Jornada do Herói
O conceito de Monomito de Joseph Campbell
O monomito (às vezes chamado de “Jornada do Herói”) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Como conceito de narratologia, o termo aparece pela primeira vez em 1949, no livro de Campbell The Hero with a Thousand Faces (“O Herói de Mil Faces”).
A ideia de monomito em Campbell explica sua ubiquidade por meio de uma mescla entre o conceito de arquétipo, forças inconscientes da concepção freudiana, e a estruturação dos ritos de passagem por Arnold van Gennep.
Estrutura
Está dividido em três seções:
- Partida (às vezes chamada Separação)
- Iniciação
- Retorno
A Partida lida com o herói aspirando à sua jornada; a Iniciação contém as várias aventuras do herói ao longo de seu caminho; e o Retorno é o momento em que o herói volta a casa com o conhecimento e os poderes que adquiriu ao longo da jornada.
Isto foi estabelecido por Joseph Campbell na primeira parte de O Herói de Mil Faces, intitulada “A Aventura do Herói”. A tese do autor é de que todos os mitos seguem essa estrutura em algum grau. Para citar vários exemplos, as histórias de Prometeu, Osíris, Buda e Jesus Cristo todas seguem este paradigma quase exatamente, enquanto a Odisseia apresenta repetições freqüentes da Iniciação, o conto da Gata Borralheira (Cinderela) segue esta estrutura um tanto mais livremente e até mesmo o anime Cãezinhos de Sortese vale de alguns estágios.
Os 12 Estágios da Jornada do Herói — “The Writer’s Journey” (Christopher Vogler)
- Mundo Comum - O mundo normal do herói antes da história começar.
- O Chamado da Aventura - Um problema se apresenta ao herói: um desafio ou a aventura.
- Reticência do Herói ou Recusa do Chamado - O herói recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
- Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural - O herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura.
- Cruzamento do Primeiro Portal - O herói abandona o mundo comum para entrar no mundo especial ou mágico.
- Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia - O herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
- Aproximação - O herói tem êxitos durante as provações
- Provação difícil ou traumática - A maior crise da aventura, de vida ou morte.
- Recompensa - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa (o elixir).
- O Caminho de Volta - O herói deve voltar para o mundo comum.
- Ressurreição do Herói - Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido.
- Regresso com o Elixir - O herói volta para casa com o "elixir", e o usa para ajudar todos no mundo comum.
Os Estágios da Aventura do Herói - "O Herói de Mil Faces" (Joseph Campbell)
1. Partida, separação
- Mundo cotidiano
- Chamado à aventura
- Recusa do Chamado
- Ajuda Sobrenatural
- Travessia do Primeiro Limiar
- Barriga da baleia
2. Descida, Iniciação, Penetração
- Estrada de Provas
- Encontro com a Deusa
- A Mulher como Tentação
- Sintonia com o Pai
- Apoteose
- A Grande Conquista
3. Retorno
- Recusa do Retorno
- Voo Mágico
- Resgate Interior
- Travessia do Limiar
- Senhor de Dois Mundos
- Liberdade para Viver