14 ก.พ. 2024 — แพตช์โน้ต Overwatch 2 (ฉบับภาษาไทย)

OWTH
Overwatch Thailand
Published in
4 min readFeb 13, 2024
หมายเลขแพตช์ 2.9 - เนื้อหาอย่างเป็นทางการ

ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลที่ 9: แชมเปี้ยน

ฤดูกาลที่ 9 นำเสนอการอัพเดตเกมเพลย์หลัก โหมดเกมเล่นเพื่อแข่งขันที่ปรับปรุงใหม่ และกิจกรรมร่วมมือกันใหม่ล่าสุดที่จะทดสอบความกล้าของฮีโร่ที่กล้าหาญที่สุดในการเผชิญหน้ากับภัยคุกคามระดับจักรวาล

กิจกรรมใหม่: วิกฤตห้วงจักรวาล

เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดต่างภพในบรรยากาศสุดลึกลับของวิกฤตห้วงจักรวาลซึ่งเป็นภารกิจล่าสุดใหม่ที่คุณต้องร่วมมือกับผู้เล่นอีกสามคนเพื่อซ่อมแซมยานและหลบหนีออกจากซากปรักหักพังอีโคพอยต์ แอนตาร์กติกา พร้อมทั้งต่อสู้กับนัลเซกเตอร์แสนชั่วร้าย แต่จับตาดูเพื่อนร่วมทีมของคุณไว้ให้ดี… มีพลังลี้ลับจากยุคบรรพกาลซ่อนตัวอยู่ในเงามืดเพื่อรอโอกาสจู่โจม

การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้นำความคิดเห็นของคุณมาทำการปรับปรุงโหมดเล่นเพื่อแข่งขันใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงความคืบหน้าของคุณอย่างโปร่งใสยิ่งขึ้นหลังจบแต่ละแมตช์ นอกจากนี้เรายังเพิ่มระดับทักษะใหม่และรางวัลใหม่ๆ ของโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเข้ามาด้วย

การรีเซ็ตอันดับทักษะ

  • เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อฮีโร่ของเราและการเพิ่มระดับทักษะใหม่ เราจึงออกแบบการรีเซ็ตนี้เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสไต่อันดับให้สูงกว่าที่เคย
  • รีเซ็ตตำแหน่งทั้งหมดในคิวล็อคตำแหน่งและคิวอิสระในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเป็นไม่จัดอันดับ

แมตช์คำนวณระดับ

  • แมตช์คำนวณระดับได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยจะมีการแสดงอันดับที่คาดการณ์ของคุณหลังจบแมตช์คำนวณระดับแต่ละแมตช์
  • คุณต้องเล่นตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งให้ครบ 10 เกมจึงจะได้รับอันดับทักษะสำหรับตำแหน่งนั้นๆ
  • ชัยชนะในแมตช์คำนวณระดับจะส่งผลอย่างมากต่ออันดับขั้นสุดท้ายของคุณ

การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

  • การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขันได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยจะมีการอัพเดตหลังจบแต่ละแมตช์แทนที่จะต้องชนะห้าเกมหรือแพ้ 15 เกม
  • นับจากนี้เป็นต้นไป หน้าการอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขันจะมีข้อมูลเกี่ยวกับอันดับของคุณในคิวล็อคตำแหน่งและคิวอิสระ รวมถึงความคืบหน้าของคุณในการได้รับรางวัลคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

ตัวปรับแต่งทักษะ

  • ตัวปรับแต่งจะปรากฏในหน้าความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขันหลังจบแต่ละแมตช์แล้ว
  • ตัวปรับแต่งทักษะให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าว่าจะได้รับหรือสูญเสียอันดับมากน้อยแค่ไหนหลังจบแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงการชนะหรือแพ้ติดต่อกัน ความไม่มั่นคงของอันดับ และโอกาสในการชนะแมตช์

ระดับทักษะใหม่ — แชมเปี้ยน

  • แชมเปี้ยนคืออันดับที่เพิ่มเข้ามาใหม่ซึ่งเหนือกว่าระดับแกรนด์มาสเตอร์ และมีความพิเศษยิ่งกว่าอันดับใดๆ ใน Overwatch เนื่องจากมีผู้เล่นไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่จะไปถึงระดับนี้ในโหมดการเล่นเพื่อแข่งขัน

หน้าจอปะทะ

  • ช่วงของอันดับสำหรับผู้เล่นในแมตช์การเล่นเพื่อแข่งขันจะแสดงบนหน้าจอเดียวกันกับที่แสดงป้ายชื่อ ไอคอนผู้เล่น และฉายาของผู้เล่นทั้งสองทีม

ข้อกำหนดใหม่ของปาร์ตี้

  • ผู้เล่นระดับบรอนซ์ถึงไดมอนด์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 2 ระดับทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
  • ผู้เล่นระดับมาสเตอร์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 1 ระดับทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
  • ผู้เล่นระดับแกรนด์มาสเตอร์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 3 ขั้นทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
  • ผู้เล่นระดับแชมเปี้ยนสามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นได้เพียงคนเดียวที่อยู่ในช่วง 3 ขั้นทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง

การอัพเดตงานศิลป์และ UI

  • งานศิลป์ระดับทักษะและขั้นทักษะสำหรับไอคอนอันดับได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
  • คำอธิบายของระดับทักษะในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มีข้อมูลใหม่ที่ได้รับการอัพเดตและมีความเกี่ยวข้อง

คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

  • การชนะแต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 10 แต้ม
  • การเสมอแต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 5 แต้ม
  • การแพ้แต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 0 แต้มเหมือนเดิม

ความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

  • แทนที่การท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขันที่ให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเพิ่มเติมเมื่อจบฤดูกาลด้วยระบบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันใหม่
  • ทุกแมตช์จะให้คะแนนความคืบหน้าในแถบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันของคุณ และหลังจากได้รับคะแนนความคืบหน้า 30 แต้มแล้ว คุณจะได้รับคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเพิ่มเติม 100 แต้ม
  • การชนะจะให้คะแนนความคืบหน้า 3 แต้มในแถบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันของคุณ การเสมอและแพ้จะให้คะแนนความคืบหน้า 1 แต้ม

คะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์

  • มีการปรับเปลี่ยนคะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ (MMR) ภายในสำหรับอันดับเหล่านี้
  • คะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ลดลงเรื่อยๆ ยิ่งอันดับสูง ก็จะยิ่งลดลงมาก
  • ปรับคะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ได้รับการปรับบรรทัดฐานให้ใกล้เคียงค่าเฉลี่ยแล้ว (โกลด์ 3)

การท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

  • นำการท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขันออกแล้ว รางวัลและความคืบหน้าสำหรับการเล่นเพื่อแข่งขันจะแสดงอยู่ในหน้าความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน และจะมอบรับรางวัลเป็นฉายาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

การอัพเดตทั่วไป

ความคืบหน้าของผู้เล่น

  • เพิ่มการอัพเกรดภาพชุดใหม่ การอัพเกรดเหรียญตราฮีโร่/โหมดเกมจะเริ่มที่เลเวล 500 การอัพเกรดเหรียญตราเลเวลความคืบหน้าจะเริ่มที่เลเวล 2500
  • เปลี่ยนชื่อรางวัลฉายาของเร็กกิงบอลจาก “แชมเปี้ยน” เป็น “แชมป์” ให้สอดคล้องกับการใช้ฉายาของจังเกอร์ควีน (และเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับอันดับแชมเปี้ยนที่เพิ่มเข้ามาใหม่)
  • ปรับจำนวนที่ต้องการในการเพิ่มเลเวลของเหรียญตราย่อยบางอันสำหรับมาวกาและอิลลารี

การชมเชยเพื่อน

  • การชมเชยสามารถทำได้เมื่อคุณอยู่ในแมตช์เป็นระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น
  • การชมเชยจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่กำหนดไว้ 12 ชั่วโมง
  • การชมเชยจะมีการคูลดาวน์แม้ว่าคุณจะเลิกเป็นเพื่อนกับผู้รับก็ตาม

การตั้งค่า

  • เพิ่มคุณลักษณะสำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์/คีย์บอร์ดที่จะจดจำสิ่งที่คุณโฟกัสเมื่อถอยออกจากหน้าจอ

การอัพเดตเป้า

มีการเพิ่มเส้นเล็งประเภทใหม่

  • สี่เหลี่ยม
  • กล่อง
  • เส้น
  • ไตรวิง
  • แสดงความเสียหายลดลง

มีการเพิ่มจุดเล็งใหม่

  • วงแหวน
  • สี่เหลี่ยม
  • สามเหลี่ยม
  • กากบาท
  • หัวใจ

มีการเพิ่มตัวเลือกสีจุดเล็งใหม่

  • น้ำตาล
  • แดงเข้ม
  • แดงอ่อน
  • ม่วงอ่อน
  • เทา
  • ทะเล

การอัพเดตฮีโร่

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ฤดูกาลที่ 9 มีการเปลี่ยนแปลงระดับรากฐานของเกมเพลย์ Overwatch 2 ที่ส่งผลต่อฮีโร่ทุกคน เรารับฟังความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับปัญหาของเกมเพลย์บางส่วน และได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ปัญหาดังกล่าวหลายประการ

ทั่วไป

เพิ่มขนาดของโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่ตามตัวปรับแต่งสากลที่เพิ่มไปยังขนาดพื้นฐาน

  • +0.05 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ฮิตสแกนที่มีอัตราการยิงหรือการกระจายตัวสูง (เช่น พัลส์พิสทอลส์ของเทรเซอร์ หรือเฮลไฟเออร์ช็อตกันของรีปเปอร์)
  • +0.08 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ฮิตสแกนที่มีความแม่นยำสูงขึ้น (เช่น พีซคีปเปอร์ของแคสซิดี้ หรือเฮฟวีพัลส์ไรเฟิลของโซลเยอร์: 76)
  • +0.05 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่เป็นปืนลูกซองหรือมีอัตราการยิงสูง (เช่น สแครปกันของโร้ดฮ็อก หรือวอยด์แอคเซเลอเรเตอร์ของรามัตตรา)
  • +0.10 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่มีความเร็วสูงกว่า 50 เมตรต่อวินาที (เช่น เดสตรัคชันออร์บของเซ็นยัตตา)
  • +0.15 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่มีความเร็วไม่เกิน 50 เมตรต่อวินาที (เช่น ร็อกเกตลันเชอร์ของฟาราห์)
  • ไม่มีการเพิ่มขนาดสำหรับโพรเจกไทล์ขนาดใหญ่มากที่มีขนาดพื้นฐานใหญ่กว่า 0.5 เมตร (เช่น เอเนอจี้จาเวลินของโอริซา หรือไฟร์สไตรก์ของไรน์ฮาร์ด)

HP รวมของฮีโร่ (พลังชีวิตพื้นฐาน/เกราะ/โล่) เพิ่มขึ้น 15–25%

  • ฮีโร่ที่มี HP 150–175 หน่วยมี HP เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
  • ฮีโร่ที่มี HP 200–300 หน่วยมี HP เพิ่มขึ้น 50 หน่วย
  • ฮีโร่ที่มี HP มากกว่า 300 หน่วย (แทงค์) มี HP เพิ่มขึ้น 75–100 หน่วย
  • ดูข้อมูลโดยละเอียดสำหรับการเพิ่มพลังชีวิตของฮีโร่แต่ละตัวได้ในแพตช์โน้ตด้านล่าง

การชาร์จอัลติเมท

  • ค่าการเก็บความสามารถอัลติเมททั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%

ฮีโร่ทุกตัวมีความสามารถติดตัวสำหรับฟื้นฟูพลังชีวิต

  • ฮีโร่ทุกตัวจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อวินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหาย 5 วินาที

ความสามารถติดตัวของตำแหน่งสนับสนุน

  • ลดดีเลย์ก่อนเริ่มการเริ่มฟื้นฟูพลังชีวิตลงครึ่งหนึ่ง (2.5 วินาที)

ความสามารถติดตัวของตำแหน่งสร้างความเสียหาย

  • นำโบนัสความเร็วในการรีโหลดเมื่อกำจัดศัตรูได้ออก
  • ความสามารถติดตัวใหม่ของตำแหน่ง: การสร้างความเสียหายจะลดการฮีลที่ศัตรูได้รับลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที

การโจมตีระยะประชิดแบบรวดเร็ว

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย

ฮีโร่แทงค์

ดีว่า

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตพลขับเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย
    - เกราะหุ่นรบเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย
  • เซลฟ์เดสตรัคต์
    -
    ความเสียหายสูงสุดจากการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1000 หน่วย
    - รัศมีการระเบิดภายใน (ระยะที่สร้างความเสียหายสูงสุดก่อนที่ความเสียหายจะเริ่มลดลง) เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6 เมตร

ดูมฟิสต์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย
  • ร็อกเกตพันช์
    -
    ความเสียหายปะทะสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 75 หน่วย
    - ความเสียหายเมื่อกระแทกกำแพงสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย

จังเกอร์ควีน

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย
  • แรมเพจ
    -
    ความเสียหายต่อเนื่องจากบาดแผลเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 90 หน่วย

มาวกา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 หน่วย

โอริซา

  • ทั่วไป
    -
    เกราะเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 350 หน่วย

รามัตตรา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275 หน่วย

ไรน์ฮาร์ด

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
    - เกราะเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 275 หน่วย
  • ร็อกเกตแฮมเมอร์
    -
    ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 85 เป็น 100 หน่วย
  • ชาร์จ
    ความเสียหายจากการกระแทกกำแพงเพิ่มขึ้นจาก 225 เป็น 275 หน่วย

โร้ดฮ็อก

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 550 เป็น 650 หน่วย

ซิกม่า

  • ทั่วไป
    -
    โล่เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275 แต้ม หน่วย

วินสตัน

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 225 หน่วย
    - เกราะเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • ปืนใหญ่เทสลา
    -
    ความเสียหายจากการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 75 หน่วยต่อวินาที
  • ไพรมอลเรจ
    -
    ความเสียหายจากการต่อยเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 50 หน่วย

เร็กกิงบอล

  • ทั่วไป
    -
    เกราะเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 175 หน่วย

ซาเรีย

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 175 หน่วย
  • ปืนใหญ่อนุภาค
    -
    ความกว้างลำแสงของการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.15 เป็น 0.2 เมตร

ฮีโร่สร้างความเสียหาย

แอช

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • บ็อบ
    -
    ความเสียหายของอาวุธของบ็อบเพิ่มขึ้นจาก 14 เป็น 17 หน่วย

แบสเชียน

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

แคสซิดี้

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 225 เป็น 275 หน่วย
  • เดดอาย
    -
    อัตราความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 130 เป็น 150 หน่วย
    - อัตราความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 260 เป็น 300 หน่วย

เอ็คโค่

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • โฟกัสซิงบีม
    -
    ความกว้างเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 เมตร
  • ดูพลิเคต
    -
    ค่าพลังชีวิตรวมสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350 หน่วย

เก็นจิ

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • ดราก้อนเบลด
    -
    ระยะเวลาฟื้นตัวจากการฟันดาบลดลงจาก 0.9 เป็น 0.7 วินาที

ฮันโซ

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • สตอร์มแอร์โรว์
    -
    ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 75 หน่วย
    - คูลดาวน์ลดลงจาก 10 เป็น 8 วินาที

จังค์แรต

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • แฟรกลันเชอร์
    -
    ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานลดลงจาก 0.25 เป็น 0.2 เมตร

เหมย

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 หน่วย

ฟาราห์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ฟาราห์ได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ซึ่งจะสนับสนุนสไตล์การเล่นด้วยตัวเองมากขึ้น และปรับเปลี่ยนความสามารถในการเคลื่อนที่ของเธอจากการลอยขึ้นสูงให้เป็นแนวนอนมากขึ้นเพื่อการครอบคลุมพื้นได้เร็วขึ้น

  • ร็อกเกตลันเชอร์
    -
    เวลาการฟื้นตัวลดลงจาก 0.85 เป็น 0.80 วินาที
    - ความเร็วโพรเจกไทล์เพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 40 เมตรต่อวินาที
    - ความเสียหายต่อตัวเองจากการระเบิดลดลงจาก 50% เป็น 25%
  • เจ็ทแดช
    -
    ความสามารถการยิงรูปแบบรองแบบใหม่
    - บูสต์การเคลื่อนที่แนวนอนอย่างรวดเร็วตามทิศทางการเคลื่อนที่ของฟาราห์
    - คูลดาวน์ 8 วินาที
    - เพิ่มการตั้งค่าให้เปิดใช้งานเจ็ทแดชแทนดับเบิลจัมป์
  • จัมป์เจ็ท
    -
    ฟื้นฟูเชื้อเพลิงโฮเวอร์เจ็ท 50% และสามารถเพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงสูงสุดได้เป็นเวลาสั้นๆ
    - ลดความสูงของการบูสต์แนวตั้งลง 20%
    - คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 14 วินาที
  • คอนคัสซีฟบลาสต์
    -
    คูลดาวน์ลดลงจาก 9 เป็น 7 วินาที
    - การระเบิดสร้างความเสียหาย 30 หน่วยให้กับเป้าหมายศัตรู
    - ลดรัศมีของการระเบิดลงจาก 8 เป็น 6 เมตร
    - ลดการกระเด็นถอยหลังลง 10%
  • บาร์ราจ
    -
    เติมเชื้อเพลิงโฮเวอร์เจ็ทให้เต็มทันที
  • โฮเวอร์เจ็ท
    -
    บูสต์ความเร็วเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 40%
    - จำเป็นต้องลงจอดเพื่อเติมเชื้อเพลิง
    - สามารถกดใช้โดยไม่มีเชื้อเพลิงเพื่อลดความเร็วในการลงจอดได้

รีปเปอร์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 หน่วย

โซเจิร์น

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • เรลกัน
    -
    ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานของการยิงรูปแบบรองลดลงจาก 0.1 เป็น 0.07 เมตร

โซลเยอร์: 76

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

ซอมบรา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

ซิมเมตรา

  • ทั่วไป
    -
    โล่เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150 หน่วย
  • โฟตอนโพรเจกเตอร์
  • ความกว้างลำแสงของการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 เมตร

ทอร์บยอร์น

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

เทรเซอร์

  • ทั่วไป
  • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย

วิโดว์เมกเกอร์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 200 หน่วย

ฮีโร่สนับสนุน

อานา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

บัปทิสต์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

บริกิตตา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200 หน่วย

ร็อกเกตเฟล

  • ทั่วไป
    -
    ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 45 หน่วย

อิลลารี

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย

คิริโกะ

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • คุไน
    -
    ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานลดลงจาก 0.18 เป็น 0.15 เมตร

ไลฟ์วีเวอร์

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 225 หน่วย

ลูซิโอ

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • ซาวนด์เวฟ
    -
    ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 35 หน่วย
    - การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น 12%
    - ระยะเวลาการล็อคการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 0.3 เป็น 0.45 วินาที

เมอร์ซี่

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • การ์เดียนแองเจิล
    -
    ระยะเวลากดใช้เมื่อยกเลิกการกระโดด/ย่อลงลดลงจาก 1.5 เป็น 1 วินาที
  • ซิมพาเธทิครีคัฟเวอรี
    - การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น 12%
    - การฟื้นคืนพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 40% ของการฮีลที่ทำได้

มอยร่า

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
  • ไบโอติกแกรสป์
    -
    ความเสียหายจากการยิงรูปแบบรองเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 65 หน่วยต่อวินาที
    - ความกว้างของการค้นหาเป้าหมายของการยิงรูปแบบรองเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7 เมตร

เซ็นยัตตา

  • ทั่วไป
    -
    พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100 หน่วย
    - โล่เพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย

การอัพเดตแผนที่

การอัพเดตจังเกอร์ทาวน์

  • ธีมแสงไฟเวลากลางคืนรูปแบบใหม่
  • สิ่งปลูกสร้างใหม่ใกล้กับจุดแรกเพื่อให้ที่กำบังเพิ่มเติมและบังแนวสายตาระยะไกล
  • เพิ่มหอเก็บน้ำใกล้กับจุดแรกเพื่อบังแนวสายตาจากตำแหน่งจุดสกัดด้านบน
  • เพิ่มพาหนะใกล้หน้าผาเพื่อให้ที่กำบังเพิ่มเติมและบังแนวสายตาระยะไกล
  • ลดเส้นทางริมหน้าผาเพื่อทำให้พื้นที่แคบลงและลดพื้นที่โดยรวม
  • นำแพ็คพลังชีวิตขนาดเล็กที่ระเบียงของพื้นที่ที่สองออกเพื่อลดปริมาณที่ฝ่ายป้องกันจะมีให้ใช้
  • เพิ่มลำแสงแนวตั้งที่จุดสกัดที่สองเพื่อส่งเสริมการเคลื่อนที่ออกจากชั้นบนและช่วยให้ป้องกันจุดสกัดได้ง่ายขึ้น
  • ขยายและเพิ่มที่กำบังในโถงทางเดินในพื้นที่ที่สามเพื่อให้เคลื่อนที่ในการต่อสู้ระยะประชิดได้ง่ายขึ้น

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้เพิ่มที่กำบังรวมถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ เพื่อช่วยแก้ปัญหาเกี่ยวกับการถูกซุ่มโจมตีจากระยะไกลในเช็คพอยต์แรก รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในพื้นที่ที่สามเพื่อช่วยให้ฝ่ายจู่โจมคืบหน้าผ่านจุดสกัดบางแห่งได้ง่ายขึ้น

การแก้ไขบั๊ก

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาของเงาบางรูปแบบที่ปรากฏเป็นเส้นหยักเมื่อใช้การตั้งค่าใดๆ ที่ต่ำกว่าระดับอัลตร้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินของคุณไม่เปลี่ยนเมื่อใช้ตัวเลือกเปลี่ยนสกินในเมนูเลือกฮีโร่หากคุณได้เลือกโหลดเอาต์ไว้
  • แก้ไขบั๊กที่อาวุธทองถูกทำเครื่องหมายเป็นระบุไม่ได้และไม่สามารถซื้อได้
  • แก้ไขบั๊กที่มีการเล่นเสียงเรียกให้ดันเพย์โหลดในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถปีนกำแพงได้ในบางสถานการณ์
  • การแก้ไขบั๊กเพิ่มเติมเพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพทั่วไป

แผนที่

คาบสมุทรแอนตาร์กติก

  • แก้ไขแสงไฟในบางพื้นที่ของแผนที่

คิงสโรว์

  • แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่ไม่มีการชนกัน

มิดทาวน์

  • แก้ไขสถานที่บางแห่งที่อาจทำให้ฮีโร่บางตัวติดอยู่กับที่

อารามแชมบาลี

  • แก้ไขสถานที่บนแผนที่ซึ่งแสดงภาพพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง

ฮีโร่

ดูมฟิสต์

  • แก้ไขบั๊กของมีทีออร์สไตรก์ที่อาจส่งผลให้ดูมฟิสต์เข้าไปอยู่ด้านในของสภาพแวดล้อม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไซสมิคสแลมไม่สร้างความเสียหายผ่านป้อมยิงในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดูมฟิสต์ไม่ได้รับพลังชีวิตชั่วคราวในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร็อกเกตพันช์เปิดโอกาสให้ใช้ความสามารถอื่นๆ ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

เอ็คโค่

  • แก้ไขการโต้ตอบเมื่อดูพลิเคตเป็นแบสเชียนที่ทำให้การยิงด้วยคอนฟิเกอเรชัน: อาร์ทิลเลอรีแบบดูพลิเคตไม่ตกถึงพื้นหากดูพลิเคตสิ้นสุดลงก่อนที่จะกระสุนตกถึงพื้น

ไลฟ์วีเวอร์

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทรีออฟไลฟ์ไม่ฮีลให้รีปเปอร์ในเรธฟอร์ม

ลูซิโอ

  • แอมป์อิทอัพจะคูลดาวน์หากถูกขัดขวางด้วยการสตันในขณะกำลังร่ายหรือเมื่อตายในขณะที่เปิดใช้งานอยู่

มาวกา

  • แก้ไขบั๊กที่การเก็บแพ็คพลังชีวิตจะไม่ลบล้างสถานะเผาไหม้ที่เกิดจากมาวกา

โอริซา

  • เทอร์ราเซิร์จจะดึงและสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่บนทางลาด/การชนกันที่ไม่ราบเสมอกันอย่างถูกต้องแล้ว โดยศัตรูจะถูกดึงเข้าหาและได้รับความเสียหายเสมอทุกครั้งที่อยู่ในแนวสายตาโดยตรงของโอริซา

โร้ดฮ็อก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของโร้ดฮ็อกบิดเบี้ยวเมื่อใส่สกินบางแบบในระหว่างไฮไลท์เปิดตัวฮีโร่
  • แก้ไขบั๊กที่พิกเพ็นแสดงไอคอนจังค์แรตเมื่อถูกปิง

ซอมบรา

  • แก้ไขการโต้ตอบที่ทำให้ร็อกเกตพันช์หรือชิลด์แบชไม่สามารถขัดขวางแฮ็คได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ซอมบราเข้าสู่สเตลท์เมื่อคุ้มกันหุ่นยนต์ในบางสถานการณ์

ทอร์บยอร์น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิดใช้งานการตั้งค่ากดปุ่มโต้ตอบเพื่อยกเลิกดีพลอยเทอร์เร็ต ส่งผลให้คุณทำลายป้อมยิงที่ตั้งเท่านั้น แต่ไม่ตั้งป้อมยิงใหม่ เมื่อใช้ความสามารถ

วินสตัน

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไพรมอลเรจขัดขวางความสามารถในการโจมตีเมื่อเริ่มใช้อัลติเมทขณะกระโดดและใช้การโจมตีระยะประชิดในเวลาเดียวกัน

เซ็นยัตตา

  • โทนสีของอาวุธทองจะแสดงบนสกินทั้งหมดอย่างถูกต้องแล้ว

--

--