14 ก.พ. 2024 — แพตช์โน้ต Overwatch 2 (ฉบับภาษาไทย)
หมายเลขแพตช์ 2.9 - เนื้อหาอย่างเป็นทางการ
ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลที่ 9: แชมเปี้ยน
ฤดูกาลที่ 9 นำเสนอการอัพเดตเกมเพลย์หลัก โหมดเกมเล่นเพื่อแข่งขันที่ปรับปรุงใหม่ และกิจกรรมร่วมมือกันใหม่ล่าสุดที่จะทดสอบความกล้าของฮีโร่ที่กล้าหาญที่สุดในการเผชิญหน้ากับภัยคุกคามระดับจักรวาล
กิจกรรมใหม่: วิกฤตห้วงจักรวาล
เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดต่างภพในบรรยากาศสุดลึกลับของวิกฤตห้วงจักรวาลซึ่งเป็นภารกิจล่าสุดใหม่ที่คุณต้องร่วมมือกับผู้เล่นอีกสามคนเพื่อซ่อมแซมยานและหลบหนีออกจากซากปรักหักพังอีโคพอยต์ แอนตาร์กติกา พร้อมทั้งต่อสู้กับนัลเซกเตอร์แสนชั่วร้าย แต่จับตาดูเพื่อนร่วมทีมของคุณไว้ให้ดี… มีพลังลี้ลับจากยุคบรรพกาลซ่อนตัวอยู่ในเงามืดเพื่อรอโอกาสจู่โจม
การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้นำความคิดเห็นของคุณมาทำการปรับปรุงโหมดเล่นเพื่อแข่งขันใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงความคืบหน้าของคุณอย่างโปร่งใสยิ่งขึ้นหลังจบแต่ละแมตช์ นอกจากนี้เรายังเพิ่มระดับทักษะใหม่และรางวัลใหม่ๆ ของโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเข้ามาด้วย
การรีเซ็ตอันดับทักษะ
- เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อฮีโร่ของเราและการเพิ่มระดับทักษะใหม่ เราจึงออกแบบการรีเซ็ตนี้เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสไต่อันดับให้สูงกว่าที่เคย
- รีเซ็ตตำแหน่งทั้งหมดในคิวล็อคตำแหน่งและคิวอิสระในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเป็นไม่จัดอันดับ
แมตช์คำนวณระดับ
- แมตช์คำนวณระดับได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยจะมีการแสดงอันดับที่คาดการณ์ของคุณหลังจบแมตช์คำนวณระดับแต่ละแมตช์
- คุณต้องเล่นตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งให้ครบ 10 เกมจึงจะได้รับอันดับทักษะสำหรับตำแหน่งนั้นๆ
- ชัยชนะในแมตช์คำนวณระดับจะส่งผลอย่างมากต่ออันดับขั้นสุดท้ายของคุณ
การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขันได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยจะมีการอัพเดตหลังจบแต่ละแมตช์แทนที่จะต้องชนะห้าเกมหรือแพ้ 15 เกม
- นับจากนี้เป็นต้นไป หน้าการอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขันจะมีข้อมูลเกี่ยวกับอันดับของคุณในคิวล็อคตำแหน่งและคิวอิสระ รวมถึงความคืบหน้าของคุณในการได้รับรางวัลคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
ตัวปรับแต่งทักษะ
- ตัวปรับแต่งจะปรากฏในหน้าความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขันหลังจบแต่ละแมตช์แล้ว
- ตัวปรับแต่งทักษะให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าว่าจะได้รับหรือสูญเสียอันดับมากน้อยแค่ไหนหลังจบแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงการชนะหรือแพ้ติดต่อกัน ความไม่มั่นคงของอันดับ และโอกาสในการชนะแมตช์
ระดับทักษะใหม่ — แชมเปี้ยน
- แชมเปี้ยนคืออันดับที่เพิ่มเข้ามาใหม่ซึ่งเหนือกว่าระดับแกรนด์มาสเตอร์ และมีความพิเศษยิ่งกว่าอันดับใดๆ ใน Overwatch เนื่องจากมีผู้เล่นไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่จะไปถึงระดับนี้ในโหมดการเล่นเพื่อแข่งขัน
หน้าจอปะทะ
- ช่วงของอันดับสำหรับผู้เล่นในแมตช์การเล่นเพื่อแข่งขันจะแสดงบนหน้าจอเดียวกันกับที่แสดงป้ายชื่อ ไอคอนผู้เล่น และฉายาของผู้เล่นทั้งสองทีม
ข้อกำหนดใหม่ของปาร์ตี้
- ผู้เล่นระดับบรอนซ์ถึงไดมอนด์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 2 ระดับทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
- ผู้เล่นระดับมาสเตอร์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 1 ระดับทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
- ผู้เล่นระดับแกรนด์มาสเตอร์สามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นที่อยู่ในช่วง 3 ขั้นทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
- ผู้เล่นระดับแชมเปี้ยนสามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นได้เพียงคนเดียวที่อยู่ในช่วง 3 ขั้นทักษะจากอันดับทักษะของตนเอง
การอัพเดตงานศิลป์และ UI
- งานศิลป์ระดับทักษะและขั้นทักษะสำหรับไอคอนอันดับได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
- คำอธิบายของระดับทักษะในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มีข้อมูลใหม่ที่ได้รับการอัพเดตและมีความเกี่ยวข้อง
คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- การชนะแต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 10 แต้ม
- การเสมอแต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 5 แต้ม
- การแพ้แต่ละแมตช์จะให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน 0 แต้มเหมือนเดิม
ความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- แทนที่การท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขันที่ให้คะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเพิ่มเติมเมื่อจบฤดูกาลด้วยระบบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันใหม่
- ทุกแมตช์จะให้คะแนนความคืบหน้าในแถบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันของคุณ และหลังจากได้รับคะแนนความคืบหน้า 30 แต้มแล้ว คุณจะได้รับคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันเพิ่มเติม 100 แต้ม
- การชนะจะให้คะแนนความคืบหน้า 3 แต้มในแถบความคืบหน้าในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันของคุณ การเสมอและแพ้จะให้คะแนนความคืบหน้า 1 แต้ม
คะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์
- มีการปรับเปลี่ยนคะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ (MMR) ภายในสำหรับอันดับเหล่านี้
- คะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ลดลงเรื่อยๆ ยิ่งอันดับสูง ก็จะยิ่งลดลงมาก
- ปรับคะแนนสำหรับการจับคู่แมตช์ได้รับการปรับบรรทัดฐานให้ใกล้เคียงค่าเฉลี่ยแล้ว (โกลด์ 3)
การท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- นำการท้าทายโหมดเล่นเพื่อแข่งขันออกแล้ว รางวัลและความคืบหน้าสำหรับการเล่นเพื่อแข่งขันจะแสดงอยู่ในหน้าความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน และจะมอบรับรางวัลเป็นฉายาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล
การอัพเดตทั่วไป
ความคืบหน้าของผู้เล่น
- เพิ่มการอัพเกรดภาพชุดใหม่ การอัพเกรดเหรียญตราฮีโร่/โหมดเกมจะเริ่มที่เลเวล 500 การอัพเกรดเหรียญตราเลเวลความคืบหน้าจะเริ่มที่เลเวล 2500
- เปลี่ยนชื่อรางวัลฉายาของเร็กกิงบอลจาก “แชมเปี้ยน” เป็น “แชมป์” ให้สอดคล้องกับการใช้ฉายาของจังเกอร์ควีน (และเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับอันดับแชมเปี้ยนที่เพิ่มเข้ามาใหม่)
- ปรับจำนวนที่ต้องการในการเพิ่มเลเวลของเหรียญตราย่อยบางอันสำหรับมาวกาและอิลลารี
การชมเชยเพื่อน
- การชมเชยสามารถทำได้เมื่อคุณอยู่ในแมตช์เป็นระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น
- การชมเชยจะมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่กำหนดไว้ 12 ชั่วโมง
- การชมเชยจะมีการคูลดาวน์แม้ว่าคุณจะเลิกเป็นเพื่อนกับผู้รับก็ตาม
การตั้งค่า
- เพิ่มคุณลักษณะสำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์/คีย์บอร์ดที่จะจดจำสิ่งที่คุณโฟกัสเมื่อถอยออกจากหน้าจอ
การอัพเดตเป้า
มีการเพิ่มเส้นเล็งประเภทใหม่
- สี่เหลี่ยม
- กล่อง
- เส้น
- ไตรวิง
- แสดงความเสียหายลดลง
มีการเพิ่มจุดเล็งใหม่
- วงแหวน
- สี่เหลี่ยม
- สามเหลี่ยม
- กากบาท
- หัวใจ
มีการเพิ่มตัวเลือกสีจุดเล็งใหม่
- น้ำตาล
- แดงเข้ม
- แดงอ่อน
- ม่วงอ่อน
- เทา
- ทะเล
การอัพเดตฮีโร่
ความเห็นจากผู้พัฒนา: ฤดูกาลที่ 9 มีการเปลี่ยนแปลงระดับรากฐานของเกมเพลย์ Overwatch 2 ที่ส่งผลต่อฮีโร่ทุกคน เรารับฟังความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับปัญหาของเกมเพลย์บางส่วน และได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ปัญหาดังกล่าวหลายประการ
ทั่วไป
เพิ่มขนาดของโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่ตามตัวปรับแต่งสากลที่เพิ่มไปยังขนาดพื้นฐาน
- +0.05 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ฮิตสแกนที่มีอัตราการยิงหรือการกระจายตัวสูง (เช่น พัลส์พิสทอลส์ของเทรเซอร์ หรือเฮลไฟเออร์ช็อตกันของรีปเปอร์)
- +0.08 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ฮิตสแกนที่มีความแม่นยำสูงขึ้น (เช่น พีซคีปเปอร์ของแคสซิดี้ หรือเฮฟวีพัลส์ไรเฟิลของโซลเยอร์: 76)
- +0.05 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่เป็นปืนลูกซองหรือมีอัตราการยิงสูง (เช่น สแครปกันของโร้ดฮ็อก หรือวอยด์แอคเซเลอเรเตอร์ของรามัตตรา)
- +0.10 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่มีความเร็วสูงกว่า 50 เมตรต่อวินาที (เช่น เดสตรัคชันออร์บของเซ็นยัตตา)
- +0.15 เมตรสำหรับโพรเจกไทล์ที่ใช้เวลาในการปะทะที่มีความเร็วไม่เกิน 50 เมตรต่อวินาที (เช่น ร็อกเกตลันเชอร์ของฟาราห์)
- ไม่มีการเพิ่มขนาดสำหรับโพรเจกไทล์ขนาดใหญ่มากที่มีขนาดพื้นฐานใหญ่กว่า 0.5 เมตร (เช่น เอเนอจี้จาเวลินของโอริซา หรือไฟร์สไตรก์ของไรน์ฮาร์ด)
HP รวมของฮีโร่ (พลังชีวิตพื้นฐาน/เกราะ/โล่) เพิ่มขึ้น 15–25%
- ฮีโร่ที่มี HP 150–175 หน่วยมี HP เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
- ฮีโร่ที่มี HP 200–300 หน่วยมี HP เพิ่มขึ้น 50 หน่วย
- ฮีโร่ที่มี HP มากกว่า 300 หน่วย (แทงค์) มี HP เพิ่มขึ้น 75–100 หน่วย
- ดูข้อมูลโดยละเอียดสำหรับการเพิ่มพลังชีวิตของฮีโร่แต่ละตัวได้ในแพตช์โน้ตด้านล่าง
การชาร์จอัลติเมท
- ค่าการเก็บความสามารถอัลติเมททั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%
ฮีโร่ทุกตัวมีความสามารถติดตัวสำหรับฟื้นฟูพลังชีวิต
- ฮีโร่ทุกตัวจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อวินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหาย 5 วินาที
ความสามารถติดตัวของตำแหน่งสนับสนุน
- ลดดีเลย์ก่อนเริ่มการเริ่มฟื้นฟูพลังชีวิตลงครึ่งหนึ่ง (2.5 วินาที)
ความสามารถติดตัวของตำแหน่งสร้างความเสียหาย
- นำโบนัสความเร็วในการรีโหลดเมื่อกำจัดศัตรูได้ออก
- ความสามารถติดตัวใหม่ของตำแหน่ง: การสร้างความเสียหายจะลดการฮีลที่ศัตรูได้รับลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที
การโจมตีระยะประชิดแบบรวดเร็ว
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย
ฮีโร่แทงค์
ดีว่า
- ทั่วไป
- พลังชีวิตพลขับเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย
- เกราะหุ่นรบเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย - เซลฟ์เดสตรัคต์
- ความเสียหายสูงสุดจากการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1000 หน่วย
- รัศมีการระเบิดภายใน (ระยะที่สร้างความเสียหายสูงสุดก่อนที่ความเสียหายจะเริ่มลดลง) เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6 เมตร
ดูมฟิสต์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย - ร็อกเกตพันช์
- ความเสียหายปะทะสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 75 หน่วย
- ความเสียหายเมื่อกระแทกกำแพงสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย
จังเกอร์ควีน
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375 หน่วย - แรมเพจ
- ความเสียหายต่อเนื่องจากบาดแผลเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 90 หน่วย
มาวกา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 หน่วย
โอริซา
- ทั่วไป
- เกราะเพิ่มขึ้นจาก 275 เป็น 350 หน่วย
รามัตตรา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275 หน่วย
ไรน์ฮาร์ด
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
- เกราะเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 275 หน่วย - ร็อกเกตแฮมเมอร์
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 85 เป็น 100 หน่วย - ชาร์จ
ความเสียหายจากการกระแทกกำแพงเพิ่มขึ้นจาก 225 เป็น 275 หน่วย
โร้ดฮ็อก
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 550 เป็น 650 หน่วย
ซิกม่า
- ทั่วไป
- โล่เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 275 แต้ม หน่วย
วินสตัน
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 225 หน่วย
- เกราะเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - ปืนใหญ่เทสลา
- ความเสียหายจากการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 75 หน่วยต่อวินาที - ไพรมอลเรจ
- ความเสียหายจากการต่อยเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 50 หน่วย
เร็กกิงบอล
- ทั่วไป
- เกราะเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 175 หน่วย
ซาเรีย
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 175 หน่วย - ปืนใหญ่อนุภาค
- ความกว้างลำแสงของการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.15 เป็น 0.2 เมตร
ฮีโร่สร้างความเสียหาย
แอช
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - บ็อบ
- ความเสียหายของอาวุธของบ็อบเพิ่มขึ้นจาก 14 เป็น 17 หน่วย
แบสเชียน
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
แคสซิดี้
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 225 เป็น 275 หน่วย - เดดอาย
- อัตราความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 130 เป็น 150 หน่วย
- อัตราความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 260 เป็น 300 หน่วย
เอ็คโค่
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - โฟกัสซิงบีม
- ความกว้างเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 เมตร - ดูพลิเคต
- ค่าพลังชีวิตรวมสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 350 หน่วย
เก็นจิ
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - ดราก้อนเบลด
- ระยะเวลาฟื้นตัวจากการฟันดาบลดลงจาก 0.9 เป็น 0.7 วินาที
ฮันโซ
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - สตอร์มแอร์โรว์
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 75 หน่วย
- คูลดาวน์ลดลงจาก 10 เป็น 8 วินาที
จังค์แรต
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - แฟรกลันเชอร์
- ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานลดลงจาก 0.25 เป็น 0.2 เมตร
เหมย
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 หน่วย
ฟาราห์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
ความเห็นจากผู้พัฒนา: ฟาราห์ได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ซึ่งจะสนับสนุนสไตล์การเล่นด้วยตัวเองมากขึ้น และปรับเปลี่ยนความสามารถในการเคลื่อนที่ของเธอจากการลอยขึ้นสูงให้เป็นแนวนอนมากขึ้นเพื่อการครอบคลุมพื้นได้เร็วขึ้น
- ร็อกเกตลันเชอร์
- เวลาการฟื้นตัวลดลงจาก 0.85 เป็น 0.80 วินาที
- ความเร็วโพรเจกไทล์เพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 40 เมตรต่อวินาที
- ความเสียหายต่อตัวเองจากการระเบิดลดลงจาก 50% เป็น 25% - เจ็ทแดช
- ความสามารถการยิงรูปแบบรองแบบใหม่
- บูสต์การเคลื่อนที่แนวนอนอย่างรวดเร็วตามทิศทางการเคลื่อนที่ของฟาราห์
- คูลดาวน์ 8 วินาที
- เพิ่มการตั้งค่าให้เปิดใช้งานเจ็ทแดชแทนดับเบิลจัมป์ - จัมป์เจ็ท
- ฟื้นฟูเชื้อเพลิงโฮเวอร์เจ็ท 50% และสามารถเพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงสูงสุดได้เป็นเวลาสั้นๆ
- ลดความสูงของการบูสต์แนวตั้งลง 20%
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 14 วินาที - คอนคัสซีฟบลาสต์
- คูลดาวน์ลดลงจาก 9 เป็น 7 วินาที
- การระเบิดสร้างความเสียหาย 30 หน่วยให้กับเป้าหมายศัตรู
- ลดรัศมีของการระเบิดลงจาก 8 เป็น 6 เมตร
- ลดการกระเด็นถอยหลังลง 10% - บาร์ราจ
- เติมเชื้อเพลิงโฮเวอร์เจ็ทให้เต็มทันที - โฮเวอร์เจ็ท
- บูสต์ความเร็วเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 40%
- จำเป็นต้องลงจอดเพื่อเติมเชื้อเพลิง
- สามารถกดใช้โดยไม่มีเชื้อเพลิงเพื่อลดความเร็วในการลงจอดได้
รีปเปอร์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 หน่วย
โซเจิร์น
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - เรลกัน
- ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานของการยิงรูปแบบรองลดลงจาก 0.1 เป็น 0.07 เมตร
โซลเยอร์: 76
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
ซอมบรา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
ซิมเมตรา
- ทั่วไป
- โล่เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150 หน่วย - โฟตอนโพรเจกเตอร์
- ความกว้างลำแสงของการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 เมตร
ทอร์บยอร์น
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
เทรเซอร์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย
วิโดว์เมกเกอร์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 200 หน่วย
ฮีโร่สนับสนุน
อานา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
บัปทิสต์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
บริกิตตา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200 หน่วย
ร็อกเกตเฟล
- ทั่วไป
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 45 หน่วย
อิลลารี
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย
คิริโกะ
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - คุไน
- ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานลดลงจาก 0.18 เป็น 0.15 เมตร
ไลฟ์วีเวอร์
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 225 หน่วย
ลูซิโอ
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - ซาวนด์เวฟ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 35 หน่วย
- การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น 12%
- ระยะเวลาการล็อคการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 0.3 เป็น 0.45 วินาที
เมอร์ซี่
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - การ์เดียนแองเจิล
- ระยะเวลากดใช้เมื่อยกเลิกการกระโดด/ย่อลงลดลงจาก 1.5 เป็น 1 วินาที - ซิมพาเธทิครีคัฟเวอรี
- การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น 12%
- การฟื้นคืนพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 40% ของการฮีลที่ทำได้
มอยร่า
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 หน่วย - ไบโอติกแกรสป์
- ความเสียหายจากการยิงรูปแบบรองเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 65 หน่วยต่อวินาที
- ความกว้างของการค้นหาเป้าหมายของการยิงรูปแบบรองเพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7 เมตร
เซ็นยัตตา
- ทั่วไป
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100 หน่วย
- โล่เพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175 หน่วย
การอัพเดตแผนที่
การอัพเดตจังเกอร์ทาวน์
- ธีมแสงไฟเวลากลางคืนรูปแบบใหม่
- สิ่งปลูกสร้างใหม่ใกล้กับจุดแรกเพื่อให้ที่กำบังเพิ่มเติมและบังแนวสายตาระยะไกล
- เพิ่มหอเก็บน้ำใกล้กับจุดแรกเพื่อบังแนวสายตาจากตำแหน่งจุดสกัดด้านบน
- เพิ่มพาหนะใกล้หน้าผาเพื่อให้ที่กำบังเพิ่มเติมและบังแนวสายตาระยะไกล
- ลดเส้นทางริมหน้าผาเพื่อทำให้พื้นที่แคบลงและลดพื้นที่โดยรวม
- นำแพ็คพลังชีวิตขนาดเล็กที่ระเบียงของพื้นที่ที่สองออกเพื่อลดปริมาณที่ฝ่ายป้องกันจะมีให้ใช้
- เพิ่มลำแสงแนวตั้งที่จุดสกัดที่สองเพื่อส่งเสริมการเคลื่อนที่ออกจากชั้นบนและช่วยให้ป้องกันจุดสกัดได้ง่ายขึ้น
- ขยายและเพิ่มที่กำบังในโถงทางเดินในพื้นที่ที่สามเพื่อให้เคลื่อนที่ในการต่อสู้ระยะประชิดได้ง่ายขึ้น
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้เพิ่มที่กำบังรวมถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ เพื่อช่วยแก้ปัญหาเกี่ยวกับการถูกซุ่มโจมตีจากระยะไกลในเช็คพอยต์แรก รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในพื้นที่ที่สามเพื่อช่วยให้ฝ่ายจู่โจมคืบหน้าผ่านจุดสกัดบางแห่งได้ง่ายขึ้น
การแก้ไขบั๊ก
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาของเงาบางรูปแบบที่ปรากฏเป็นเส้นหยักเมื่อใช้การตั้งค่าใดๆ ที่ต่ำกว่าระดับอัลตร้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินของคุณไม่เปลี่ยนเมื่อใช้ตัวเลือกเปลี่ยนสกินในเมนูเลือกฮีโร่หากคุณได้เลือกโหลดเอาต์ไว้
- แก้ไขบั๊กที่อาวุธทองถูกทำเครื่องหมายเป็นระบุไม่ได้และไม่สามารถซื้อได้
- แก้ไขบั๊กที่มีการเล่นเสียงเรียกให้ดันเพย์โหลดในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถปีนกำแพงได้ในบางสถานการณ์
- การแก้ไขบั๊กเพิ่มเติมเพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพทั่วไป
แผนที่
คาบสมุทรแอนตาร์กติก
- แก้ไขแสงไฟในบางพื้นที่ของแผนที่
คิงสโรว์
- แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่ไม่มีการชนกัน
มิดทาวน์
- แก้ไขสถานที่บางแห่งที่อาจทำให้ฮีโร่บางตัวติดอยู่กับที่
อารามแชมบาลี
- แก้ไขสถานที่บนแผนที่ซึ่งแสดงภาพพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง
ฮีโร่
ดูมฟิสต์
- แก้ไขบั๊กของมีทีออร์สไตรก์ที่อาจส่งผลให้ดูมฟิสต์เข้าไปอยู่ด้านในของสภาพแวดล้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไซสมิคสแลมไม่สร้างความเสียหายผ่านป้อมยิงในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดูมฟิสต์ไม่ได้รับพลังชีวิตชั่วคราวในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร็อกเกตพันช์เปิดโอกาสให้ใช้ความสามารถอื่นๆ ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
เอ็คโค่
- แก้ไขการโต้ตอบเมื่อดูพลิเคตเป็นแบสเชียนที่ทำให้การยิงด้วยคอนฟิเกอเรชัน: อาร์ทิลเลอรีแบบดูพลิเคตไม่ตกถึงพื้นหากดูพลิเคตสิ้นสุดลงก่อนที่จะกระสุนตกถึงพื้น
ไลฟ์วีเวอร์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทรีออฟไลฟ์ไม่ฮีลให้รีปเปอร์ในเรธฟอร์ม
ลูซิโอ
- แอมป์อิทอัพจะคูลดาวน์หากถูกขัดขวางด้วยการสตันในขณะกำลังร่ายหรือเมื่อตายในขณะที่เปิดใช้งานอยู่
มาวกา
- แก้ไขบั๊กที่การเก็บแพ็คพลังชีวิตจะไม่ลบล้างสถานะเผาไหม้ที่เกิดจากมาวกา
โอริซา
- เทอร์ราเซิร์จจะดึงและสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่บนทางลาด/การชนกันที่ไม่ราบเสมอกันอย่างถูกต้องแล้ว โดยศัตรูจะถูกดึงเข้าหาและได้รับความเสียหายเสมอทุกครั้งที่อยู่ในแนวสายตาโดยตรงของโอริซา
โร้ดฮ็อก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของโร้ดฮ็อกบิดเบี้ยวเมื่อใส่สกินบางแบบในระหว่างไฮไลท์เปิดตัวฮีโร่
- แก้ไขบั๊กที่พิกเพ็นแสดงไอคอนจังค์แรตเมื่อถูกปิง
ซอมบรา
- แก้ไขการโต้ตอบที่ทำให้ร็อกเกตพันช์หรือชิลด์แบชไม่สามารถขัดขวางแฮ็คได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ซอมบราเข้าสู่สเตลท์เมื่อคุ้มกันหุ่นยนต์ในบางสถานการณ์
ทอร์บยอร์น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิดใช้งานการตั้งค่ากดปุ่มโต้ตอบเพื่อยกเลิกดีพลอยเทอร์เร็ต ส่งผลให้คุณทำลายป้อมยิงที่ตั้งเท่านั้น แต่ไม่ตั้งป้อมยิงใหม่ เมื่อใช้ความสามารถ
วินสตัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไพรมอลเรจขัดขวางความสามารถในการโจมตีเมื่อเริ่มใช้อัลติเมทขณะกระโดดและใช้การโจมตีระยะประชิดในเวลาเดียวกัน
เซ็นยัตตา
- โทนสีของอาวุธทองจะแสดงบนสกินทั้งหมดอย่างถูกต้องแล้ว