать об их измеримости.

Я очень люблю этот этап, потому что именно здесь команды начинают задумываться о ключевых вещах, и опять возвращаются к вопросу о том, для чего они делают эту фичу.

Шаг 4. Как измерим влияние?

Цель: сформировать набор продуктовых метрик, которые будем измерять.

Полезные хаки: На этом этапе могут помочь вопросы “А как мы измерим это влияние?” и “ На какие цифры будем смотреть, чтобы понять эффект от каждой желтой карточки в предыдущем столбце.”

Интересные инсайты:

  • не все вещи в принципе можно измерить (например, счастье пользователей)
  • часть вещей влияют, но очень опосредованно. И точно сказать, что повлияли именно мы именно этой фичей невозможно. Метрики нам не помогут.
  • часть вещей нам просто будет очень долго и сложно измерять.
  • некоторые метрики могут работать на несколько групп пользователей.

На все 4 этапа обычно уходит от 20 до 30 минут времени команды. Все, что для этого нужно — собрать ключевых участников команды за канвасом. На выходе же — возможность общаться с бизнесом на языке цифр, которые помогут вам в реализации и защите ваших бизнес-инициатив.

Скачать шаблон можно тут.

Будет очень интересно услышать ваши отзывы и комментарии. Особенно тех из вас, кто решится попробовать его в бою :)

--

--

Daria Ryzhkova
Octoberry team

An entrepreneur and CPO at a space startup Precious payload. Working on a digital service for runners. Fond of running&traveling.