Primeras semanas liderando un Guild

Jose Manuel Gallego
Open Source Weekends (OSW)
4 min readDec 20, 2017

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Tras el magnifico taller de Theba explicando los Guilds de Open Source Weekends procedimos a presentar nuestras propuestas de proyectos, ¡a captar ese talento! Yo por supuesto había abusado vilmente de mi posición como co-fundador de Open Source Weekends y amigo de Theba para pedirle consejo previo a cómo afrontar mi “candidatura”.

“Pescando Talento”

Algunos consejillos llovieron por aquí y por allá (no solo de Theba) y uno que me gustó mucho:

No realizar presentación

Resultó ser muy efectivo, cuando realizas una presentación “encorsetas” la manera de pensar de la gente, el cómo perciben el proyecto. Cositas de mi cosecha.

No expliques a la gente cómo quieres que sea un proyecto, explica por qué quieres hacer ese proyecto y cómo te sientes al respecto, haz “la llamada al sentimiento”.

Estoy seguro que es una técnica de marketing sobradamente utilizada de una manera sutil y yo, que no he estudiado el tema, he llegado fácilmente a la conclusión. Sin embargo más tarde he aprendido que es la forma en la que conectas con la emoción y a la vez con la motivación de la gente para en este caso, hacerles partícipes de tu idea o proyecto. Es decir, conectar a “otro nivel”.

Pero mas allá de todo eso, me dí cuenta de que precisamente ha sido una de las cosas que como comunidad nos ha diferenciado del resto. Cuando Open Source Weekends fue fundada, se hizo con la idea de hacer cosas porque nos motivara, hacer lo que nos motivara y cómo nos motivara. Lo primero es el POR QUÉ, luego el QUÉ, y por último el CÓMO.

Si dices que “te gustaría crear una aplicación para que la gente juegue al rol como si estuviera en el salón de la casa de uno de los integrantes de la partida”, MOLAS.

Pero si dices…”quiero que creemos algo para poder volver a sentir esa euforia que da una partida de rol, la emoción de matar al Demogorgon (movimiento como que pones la pieza en un tablero), la capacidad de casi sentir como tu mano está mas caliente cuando decides que tu avatar lance una bola de fuego…Sentir el compañerismo, la unión y la camaradería aún estando cada uno en su casa”…MOLAS MUCHO MÁS.

Si además quieres que todos nos lo pasemos bien haciéndolo, que todos tomemos decisiones, que no haya nada previamente decidido, que todo esté abierto a grandes ideas y que todo sea libre y por amor al Open Source, MOLAS MUCHISISISIMO MÁS.

Gestionando Talento

Ok, llegados a este punto otra cosa no pero ¡emociones he expresado unas pocas! Captas la idea, te vienes arriba y decides presentar tu propio proyecto, ser un líder de los Guilds de OSW, y te pasa lo que a mí…mueres de éxito. Me encontré con que a much@s Guilders les encantó la idea del juego de rol en abierto y se entusiasmaron por participar en el proyecto. Así que yo, súper feliz.

Ahora viene el reto. En mi caso, era algo que tenía previsto que podía pasar, porque ideé un proyecto enorme con muchos frentes que llevar: Software, Prosa (nuestro propio juego de rol), Hardware (las figuras y escenarios para ese juego de rol propio), Arte…por lo tanto si no planeas tener abierto más que un frente como pueda ser el software, no deberías atraer a demasiada gente al proyecto, ya que parece que existen muchos problemas para desarrollarlo…por ejemplo:

Quedar un día a una hora todos es imposible

Soluciones:

  • Quedar por frentes, se hace reunión de front, de back, de hardware.
  • Todos están invitados, no sólo los que vayan a llevar esa parte, porque en cualquier momento puedes cambiar de area si te apetece.

La energía se diluye

Soluciones:

  • Confiar en las ganas y la auto-gestión de los integrantes de tu Guild.
  • Proponer herramientas que mantengan un feedback activo sobre la app (Trello, documentación de api por parte de back, dibujos de los diseñadores…).
  • Dejar claro que esto se hace POR DIVERSIÓN.
  • Decidir las herramientas antes que el producto. Esto no es para ganar dinero, trabajamos con lo que pensamos que NOS VA A DIVERTIR, no con la herramienta perfecta para hacer un producto meticulosamente definido.
  • Dejar claro que no estamos “castigados a un área”; uno puede empezar en front, pasar a back y después ponerse a hacer figuritas, ¡lo que te pida el cuerpo!
  • ¿He dicho ya que dejes cristalino que esto es para PASARLO BIEN?

Conclusión:

Liderar un proyecto o Guild en Open Source Weekends es una maravilla, te metes en Slack , saludas y es como estar en casa. Te ilusiona, te apasiona, no sé…es especial. Así que te invito a descubrir lo que hacemos en los Guilds y a liderar tu propio proyecto Open Source dentro de nuestra comunidad OSWeekends.

Al final tengo una sola recomendación para tí que seguro hará que todo salga bien:

¡A DISFRUTAR!

Hacer un proyecto de estas características es una competición en la que nadie pierde, una competición a ver quién se lo pasa mejor, y claro, como siempre acaba en empate, hay que repetir :p .

Un abrazo

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Jose Manuel Gallego
Open Source Weekends (OSW)

Python, Node Developer, proud Open Source Weekends co-founder. Programming teacher. {“peace love and open source”}