Guia Completo — Modo Impostor
Era uma vez um Curador, que buscava novas obras de arte para sua galeria. Ele decidiu que precisava dos melhores Artistas da cidade para ajudar nessa jornada, aqueles tão incríveis que conseguem desenhar meticulosamente e não deixar nenhum amador se mascarar. Mas no fundo ele sabia, às vezes o Impostor tenta se infiltrar. Então, como ele poderia confiar em quais seriam os artistas? Ele poderia deixar os Artistas desmascararem uns aos outros. Poderia contratar um Perito para distinguir a obra de arte falsa das verdadeiras. Ele poderia até esperar que os Espectadores percebessem a diferença entre as obras durante a exposição.
Será que você é o Impostor? Melhor aprender a se esconder!
Rufem os tambores… (não nos deixem na mão) CRIAMOS UM NOVO MODO!
Tinta limitada, impostor, sistema de votos, turnos duplos, estratégias, blefe… Nós não poupamos nossos esforços!
Gostaríamos de apresentar o MODO IMPOSTOR! Dessa vez, não é apenas sobre suas habilidades de fazer e adivinhar desenhos… Nós queríamos um desafio maior!
Índice de Conteúdos
- Pontuando como Artista
- Pontuando como Impostor
- Pontuando como Curador
- Pontuando como Perito
- Pontuando como Espectador
- Empate
Cargos
Para começar, tenha em mente que temos cinco papéis diferentes:
- Curador: aquele que administra a exibição de arte, incluindo a seleção das obras; — O Curador escolhe a dupla de palavras que dará norte aos desenhos. Seu objetivo é encontrar o Impostor.
- Artistas: aqueles que criam as pinturas; — O grupo de jogadores que recebe a palavra verdadeira, criando desenhos a partir dela. Seu objetivo é dar dicas sobre a palavra de forma indireta.
- Impostor: aquele que replica uma obra de arte, amador; — O jogador que recebe a palavra falsa. Seu objetivo é se camuflar entre os Artistas.
- Perito: aquele que analisa meticulosamente cada obra de arte para encontrar a falsa; — O Perito não participa ativamente do álbum, mas assiste à exibição. Seu objetivo é adivinhar a palavra verdadeira.
- Espectador: aqueles que visitam a exposição, amantes da arte que conseguem desmascarar o artista falso. — Os Espectadores não participam ativamente do álbum, mas assistem à exibição. Seu objetivo é encontrar o Impostor.
Dinâmicas do Jogo
Agora que você está familiarizado com os personagens, vamos destrinchar as mecânicas de jogo:
Primeiro turno
Todos os jogadores começam como Curador e escrevem duas palavras. De forma aleatória, uma delas irá para os Artistas e a outra para o Impostor. As palavras devem estar relacionadas, de forma que não sejam muito parecidas ou até mesmo sinônimas, mas que pertençam ao mesmo universo.
O jogo sorteia as palavras, mas os jogadores não saberão qual cargo eles receberam. Então, ao receber a palavra, eles não sabem se estão jogando como Artista ou Impostor.
Turnos subsequentes
Com uma quantidade limitada de tinta, todos têm a chance de desenhar dicas discretas sobre a palavra. Por exemplo, desenhar outra palavra relacionada, uma possível interpretação, um trocadilho, ou algo que lembre a palavra de fato.
Artistas devem se certificar de que os outros jogadores não o apontem como Impostor. Porém, se você desenhar algo muito óbvio, o real Impostor pode rapidamente descobrir a palavra e encontrar uma forma de se camuflar. Por isso, é essencial para a dinâmica do jogo que as pessoas não desenhem a palavra-secreta, mas sempre algo relacionado a ela.
Todos desenharão duas vezes, te dando o dobro de chances de se provar como Artista. Perceba que você vai desenhar usando a mesma cor nos dois turnos para que os jogadores consigam identificar quem desenhou o que e em qual ordem.
Exibição dos álbuns
Esse é o momento de manter os olhos atentos para os movimentos dos outros jogadores. Durante a exibição do álbum, você verá os desenhos sendo feitos em ordem. Cada jogador será atribuído a uma cor, o que permite que você analise os desenhos em conjunto.
Nesse momento, é importante que os jogadores debatam entre si. Os Artistas tem que se esforçar para aproximar-se de um consenso e, em sua maioria, votar no Impostor correto. Além disso, o Impostor deve se defender das acusações e argumentar a favor de seus desenhos. O Perito precisa adivinhar corretamente a palavra dos Artistas. E o Curador não só precisa encontrar o Impostor, mas também se certificar de que os Artistas não votem no mesmo jogador que ele, induzindo seus votos para outro suspeito.
Hora da votação
Depois que todos os desenhos forem mostrados, é hora de votar! Levando em consideração a quantidade de tinta disponível, linha de raciocínio, ordem de desenho, possíveis piadas internas e referências, cada um vota no Impostor.
A votação é feita pela cor usada nos desenhos, sem indicativos de qual cor pertence a qual jogador. Também, a cor representa a ordem que cada um desenhou, seguindo sempre a sequência: vermelho, azul, laranja, cinza, rosa e verde. Dessa forma, você consegue não só analisar os desenhos de um mesmo jogador em conjunto, mas também analisar a partir da ordem, qual foi a linha de raciocínio usada.
Hora do Perito brilhar! Nesse momento, o Perito é o único jogador que não irá votar. Sem participar ativamente do álbum e somente olhando os desenhos ele tem a chance de adivinhar qual é a palavra dos Artistas. Não se preocupe, o jogo dirá quantas letras a palavra tem.
Durante a votação, os jogadores não sabem de quem é cada traço, já que estão votando pela cor. Da mesma forma, durante a votação, a identidade do Perito permanece oculta.
Se a sala tem 8+ jogadores, os jogadores não participarão de todos os álbuns, deixando eles com o cargo de Espectador em alguns deles. Entretanto, Espectadores ainda podem assistir a exibição dos álbuns e votar para achar o Impostor.
Dicas de Estratégia
Levando em consideração que os papéis só são revelados ao final do jogo, separamos algumas dicas de estratégias que podem te ajudar durante a partida.
Artista
- Um jogador pode escolher replicar algum desenho anterior ou desenhar algo completamente diferente do seu primeiro desenho. Essa estratégia pode levantar suspeitas de que ele descobriu ser o Impostor e está tentando disfarçar sua identidade.
- Quando você percebe que um determinado Artista fez desenhos muito diferentes dos demais, acuse-o! A partir desses desenhos, é possível inferir ou supor qual pode ser a palavra falsa. Esse palpite pode ser um bom argumento contra o Impostor, ajudando os Artistas a identificar o impostor juntos.
Impostor
- Pode acontecer que, no meio da partida, você perceba que é o Impostor. Nesse caso, você deve analisar os desenhos e encontrar uma forma de passar despercebido. Tente descobrir a outra palavra ou desenhar algo parecido com os desenhos dos outros jogadores.
- Por exemplo, suponhamos que a palavra verdadeira seja Palhaço e a falsa Circo. Na primeira rodada, você desenhou uma tenda de circo. Mas, na segunda rodada, você desenha uma peruca de palhaço. É possível que você tenha percebido que é o impostor e, na tentativa de se redimir, mudou a linha de raciocínio dos desenhos. Essa estratégia pode ajudá-lo a passar despercebido diante dos desenhos dos outros jogadores.
- Nesse mesmo cenário, é possível que você acabe desenhando a palavra correta sem perceber. Se você desenhar um Palhaço com a intenção de desenhar algo relacionado a Circo, os outros jogadores podem suspeitar que você é o Impostor. Isso ocorre porque a premissa central do jogo é nunca desenhar a palavra que você recebeu.
Curador
- Como Curador, é importante que você se certifique de não digitar palavras com erros de ortografia, piadas internas ou termos que as pessoas jogando com você desconheçam. Porque quando o Perito digita a palavra corretamente, o Curador também pontua.
- O segredo é escolher palavras dentro de uma linha tênue, de forma que elas possuem interseções; Caso você escolha palavras muito parecidas, será muito difícil de identificar o Impostor. E, ao mesmo tempo, caso você escolha palavras muito diferentes, o Impostor será facilmente colocado no holofote.
Perito
- A maneira como o Perito pontua é bastante peculiar, pois além de adivinhar a palavra dos Artistas, ele também precisa que eles votem no Impostor. Portanto, é importante analisar cuidadosamente os desenhos durante a exibição dos álbuns, identificar o impostor e influenciar os Artistas a votarem em sua suspeita. Durante a votação, ninguém realmente sabe quem é o Perito, o que gera desconfiança sobre em quem confiar durante a discussão. Use isso a seu favor!
Pontuação
Tudo certo: votos computados e palpites feitos! Vamos analisar os possíveis resultados.
PONTUANDO COMO ARTISTA
+3 Pontos — VITÓRIA DOS ARTISTAS — Se a maioria dos Artistas encontrar o Impostor, cada um que votou corretamente pontua.
+1 Ponto — Se os Artistas não conseguirem formar uma maioria durante a votação, aqueles que votaram corretamente pontuam.
Nulo — Ainda que os Artistas votem corretamente em sua maioria, a pontuação deles é nula quando o Perito acerta a palavra e rouba a vitória.
PONTUANDO COMO IMPOSTOR
+3 Pontos — VITÓRIA DO IMPOSTOR — O impostor pontua quando passa despercebido pelos Artistas e pelo Curador.
PONTUANDO COMO CURADOR
+3 Pontos — VITÓRIA DO CURADOR — O curador pontua quando votar corretamente e a maioria dos Artistas não consegue encontrar o Impostor.
+1 Ponto — Quando o Perito acerta a palavra, o Curador pontua.
PONTUANDO COMO PERITO
+3 Pontos — VITÓRIA DO PERITO — Se a maioria dos Artistas encontrar o Impostor, mas o Perito acertar a palavra-secreta, ele rouba a vitória dos artistas e pontua.
+1 Ponto — Se os Artistas não conseguirem formar uma maioria durante a votação, o Perito pontua ao acertar a palavra-secreta.
PONTUANDO COMO ESPECTADOR
+1 Ponto — Espectadores pontuam quando conseguem achar o Impostor.
EMPATE
Em caso de empate, por mais que o Impostor esteja entre os mais votados, não é considerado vitória aos Artistas. Por exemplo:
Depois de ler esse tutorial, você pode se considerar um expert em Modo Impostor. Nos conte o que você achou sobre o novo modo, e caso ainda tenha dúvidas ou sugestões, entre em contato através do e-mail team@gartic.com