Bon, en vrai, combien ça coûte de faire une appli mobile ?
C’est clairement la question que j’entends le plus souvent lorsque je rencontre des (futurs) Startupers.
La réponse est pourtant simple :
Une appli mobile, ça coûte exactement le même prix qu’une voiture
Voilà ! Allez, t’chao !
OK, j’imagine que t’es un peu déçu, mais bon, c’est pour changer du “bah ça dépend de ton app”.
Parce que oui, tu peux t’acheter une Fiat Panda d’occaz (ahhhh, ma 1re voiture…), une Tesla model 3 ou une Ferrari 458 Spider.
Plus sérieusement…
Depuis 2012, on a bossé avec un peu plus d’une 100aine de startups pour lesquelles on a fait des apps de 10K à 100K, donc la fourchette est plus large que les manches d’un sorcier.
Mais je vais quand même t’aider à savoir combien coûte ton app (bah oui, j’ai pas mis le titre juste pour te faire cliquer et te laisser partir frustré comme un prêtre dans un… (ouais, bon en fait, je vais m’arrêter là, ça va être trop violent sinon.)).
Bref, arrêtons de tourner autour du pot :
Voici 2 manières d’estimer le budget de ton app :
1- En fonction du temps que tu veux te donner
Tu as une idée, tu veux faire un MVP pour prouver que ça marche (Product Market Fit toussa toussa), du coup faut pas que ça prenne 6 mois.
NB. On parle ici d’un MVP, donc on ne sera que sur un OS (iOS ou Android), pas besoin d’augmenter les coûts avant de valider ton idée (et ne me parlez pas d’hybride svp, on veut une app de qualité ;)).
Par expérience, je peux te dire que 3 ou 4 mois c’est déjà bien (moins c’est mieux, mais bon, dans la réalité c’est plutôt ça).
Du coup il faut faire rentrer en 3 mois :
- La Conception de l’app : Atelier de Story Mapping (on met quoi dans ce MVP ?), Rédaction des User Stories…
- L’UX complète (le parcours utilisateur, les wireframes, les maquettes…)
- Le Développement (front et back)
En général on va passer :
- 1 mois entre la Conception et la livraison des Maquettes, soit ~15 jours/homme
- 2 mois sur le développement (sous forme de Sprints) #agile
Attention, il faut différencier les jours planning des jours travaillés : on peut faire bosser 2 devs à temps plein pendant 1 mois,
ça donne donc 2 x 20 = 40 jours/hommes (ou femmes), alors qu’on n’aura passé que 1 mois calendaire.Mais sur 1 mois de design, on ne travaille pas forcément 20 jours (temps de validation, etc.).
En gros, sur 3 mois (en délai), on comptera en moyenne :
- 15 jours de Conception + Design
- 30 jours de Dev Front-End (iOS ou Android)
- 20 jours de Dev Back-End (le serveur)
NB. Il existe des apps sans dev serveur (ex : la calculatrice), donc en général, c’est moins cher.
Du coup on arrive autour de 65 jours de boulot, donc en fonction du taux jour du studio qui bossera dessus tu arriveras entre de 40 et 45K.
2- En fonction de ton Budget
Bon, là c’est encore plus simple :
Si t’as 30K de budget, bah… ça te coûtera 30K.
Après, en terme de fonctionnalités, t’en auras pour 30K aussi, il faudra donc adapter le périmètre de l’app à ton budget (ce qui est un excellent exercice pour arriver sur un vrai MVP).
Ce qu’il faut retenir de tout ça :
Le budget de ton app dépend du temps qu’on va passer à la réaliser
Le temps qu’on va y passer dépend du scope
Le scope dépend de ce que tu veux que ton app fasse dans sa 1re version (ou MVP)
Comme le disent si bien les Illuminati : “Tout est lié”
On a donc un joli triangle (damn you, Illuminati!) : Délai / Budget / Périmètre
Chaque côté du triangle a un impact direct sur les deux autres ; donc faire varier l’un des paramètres t’oblige à changer les deux autres.
Ex :
- Tu veux réduire le budget => il va falloir revoir ton périmètre (et donc le délai).
- Tu as un MVP dont tu ne veux pas changer le périmètre => il va falloir adapter le budget et le planning.
- etc.
Voilà en gros comment ça marche. Après, si tu veux savoir exactement combien va coûter ton app, il faut faire un bon boulot de conception pour définir exactement ce que l’app doit faire : lister les cas nominaux (main use cases), les cas de bords (edge cases), etc.
Et pour ça, le meilleur exercice est de faire un Story Mapping avec des experts mobiles (UX et Dev), comme One More Thing Studio ;) #placemenentDeProduitSubtil
A Propos de l’auteur
Jérôme est CEO chez One More Thing Studio. En plus de réaliser des applications mobiles de dingue pour des startups, il aime bien écrire des trucs, écouter du Led Zep et parler de lui à la 3e personne.
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