17 เม.ย. 2024 — แพตช์โน้ต Overwatch 2 (ฉบับภาษาไทย)
หมายเลขแพตช์ 2.10 - เนื้อหาอย่างเป็นทางการ
โหมดทดลองเล่นแบบจำกัดเวลา: ปะทะ
ปะทะคือโหมดเกมหลักใหม่ที่กำลังจะเปิดให้เล่นใน Overwatch 2 ในโหมดนี้ทั้งสองทีมต้องต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงจุดยึดครอง 5 จุด โดยทีมที่ยึดครองเป้าหมายสำเร็จจะได้รับ 1 คะแนนสำหรับแต่ละเป้าหมาย มีการตัดสินทีมผู้ชนะด้วยกันทั้งหมดสองวิธี ได้แก่ การยึดครองเป้าหมายครบทั้งห้าจุดพร้อมกัน หรือการทำคะแนนรวมให้ถึงห้าคะแนนได้ก่อนอีกทีม โหมดปะทะจะเปิดให้ทดลองเล่นในเวลาจำกัดจนถึงวันที่ 30 เมษายน (ตามเวลาประเทศไทย)
วิธีการเล่นโหมดปะทะ
- โหมดนี้มีเป้าหมายให้ยึดครองทั้งหมดห้าจุดซึ่งถูกวางเป็นเส้นตรงในแผนที่ที่สมมาตรกันทั้งสองด้าน
- จะมีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้นที่เปิดให้ยึดครองในแต่ละครั้ง
- การแข่งขันจะเริ่มโดยมีเป้าหมายเปิดให้ยึดครองที่ตรงกลาง
- ผู้เล่นจะต้องยึดครองเป้าหมายด้วยการยืนบนพื้นที่จนกว่าแถบความคืบหน้าจะเต็ม แต่แถบความคืบหน้าในการยึดครองจะไม่เพิ่มขึ้นหากมีผู้เล่นฝ่ายศัตรูเข้ามาแย่งชิงเป้าหมาย
- เมื่อทีมยึดครองเป้าหมายปัจจุบันได้ คะแนนรวมของทีมก็จะเพิ่มขึ้นหนึ่งคะแนน และเป้าหมายใหม่จะเปิดให้ยึดครองบนจุดถัดไปด้านหน้าทีมที่ได้คะแนน
- ทีมสามารถยึดครองเป้าหมายได้หลายครั้ง หากทีมหนึ่งถูกขับไล่ออกจากเป้าหมายและอีกทีมเข้ามายึดครองได้สำเร็จ เป้าหมายถัดไปที่เปิดให้ยึดครองจะเปลี่ยนทิศไปยังจุดก่อนหน้า
เงื่อนไขการชนะ
ทำหนึ่งในเงื่อนไขต่อไปนี้ให้สำเร็จเพื่อชนะการแข่งขัน:
- ทีมยึดครองเป้าหมายได้สำเร็จห้าจุดและมีคะแนนรวมครบห้าคะแนนก่อน
- ทีมยึดครองเป้าหมายสุดท้าย (จุด A หรือ E) บนฝั่งของฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ โดยไม่สนว่าจะทำคะแนนได้เท่าไหร่ก็ตาม
ฮานาโอกะ — แผนที่ใหม่
สำรวจมุมที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อนของฮานามุระในแผนที่ใหม่ ฮานาโอกะ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากธีมภาพของแผนที่ยึดเป้าหมายยอดนิยม ไปเยือนร้านค้าและร้านอาหารต่างๆ ทั่วเมือง หรือเดินตามกลิ่นหอมจากต้นซากุระเข้าสู่ปราสาทชิมาดะที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งโรจน์
การอัพเดตสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้น
สกินฮีโร่ระดับเหนือชั้น
- ตอนนี้คุณสามารถใช้ปริซึมเหนือชั้นเพื่อปลดล็อคสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นได้ในร้านค้าเหนือชั้นใหม่แล้ว
- ใช้ปริซึมเหนือชั้น 50 ชิ้นเพื่อปลดล็อคสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นที่มาพร้อมชุดการปรับแต่งเริ่มต้น ซึ่งสามารถเพิ่มเลเวลได้โดยใช้ปริซึมเหนือชั้น 10 ชิ้นต่อเลเวล ทั้งนี้คุณสามารถปลดล็อคสกินและการปรับแต่งที่มีทั้งหมดสำหรับสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นได้โดยใช้ปริซึม 80 ชิ้น
ขอแนะนำปริซึมเหนือชั้น
- รับปริซึมเหนือชั้นได้จากแบทเทิลพาสระดับพรีเมียมเพื่อนำไปใช้ซื้อสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นของฤดูกาลปัจจุบันและสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นก่อนหน้านี้ที่ร่วมรายการได้ในร้านค้าเหนือชั้น รับปริซึมเหนือชั้นได้สูงสุด 80 ชิ้นเมื่อคุณเก็บรางวัลครบทุกขั้นในแบทเทิลพาสระดับพรีเมียม
- การรับปริซึมเหนือชั้นจากแบทเทิลพาสระดับพรีเมียมเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการปลดล็อคสกินฮีโร่ระดับเหนือชั้นและการปรับแต่งทั้งหมดในแต่ละฤดูกาล แต่คุณก็ยังสามารถซื้อปรึซึมเหนือชั้นเพิ่มเติมได้ในเกมหรือในร้านค้าของแพลตฟอร์มของคุณ
การอัพเดตทั่วไป
การท้าทาย
- ตอนนี้เมื่อคุณทำเป้าหมายการท้าทายรายสัปดาห์สำเร็จ คุณจะได้รับ XP แบทเทิลพาสเพิ่มเติม
- เหรียญ Overwatch ที่เคยได้รับจากการท้าทายรายสัปดาห์ตอนนี้สามารถรับได้ในแบทเทิลพาสสำหรับผู้เล่นทุกคน
- จำนวนการท้าทายรายสัปดาห์ลดลง
ความเห็นจากผู้พัฒนา: จำนวนการท้าทายรายสัปดาห์นั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเราก็ปรับให้ผู้เล่นทำการท้าทายสำเร็จได้ง่ายขึ้น พร้อมทั้งทำให้การรับ XP แบทเทิลพาสนั้นง่ายขึ้นด้วย
การเปลี่ยนแปลงการชมเชย
- ผู้เล่นที่ถูกลงโทษเพราะมีพฤติกรรมก่อกวนจนเลเวลการชมเชยลดเหลือ 0 จะไม่สามารถใช้ฟีเจอร์การสนทนาด้วยข้อความหรือด้วยเสียงได้จนกว่าเลเวลการชมเชยจะกลับมาเป็นเลเวล 1
ความเห็นจากผู้พัฒนา: ตั้งแต่เราเพิ่มระบบการชมเชยใน Overwatch ผู้เล่นที่ถูกลงโทษเพราะรายงานความประพฤติ (การสื่อสารที่ไม่เหมาะสม การก่อกวนการเล่นเกม ฯลฯ) จะถูกลดเลเวลการชมเชยลงจนเหลือเลเวล 0 ระบบในส่วนนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ผู้เล่นเลเวล 0 จะไม่สามารถสื่อสารผ่านแชแนลพูดคุยด้วยเสียงหรือพิมพ์ข้อความในโหมดส่วนใหญ่ได้นับแต่นี้เป็นต้นไป
ซ่อนชื่อของฉัน
- อัพเดตตัวเลือกในการปกป้องสตรีมเมอร์ที่พบในตัวเลือกโซเชียลของคุณ
- ตอนนี้คุณสามารถซ่อน BattleTag ของคุณไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้หรือเพื่อนของคุณในแมตช์เห็นได้แล้ว
- เมื่อเปิดใช้งาน ตอนนี้ BattleTag ของคุณจะเปลี่ยนเป็น BattleTag ที่ไม่ระบุตัวตนแบบสุ่มในทุกที่ที่แสดงให้ผู้เล่นทุกคนในแมตช์เห็น ไม่ใช่เฉพาะผู้เล่นที่เปิดใช้งานการตั้งค่า “ซ่อนชื่อของฉัน” เท่านั้น
ความเห็นจากผู้พัฒนา: การตั้งค่า “ซ่อนชื่อของฉัน” ในตัวเลือกโซเชียลตอนนี้จะแสดง BattleTag ที่ไม่ระบุตัวตนแบบสุ่มให้ผู้เล่นทุกคนในแมตช์เห็น ไม่ใช่เฉพาะผู้เล่นที่เปิดใช้การตั้งค่า “ซ่อนชื่อของฉัน” เท่านั้น มีการเพิ่มการตั้งค่าใหม่ๆ ให้กับ “ซ่อนชื่อของฉันจากเพื่อน” และ “ซ่อนชื่อของฉันจากปาร์ตี้” ระหว่างการตั้งค่าทั้งสองแบบนี้ “ซ่อนชื่อของฉันจากเพื่อน” จะทำงานก่อนเมื่อสมาชิกในปาร์ตี้เป็นเพื่อนของคุณด้วย เราสร้างสรรค์ชื่อ BattleTag จำนวนมากขึ้นมาเพื่อรองรับฟีเจอร์นี้ อาจมีความลับที่เราซ่อนไว้หรือมุกตลกฮาๆ ซ่อนอยู่ในชื่อพวกนี้ก็ได้นะ
ความคืบหน้า
- เพิ่มป้าย/ป้ายย่อยความคืบหน้าและรางวัลสำหรับเวนเจอร์ สามารถดูรางวัลได้ในการท้าทายฮีโร่
การลงโทษผู้ทิ้งเกม
มีการเพิ่มเกณฑ์ใหม่สองเกณฑ์สำหรับการลงโทษผู้ทิ้งเกมไม่จัดอันดับ ซึ่งได้แก่
- การทิ้งเกม 2 เกมจาก 20 เกมจะทำให้ผู้ทิ้งเกมถูกระงับไม่ให้เข้าคิวเล่นโหมดส่วนใหญ่เป็นเวลา 5 นาที
- การทิ้งเกม 10 เกมขึ้นไปจาก 20 เกมจะทำให้ผู้ทิ้งเกมถูกระงับไม่ให้เข้าคิวเล่นโหมดส่วนใหญ่เป็นเวลา 48 ชั่วโมง
- ขั้นในเกณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง
ความเห็นจากผู้พัฒนา: Overwatch 2 เป็นเกมที่เล่นเพื่อแข่งขันแม้ว่าจะเล่นในโหมดเกมไม่จัดอันดับก็ตาม และประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดนั้นจะถูกลดทอนอย่างมากเมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งทิ้งเกมก่อนที่เกมจะจบลง โปรดจำไว้ว่าคุณจะได้รับบทลงโทษเมื่อคุณทิ้งเกมเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อคุณเล่นเกมจนจบ เราหวังว่าการนำบทลงโทษสถานเบาไม่ให้เข้าคิว 5 นาทีมาใช้จะทำให้ผู้เล่นจงใจทิ้งเกมที่ไม่อยากเล่นน้อยลง โดยที่ไม่ส่งผลเสียมากนักกับผู้เล่นที่มีปัญหาทางเทคนิคหรือจำเป็นต้องออกจากเกมกะทันหันเนื่องจากผู้เล่นกลุ่มนี้น่าจะสามารถแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้แล้วเมื่อระยะเวลาการระงับไม่ให้เข้าคิวสิ้นสุดลง ส่วนการระงับไม่ให้เข้าคิว 48 ชั่วโมงนั้นมีไว้เพื่อลงโทษผู้เล่นกลุ่มน้อยที่จงใจทิ้งเกมอย่างต่อเนื่อง
- ตอนนี้การทิ้งเกม 10 เกมในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันจะทำให้ถูกแบนตลอดฤดูกาล ไม่ว่าจะเล่นไปทั้งหมดกี่เกมก็ตาม
- ผู้เล่นยังสามารถถูกแบนจากโหมดเล่นเพื่อแข่งขันได้แม้ว่าจะทิ้งเกมเพียงแค่ 5 เกมอย่างสม่ำเสมอ และไม่เล่นเกมให้จบตามจำนวนที่กำหนดเพื่อลบล้างความผิด
- ตอนนี้เกมที่เล่นจบในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันจะนับรวมอยู่ในจำนวน 20 เกมของการลงโทษผู้ทิ้งเกมไม่จัดอันดับด้วย
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้ระงับผู้เล่นที่ทิ้งเกมในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันแล้วและเพิ่มบทลงโทษให้ผู้เล่นถูกแบนตลอดฤดูกาลหากทิ้งเกมบ่อยๆ แต่ผู้เล่นสามารถลบล้างความผิดได้หากเล่นจนจบตามจำนวนแมตช์ที่กำหนด อย่างไรก็ดี กฎใหม่นี้จะหยุดผู้เล่นไม่ให้ใช้ประโยชน์จากระบบเมื่อเวลาผ่านไป
การอัพเดตโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
ฉายาเฉพาะตำแหน่งในโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- ฉายาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับระบบคิวแบบล็อคตำแหน่งในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันตอนนี้มีระบุตำแหน่งที่ทำให้ไปถึงอันดับดังกล่าว
- ตัวอย่างเช่น แชมเปี้ยนแทงค์ แชมเปี้ยนสนับสนุน แชมเปี้ยนสร้างความเสียหาย และแชมเปี้ยนคิวอิสระ
ความคืบหน้าโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
- ตอนนี้ป้ายอันดับตำแหน่งแต่ละใบจะแสดงฉายาเฉพาะตำแหน่งในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันที่เกี่ยวข้อง
- ตอนนี้สามารถกดที่ป้ายอันดับตำแหน่งเพื่อเปิดดูประวัติแมตช์ของตำแหน่งที่เลือก
- ประวัติแมตช์จะแสดงข้อมูลต่อไปนี้: แผนที่ / โหมดเกม, ฮีโร่ / ตำแหน่ง, วันที่, คะแนน, ผลของแมตช์
- ตอนนี้สามารถเลือกประวัติแมตช์เพื่อเปิดดูแมตช์ได้ในรายงานเกม
ข้อจำกัดการสร้างปาร์ตี้
- นำข้อจำกัดการสร้างปาร์ตี้ในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันที่มีก่อนหน้านี้ออกทั้งหมดแล้ว
- ปาร์ตี้ทั้งหมดในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันตอนนี้ถูกแบ่งเป็น “ปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กัน” หรือ “ปาร์ตี้ที่มีอันดับห่างกัน”
- ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับระหว่างบรอนซ์และไดมอนด์ต้องอยู่ห่างจากผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้ไม่เกินห้าขั้น จึงจะถูกจัดให้อยู่ในปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กัน
- ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับมาสเตอร์ต้องอยู่ห่างจากผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้ไม่เกินสามขั้น จึงจะถูกจัดให้อยู่ในปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กัน
- ผู้เล่นที่อยู่ในอันดับแกรนด์มาสเตอร์และแชมเปี้ยนจะไม่สามารถอยู่ในปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กันได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีอันดับใกล้กันแค่ไหนก็ตาม ข้อจำกัดนี้มีไว้เพื่อทำให้ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดของเราได้เล่นในแมตช์ที่มีอันดับใกล้กันอย่างมีคุณภาพที่สุด
- ปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กันจะถูกจับคู่กับปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กันอื่นๆ หรือผู้เล่นเดี่ยวอยู่เสมอ หากปาร์ตี้มีทั้งผู้เล่นที่มีอันดับใกล้กันและมีอันดับห่างกัน ระบบจะใช้เงื่อนไขสำหรับปาร์ตี้ที่มีอันดับใกล้กันก่อนเสมอ
- ปาร์ตี้ที่ไม่เข้าเกณฑ์เหล่านี้จะถือว่าเป็นปาร์ตี้ที่มีอันดับห่างกัน โดยปาร์ตี้ที่มีอันดับห่างกันที่มีผู้เล่นสี่คนจะไม่สามารถเข้าคิวได้ ข้อจำกัดนี้มีไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเดี่ยวต้องมาจับคู่กับปาร์ตี้ที่มีอันดับห่างกัน
- ปาร์ตี้ที่มีอันดับห่างกันจะทำให้เข้าคิวนานขึ้นและคุณภาพการจับคู่แมตช์ลดลง เนื่องจากการหาปาร์ตี้ผู้เล่นอื่นที่มีอันดับเดียวกันในตำแหน่งเดียวกันมาแข่งกันนั้นเป็นเรื่องยาก
- ปริมาณการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้าอันดับของผู้เล่นหลังจากแต่ละแมตช์จบลงนั้นจะขึ้นอยู่กับความห่างของอันดับภายในปาร์ตี้
- ยิ่งปาร์ตี้มีอันดับห่างกันมากเท่าไหร่ การเปลี่ยนแปลงอันดับเมื่อชนะหรือแพ้ของผู้เล่นในปาร์ตี้ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
- ยิ่งผู้เล่นอันดับสูงสุดในปาร์ตี้มีอันดับสูงมากเท่าไหร่ การเปลี่ยนแปลงอันดับเมื่อชนะหรือแพ้ของผู้เล่นในปาร์ตี้ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเตือนหากการตั้งค่าตำแหน่งที่เลือกทำให้ปาร์ตี้มีอันดับห่างกัน
- มีการอัพเดตขั้นตำนาน พร้อมเพิ่มแบนเนอร์ใหม่เพื่ออธิบายกฎที่ระบุไว้ข้างต้น
ข้อมูลอันดับ
- ตัวปรับแต่งใหม่: ตัวปรับแต่ง “ห่างกัน” จะลดการเปลี่ยนแปลงในความคืบหน้าอันดับเมื่อชนะหรือแพ้การแข่งขัน ยิ่งปาร์ตี้มีอันดับห่างกันมาก ความคืบหน้าอันดับก็จะยิ่งเปลี่ยนแปลงน้อยลงเมื่อชนะหรือแพ้แต่ละครั้ง
- ตัวปรับแต่ง “ผันผวน” เปลี่ยนชื่อเป็น “การลดอันดับ” ลูกศรที่ปรากฏใต้ตัวปรับแต่งนั้นเปลี่ยนจากการชี้จากขวาไปซ้ายเป็นการชี้จากซ้ายไปขวาแทน
- ตัวปรับแต่งใหม่: การป้องกันการลดอันดับ ตัวปรับแต่งนี้จะปรากฏบนแถบความคืบหน้าอันดับเพื่อแสดงให้เห็นว่าเมื่อใดที่ขั้นทักษะของคุณไม่ได้ลดลงเพราะแพ้เกม หากคุณแพ้แมตช์ถัดไปหลังจากนั้น คุณก็จะตกไปอยู่ในขั้นทักษะก่อนหน้านี้
- มีการเพิ่มการชนะและแพ้ใต้แถบความคืบหน้าอันดับในบริเวณที่ตัวปรับแต่งปรากฏ
อาวุธทอง
- ตอนนี้คุณสามารถซื้ออาวุธทองได้ด้วยคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันแบบเก่าหรือคะแนนโหมดเล่นเพื่อแข่งขันปี 2024 แต่ไม่สามารถซื้ออาวุธได้ด้วยการใช้ทั้งสองสกุลเงินผสมกัน
การอัพเดตฮีโร่
ฮีโร่ใหม่: เวนเจอร์
- เพิ่มเวนเจอร์ลงในรายชื่อฮีโร่แล้ว
- เวนเจอร์พร้อมให้เล่นทันทีในโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
ความเห็นจากผู้พัฒนา: นี่เป็นคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นกับฮีโร่ที่ผ่านๆ มา เราต้องการนำฮีโร่ใหม่เข้าสู่โหมดเล่นเพื่อแข่งขันทันทีที่มีการเปิดตัวฤดูกาลใหม่ใน Overwatch 2 แต่ก่อนหน้านี้ เราอยากให้แน่ใจว่าฮีโร่ใหม่จะไม่มีบั๊กใดๆ และไม่มีปัญหาเรื่องความสมดุลหลงเหลืออยู่ อีกทั้งเราอยากให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอในการปลดล็อคฮีโร่จากแบทเทิลพาสด้วย จากการทดสอบฮีโร่ที่ผ่านมา เรามั่นใจว่าเวนเจอร์พร้อมแล้วที่จะกระโจนเข้าสู่สนามรบในทันที
ฮีโร่แทงค์
ดูมฟิสต์
ความเห็นจากผู้พัฒนา: การปรับปรุงความสะดวกในการใช้ความสามารถครั้งนี้จะทำให้การเปลี่ยนจากการชาร์จร็อกเกตพันช์จนเต็มไปใช้ความสามารถอื่นมีความลื่นไหลมากขึ้น โดยการนำเงื่อนไขที่ต้องกดปุ่มยกเลิกก่อนออกไป
- ร็อกเกตพันช์
- หมัดที่ชาร์จเต็มจะไม่หายไปเมื่อการชาร์จถูกยกเลิกด้วยการใช้ไซสมิคสแลมหรือพาวเวอร์บล็อค
จังเกอร์ควีน
- คาร์เนจ
- ความเสียหายปะทะเพิ่มขึ้นจาก 90 เป็น 105 หน่วย
ไรน์ฮาร์ด
- เอิร์ทแชตเตอร์
- ระยะเวลาการทำให้ศัตรูล้มเพิ่มขึ้นจาก 2.75 เป็น 3 วินาที
- ระยะคลื่นกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 เมตร
ซิกม่า
ความเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ซิกม่าสามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ห่างจากตัวเขาได้ดีขึ้น
- เอ็กซ์เพอริเมนทัลบาเรีย
- ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 16.5 เป็น 20 เมตรต่อวินาที
เร็กกิงบอล
ความเห็นจากผู้พัฒนา: จุดประสงค์ทั่วไปของการอัพเดตครั้งนี้ก็คือการทำให้เร็กกิงบอลสามารถสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมได้โดยตรง ไม่ใช่แค่การก่อกวนทีมศัตรูเท่านั้น ทำให้ฮีโร่น่าเล่นมากขึ้น มีวิธีในการแสดงทักษะมากขึ้น และทำให้แกรปปลิงคลอว์ใช้งานง่ายขึ้น
- แกรปปลิงคลอว์
- กดปุ่มกระโดดค้างไว้ขณะที่แกรปปลิงคลอว์ปักอยู่กับพื้นผิวเพื่อดึงกลับ การทำเช่นนี้จะเป็นการดึงตัวคุณไปยังจุดที่ตะขอยึดอยู่ สามารถผูกปุ่มใหม่ได้ในการตั้งค่าฮีโร่
- ตอนนี้มีคูลดาวน์หนึ่งวินาทีหากเร็กกิงบอลไปไม่ถึงความเร็วสูงสุดก่อนที่จะยกเลิกความสามารถ การขัดจังหวะเขาด้วยแฮ็ค ขัดขวาง และสตันจะทำให้ความสามารถนี้คูลดาวน์เต็มระยะเวลา
- ตัวจับเวลาระยะเวลาสูงสุดจะไม่ทำงานจนกว่าเร็กกิงบอลจะไปถึงความเร็วสูงสุด - อะแดปทีฟชิลด์
- ตอนนี้สามารถเปิดใช้ซ้ำได้เพื่อแบ่งพลังชีวิตชั่วคราวสูงสุด 300 หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง โดยแต่ละคนจะได้รับพลังชีวิตชั่วคราวไม่เกิน 75 หน่วย
- รัศมีการตรวจจับเพื่อนร่วมทีมและศัตรูเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 13 เมตร - ไมน์ฟิลด์
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 60 หน่วย
ฮีโร่สร้างความเสียหาย
ซอมบรา
- ไวรัส
- ความเสียหายต่อเนื่องทั้งหมดลดลงจาก 100 เป็น 90 หน่วย
เทรเซอร์
ความเห็นจากผู้พัฒนา: ตอนนี้เทรเซอร์ต้องอยู่นอกการปะทะนานขึ้นก่อนที่จะสามารถเข้าปะทะได้อีกรอบอย่างปลอดภัยหลังจากที่หนีออกไป ส่วนพัลส์บอมบ์ต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น
- รีคอล
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13 วินาที - พัลส์บอมบ์
- ขนาดโพรเจกไทล์พื้นฐานลดลงจาก 0.2 เป็น 0.1 เมตร ส่วนขนาดโพรเจกไทล์รวมคือ 0.25 เมตรในตอนนี้
เวนเจอร์
ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราแบ่งความเสียหายของความสามารถบางอย่างใหม่เพื่อให้ระยะห่างจากศัตรูและการติดตามเป้าหมายมีผลมากขึ้นกับการสร้างความเสียหายสูงสุด
- ดริลล์แดช
- ความเสียหายปะทะลดลงจาก 60 เป็น 40 หน่วย
- ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 60 หน่วย - คล็อบเบอร์
- ความเสียหายปะทะลดลงจาก 40 เป็น 30 หน่วย
- ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 หน่วย - เทคโทนิคช็อค
- การกระเด็นขึ้นในแนวตั้งลดลง 30%
ฮีโร่สนับสนุน
อิลลารี
- ปืนไรเฟิลโซลาร์
- ระยะเวลาฟื้นตัวจากการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 วินาที
- การฮีลต่อวินาทีของการยิงรูปแบบรองเพิ่มขึ้นจาก 105 เป็น 115 หน่วย
ลูซิโอ
- โซนิกแอมพลิไฟเออร์
- ความเสียหายต่อโพรเจกไทล์ลดลงจาก 20 เป็น 18 หน่วย - ซาวนด์เวฟ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 45 หน่วย
ไลฟ์วีเวอร์
- รีจูวีเนติ้งแดช
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 60 หน่วย - ทรีออฟไลฟ์
- การฮีลของคลื่นพลังเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 90 หน่วย
มอยร่า
- ไบโอติกแกรสป์
- ความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 65 เป็น 60 หน่วย - โคเอเลสเซนซ์
- การฮีลตัวเองต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 55 หน่วย
การแก้ไขบั๊ก
ทั่วไป
- ลานทดสอบความเชี่ยวชาญฮีโร่ — แก้ไขบั๊กที่ทำให้มีเพื่อนร่วมทีม AI มากกว่าที่ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการปีนกำแพงที่ทำให้ฮีโร่ที่มีความสามารถติดตัวสามารถปีนได้อย่างไม่จำกัด
- แก้ไขบั๊กที่อันดับไดมอนด์ มาสเตอร์ และแกรนด์มาสเตอร์ไม่เล่นเอฟเฟกต์เมื่อไปถึง 500 อันดับสูงสุด
- แก้ไขบั๊กที่ตารางอันดับมีรายการซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่การแจ้งเตือนที่กะพริบบนแถบงานหายไปเมื่อเข้าร่วมเกมในฐานะตัวสำรอง
แผนที่
- แก้ไขแล้วในอัพเดตครั้งก่อน — แก้ไขปัญหาที่จัมป์แพดอาจหยุดทำงาน
เซอร์กิตรอยัล
- แก้ไขปัญหาที่ยางเพย์โหลดทำให้ดีดตัวผู้เล่นโดยไม่คาดคิด
ปาไรโซ
- แก้ไขพื้นที่ใกล้จุดที่สองที่เพย์โหลดจอดอยู่อาจลดทอนความสามารถของเอิร์ทแชตเตอร์และเทคโทนิคช็อคในการโจมตีฮีโร่ขนาดใหญ่
ฮีโร่
เอ็คโค่
- แก้ไขปัญหาที่ดูพลิเคตทำให้เกมไม่นับการตายหากใช้ความสามารถนี้ในขณะที่เอ็คโค่ร่วงออกจากแผนที่
ดูมฟิสต์
- แก้ไขการโต้ตอบกับไอซ์วอลล์ของเหมยที่อาจทำให้คุณไปอยู่ใต้แผนที่
- แก้ไขบั๊กที่เสียงของพาวเวอร์บล็อคดังขึ้นแม้ไม่ได้บล็อคความเสียหายใดๆ
อิลลารี
- แก้ไขปัญหาที่แคปทีฟซันส่งผลต่อเป้าหมายแบบทะลุพื้นและเพดาน
จังค์แรต
- แก้ไขบั๊กที่ริปไทร์ได้รับความสามารถติดตัวที่เป็นการฮีลตัวเอง
ไลฟ์วีเวอร์
- แก้ไขบั๊กที่สามารถฮีลฮีโร่ที่ไม่สามารถเป็นเป้าหมายบางตัวได้ด้วยทรีออฟไลฟ์
มาวกา
- แก้ไขการโต้ตอบที่โอเวอร์รันและชิลด์แบชของบริกิตตาทำให้มาวกาล้มลงขณะที่โอเวอร์รันทำงานอยู่
เมอร์ซี่
- แก้ไขบั๊กที่คทาคาดูเซียสไม่กางขึ้นสำหรับท่าทางและท่าโพสชัยชนะร่มกันแดด
เวนเจอร์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดริลล์แดชใช้งานไม่ได้ขณะอยู่ใต้ดินหากกดปุ่มตอนกำลังร่วงกลางอากาศและเบอร์โรว์ทำงานอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ดริลล์แดชสามารถสร้างความเสียหายได้หลายครั้งเมื่อปะทะโดนครั้งแรกและสังหารเป้าหมายทันทีหรือผลักให้กระเด็นไกลเกินควร
- แก้ไขบั๊กที่ฮีโร่บางตัวยังถูกผลักถอยหลังแม้ว่าจะหลบดริลล์แดชได้แล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่เวนเจอร์จะพุ่งขึ้นได้ไกลมากในบางครั้งหากใช้ดริลล์แดชที่ขอบขณะใช้เบอร์โรว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพยายามโผล่ออกมาในระหว่างการใช้เบอร์โรว์ใกล้กับขอบจะทำให้ความสามารถสิ้นสุดลงก่อนหมดเวลาในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่กล้องมุมมองบุคคลที่สามจะเปลี่ยนกลับเป็นมุมมองบุคคลแรกในทันทีหากคุณอยู่กลางอากาศเมื่อเบอร์โรว์สิ้นสุดลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็นคำสั่ง UI สำหรับการโผล่ออกมาและดริลล์แดชในระหว่างใช้เบอร์โรว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถหยุดเล่นเสียงฝีเท้าได้