Análise a ‘Ghostwire: Tokyo’ — ★★★
Ao acordar no meio da rua, aparentemente depois de sofrer um acidente, Akito rapidamente se vê envolvido num fenómeno paranormal quando uma névoa misteriosa varre Tóquio e mata qualquer humano que lhe toque, deixando apenas suas roupas para trás. Pior ainda, ele descobre que a única razão pela qual ele não foi levado é por estar possuído pelo espírito de um homem que se chama KK. Deixando suas diferenças de lado, Akito resolve usar o poder espiritual de KK para enfrentar os mais estranhos inimigos.
A configuração inicial da história é bastante clara e focada, pois o caminho de Akito para recuperar sua irmã e vingar KK leva-os a caçar o mesmo culpado. A dinâmica de Akito e KK deu-me uma espécie de vibe policial, onde KK é o veterano robusto que viu de tudo e Akito o novato exposto ao mundo do misticismo. O que é estranho, no entanto, é a maneira como o enredo abrangente não evolui a partir dessa configuração inicial e, depois de chegar a um certo ponto, torna-se numa corrida louca até o final, na medida em que eu não pude deixar de sentir um abrupto e desnecessário corte na narrativa. Em perspectiva, os primeiros 4 capítulos marcaram cerca de 10 horas de jogo, enquanto os capítulos finais apenas cerca de uma hora e meia de jogo. Podem ter havido alguns problemas de desenvolvimento para este título com um membro-chave da produção a sair da equipa a meio do projecto, mas não está claro se isso teve impacto na forma como a história está apressada e incompleta no final.
Do ponto de vista do combate, Akito tem acesso a três poderes espirituais que giram em torno dos elementos como o vento, fogo e água. O vento é uma espécie de arma de fogo rápido, capaz de dar tiros rápidos para aumentar o dano. A água é como uma espingarda com uma explosão poderosa, mas de curto alcance, que cobre uma ampla área diretamente à frente. O fogo é como um lançador de granadas que pode infligir danos maciços com a estipulação de munição muito limitada.
Apesar das implicações reais da jogabilidade serem bastante familiarizadas com os tipos de armas em outros títulos FPS, a razão pela qual estes se destacam é devido ao excelente trabalho de animação nas mãos ao empunhar o poder espiritual. Quase que os selos de mão ninja não muito diferentes daqueles encontrados em Naruto e também, na maneira como estes se transformaram. Excelentes comandos no Dualsense, que mudam a sensibilidade dos botões de disparo para enfatizar a sensação de carregar / iniciar esses ataques poderosos.
Quando Akito é separado de KK ou apenas quer usar algo um pouco mais furtivo, ele pode usar um arco para infligir dano maciço em espíritos desavisados.
Como um novo IP, Ghostwire: Tokyo mostra-se promissor com o seu forte trabalho de animação, combate sólido e design, mas vacila ao longo do caminho para a meta de chegada com um arco de história que parece apressado.