假亦真、真亦假,虛實交錯的演唱會進行式

Croc East
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6 min readJun 28, 2019

科技的演變不但改變了人際間的溝通,距離不再是問題,影音創作技術的多元和資料傳輸效能的提升,各種表演呈現的方式也日新月異。

假亦真

自從2007年Yamaha以初音未來以電子合成女子語音音樂創作軟體發行至今,讓業餘電子音樂愛好者除了創作音樂並由「自己的初音未來」演唱「自己的歌」上傳分享後,已經從日本小眾擴及至全球,而始料未及的,初音魅力也從當初的二次元插畫原作至網友可自訂演唱動作分享,爆紅至舉辦日本境內及國外,並利用全息投影技術巡迴演唱會,將初音的演出展現在粉絲眼前,周邊商品和合作代言應接不暇。

初音未來以音樂愛好者自由創作和網路傳播的方式,引發了虛擬角色風潮,開放全球網友共同創作的方式,讓初音變成公共(大眾辨識度高)又專屬自己(演唱個人創作)的音樂偶像,不但將日本動漫文化推向全球,也和傳統日本藝術或娛樂合作,吸引日本年輕人關注傳統文化,例如2016中村獅童和初音合演的歌舞伎表演。

(原連結消失,於2020.4.8換上以下新資料連結)

相較於台灣、歐美盛行的真人網紅youtuber,動漫文化盛行的日本,持續發展更多虛實結合的產品和服務。2016年日本發展了第一個VTuber「絆愛Kizuna AI」(一開始甚至被稱作史上最強人工智障),以螢幕虛擬角色演示錄製影片、真人幕後口說,她像一般youtuber當起遊戲實況主、訪問、介紹。絆愛受歡迎的程度及可代表日本文化的特殊性,日本國家旅遊局還聘請她擔任訪日促進大使,今年電影「戰鬥天使:艾莉塔」至日本宣傳首映時,絆愛擔任接待主持人,導演和女主角還和絆愛互動對談!

為因應VTuber在螢幕上的互動效果,軟體公司發展出將臉部辨識及動態捕捉技術用在VTuber上,讓虛擬角色表情和動作可以即時作出反應、在直播時和觀眾立即互動,最近還有公司推出只要運用手機鏡頭就能將動作捕捉技術用於VTuber全身互動的APP。

亞洲中娛樂商機大的中國、韓國也捲起這股虛擬偶像風潮,雖然粉絲們在該國國內都還是小眾,但以人口基數來看,仍撐起了可觀的商機,2017、2018中國虛擬偶像洛天依也開了全息投影演唱會,2019更和歌手薛之謙在江蘇跨年演唱會同台表演對唱,而這首歌「達拉崩吧」也是網友的音樂創作分享。

洛天依還在春節前的音樂演唱會邀請名鋼琴家朗朗為她伴奏,票價為480–1580RMB(初音在2019台灣演唱會票價則為2000–5500NT),虛擬偶像的演唱會票價都已直逼真實歌手演唱會,也可見娛樂公司為什麼願意投入資源和獲利的價值!

虛擬偶像從小螢幕(手機、電腦)的成功走出至商業大螢幕至全息投影演出,角色經營也因此輕易多元,從以前穿戴吉祥物服裝至商品置入的電腦動畫角色,至虛擬偶像製作軟體快速擬人,任何人都可以利用虛擬偶像製作軟體做出簡易的修改,將自己的動作、聲音套入,在網路上透過這樣螢幕操偶式的演出,使用自己喜愛的虛擬外表,卻又保有自己人格的特色。甚至更簡單的方式是使用照相錄影APP做變臉或變聲處理。

商業力量造假、虛擬偶像進化

綜合以上科技,延伸而出的專業科技表演應用,則是日本的ARP(Artists Republic Production)團體,以商業公司的力量,傾全力打造虛擬偶像男子歌手團體,但為確保仍有「人」的魅力,和初音等虛擬偶像電子語音區隔,ARP對每個營造的美男子角色做嚴格的人格定義,包括每位角色的穿著特色、口頭禪、招牌動作,無論是說話或演唱皆由專業聲優在舞台後台即時演出,舞蹈及動作也是將專業舞者的演出做動作捕捉技術化為幕前的即時表演,投影呈現於觀眾眼前,並透過現場監控和觀眾即時互動,觀眾還能利用手機簡訊彈幕或即時投票和ARP玩遊戲,ARP公司強調每場演唱都和真實歌手演唱會一樣,每場的觀眾都擁有獨一無二的感受。

(若要說台灣目前類似的操作,大概就是台北捷運五條路線的擬人經營,但目前只有止於角色宣言的平面動畫,如果能繼續發展,其實當時的人氣可用啊!)

真亦假

而真人歌手演唱會的實體,除了現場使用科技做更炫目的互動和投影外,也做了其他的嘗試,做現場VR演唱會,遠距的觀眾透過可透過頭戴式VR裝置連線登入至演唱會設定的場景,在虛擬環境中觀賞享受演唱會,在裡面看到科技設定的奇幻視覺效果,觀眾也能改變不同視角,減少傳統真實演唱會受限座位而無法更親近偶像的遺憾。附上的影片體驗是英國女歌手Imogen Heap的VR演唱會。

另外,因應5G高速資料傳輸的世代到來,日本電信公司docomo做了展示5G的專案[Future-Experiment],找了當紅女子三人偶像團體perfume合作,三人分別在三地東京、紐約、巴黎同時表演,而透過5G快速資料傳輸,克服距離的限制,讓其他兩人的表演和在東京的夥伴即時立體投影合體,營造三個人同時表演的現場,試想科幻影集中的立體投影通訊、巴黎時裝周的走秀、運動賽事現場(目前已有些大賽可利用VR登入觀賞),未來不久就如親臨現場、毫無延遲時差地實現了!

看真還是觀假呢?

德國一家從1976開始營業的傳統馬戲團Circus Roncalli,決心數位轉型成使用360度環景的3D全息投影秀,也是世界上第一個沒有使用真實動物的馬戲團秀,避免了被批評殘酷地訓練動物、違反動物自然本性、監禁牠們及到處奔波表演轉換環境的不適應。但這樣的轉型也引發觀眾不同的看法,到底是要看什麼呢?馬戲團做了栩栩如生的動物動畫,就能是動物秀嗎?還是其實是動畫秀呢?

人的魅力才是依歸

假亦真,真亦假,從舞台虛實場景至角色虛實交錯呈現,我們驚嘆的仍是人的創意天馬行空,感動的是人的喜怒哀樂,真實偶像或虛擬角色背後支撐的是人性裡多樣豐富,時代持續推進,我們的感觸還是本於「人」,看著表演,看著偶像,跟著角色哭笑、跟著揮手吶喊尖叫,我們為人的那面發揮釋放,仔細凝視、欣賞那專屬於人的本質,這些娛樂只是讓我們更真實地發現我們對這個世界的熱愛!

(2020.4.8新增Liker連結,歡迎按讚鼓勵我!)

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