Jornada do Herói

O conceito de Monomito de Joseph Campbell

Guilherme Meneghelli
O Organismo
Published in
3 min readDec 3, 2018

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O monomito (às vezes chamado de “Jornada do Herói”) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Como conceito de narratologia, o termo aparece pela primeira vez em 1949, no livro de Campbell The Hero with a Thousand Faces (“O Herói de Mil Faces”).

A ideia de monomito em Campbell explica sua ubiquidade por meio de uma mescla entre o conceito de arquétipo, forças inconscientes da concepção freudiana, e a estruturação dos ritos de passagem por Arnold van Gennep.

Estrutura

Está dividido em três seções:

  • Partida (às vezes chamada Separação)
  • Iniciação
  • Retorno

A Partida lida com o herói aspirando à sua jornada; a Iniciação contém as várias aventuras do herói ao longo de seu caminho; e o Retorno é o momento em que o herói volta a casa com o conhecimento e os poderes que adquiriu ao longo da jornada.

Isto foi estabelecido por Joseph Campbell na primeira parte de O Herói de Mil Faces, intitulada “A Aventura do Herói”. A tese do autor é de que todos os mitos seguem essa estrutura em algum grau. Para citar vários exemplos, as histórias de Prometeu, Osíris, Buda e Jesus Cristo todas seguem este paradigma quase exatamente, enquanto a Odisseia apresenta repetições freqüentes da Iniciação, o conto da Gata Borralheira (Cinderela) segue esta estrutura um tanto mais livremente e até mesmo o anime Cãezinhos de Sortese vale de alguns estágios.

Os 12 Estágios da Jornada do Herói — “The Writer’s Journey” (Christopher Vogler)

  1. Mundo Comum - O mundo normal do herói antes da história começar.
  2. O Chamado da Aventura - Um problema se apresenta ao herói: um desafio ou a aventura.
  3. Reticência do Herói ou Recusa do Chamado - O herói recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
  4. Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural - O herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura.
  5. Cruzamento do Primeiro Portal - O herói abandona o mundo comum para entrar no mundo especial ou mágico.
  6. Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia - O herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
  7. Aproximação - O herói tem êxitos durante as provações
  8. Provação difícil ou traumática - A maior crise da aventura, de vida ou morte.
  9. Recompensa - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa (o elixir).
  10. O Caminho de Volta - O herói deve voltar para o mundo comum.
  11. Ressurreição do Herói - Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido.
  12. Regresso com o Elixir - O herói volta para casa com o "elixir", e o usa para ajudar todos no mundo comum.

Os Estágios da Aventura do Herói - "O Herói de Mil Faces" (Joseph Campbell)

1. Partida, separação

  1. Mundo cotidiano
  2. Chamado à aventura
  3. Recusa do Chamado
  4. Ajuda Sobrenatural
  5. Travessia do Primeiro Limiar
  6. Barriga da baleia

2. Descida, Iniciação, Penetração

  1. Estrada de Provas
  2. Encontro com a Deusa
  3. A Mulher como Tentação
  4. Sintonia com o Pai
  5. Apoteose
  6. A Grande Conquista

3. Retorno

  1. Recusa do Retorno
  2. Voo Mágico
  3. Resgate Interior
  4. Travessia do Limiar
  5. Senhor de Dois Mundos
  6. Liberdade para Viver

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Guilherme Meneghelli
O Organismo

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