2.7 — แพตช์โน้ต Overwatch 2 (ฉบับภาษาไทย)

OWTH
Overwatch Thailand
Published in
5 min readOct 11, 2023
การอัปเดตแพตช์วันที่ 11 ตุลาคม 2023

แพตช์นี้เป็นฉบับภาษาไทยจากทางการ

ฮาโลวีนสยองขวัญปี 2023

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับกิจกรรมสุดหลอนแห่งปีเมื่อ Overwatch 2 แปลงโฉมเป็นสมรภูมิผีสิง ฮาโลวีนสยองขวัญกลับมาอีกครั้งพร้อมกับโหมดเกมที่คุณชื่นชอบ — การแก้แค้นของจังค์เค็นสไตน์ แรงแค้นของเจ้าสาว และบททดสอบแห่งโลกศักดิ์สิทธิ์ เกมโหมดครอสโอเวอร์ใหม่จาก Blizzard ร่วมทีมกับฮีโร่แห่งโลกศักดิ์สิทธิ์ เพิ่มพลังความสามารถ และกำจัดบอสสุดโหดอย่าง โร้ดฮ็อกบุทเชอร์ เร็กกิงบอลแอซโมแดน และมอยร่าลิลิธ

แผนที่ใหม่ — ซามัว

ซามัวเป็นแผนที่ควบคุมพื้นที่ใหม่ที่คุณจะได้ต่อสู้บนชายหาดเขตร้อน เมืองที่เต็มไปด้วยสีสัน และภายในภูเขาไฟ! ระวังเหวลึกอันตรายให้ดี ไม่อย่างนั้นคุณอาจได้ไปว่ายน้ำอยู่ในลาวาก็ได้! ซามัวเปิดให้เล่นได้ทันทีในการ์ดอาร์เคดเฉพาะ และจะปรากฏในโหมดเข้าเล่นแบบรวดเร็วและโหมดไม่จัดอันดับอื่นๆ เริ่มตั้งแต่วันที่ 11 ตุลาคม (ตามเวลาประเทศไทย) และจะปรากฏในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันในช่วงปลายฤดูกาล

การปรับปรุงฮีโร่ — ซอมบรา

วิธีที่เราใช้ในการปรับปรุงซอมบราก็คือการระบุเป้าหมายสำคัญเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจตลอดกระบวนการออกแบบซ้ำหลายๆ ครั้ง ทำให้ซอมบราต้องตัดสินใจให้ดีเมื่อเข้าปะทะ เพิ่มการโต้ตอบกับเกมมากขึ้นในชุดความสามารถ และคงไว้ซึ่งธีมแฮ็คเกอร์ปัจจุบัน ด้วยเป้าหมายเหล่านี้ เราจึงต้องปรับชุดความสามารถที่มีอยู่ของเธอในหลายๆ ด้าน โดยปกติแล้ว แนวคิดส่วนใหญ่มีเป้าหมายเพื่อจัดการกับความหงุดหงิดที่ต้องเจอกับตัวละครนี้ และช่วยให้ศัตรูมีโอกาสตอบโต้ได้อย่างเหมาะสม

ซอมบรา

  • ปืนพกกล
    - ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 7.5 เป็น 8
    - การกระจายขั้นต่ำลดลงจาก 0.5 เป็น 0
    - จำนวนการยิงจนกระทั่งถึงการกระจายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 6 นัด
    - เวลารีโหลดลดลงจาก 1.4 เป็น 1.2 วินาที
  • แฮ็ค
    - เวลาในการแฮ็คลดลงจาก 0.75 เป็น 0.65 วินาที
    - ตอนนี้ยกเลิกการสเตลท์เมื่อแฮ็คฮีโร่ศัตรูแล้ว
    - คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6 วินาที
    - แฮ็คคูลดาวน์ลดลง 3 วินาทีหากการแฮ็คถูกขัดจังหวะหรือหากศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ถูกแฮ็ค
    - ข้อความเตือน “ถูกแฮ็ค” จะปรากฏขึ้นเฉพาะในขณะที่คุณถูกใบ้เท่านั้น และจะไม่ปรากฏในช่วงเวลาที่เหลือของดีบัฟแฮ็ค
  • นักฉวยโอกาส
    - นำออก
  • สเตลท์
    - ความสามารถถูกปรับปรุงให้เป็นความสามารถติดตัว ซอมบราจะล่องหนโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 3.5 วินาทีเมื่อไม่ได้ยิง ใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหาย หรือได้รับความเสียหาย
    - โบนัสความเร็วจากสเตลท์ลดลงจาก 60% เป็น 45%
    - ระยะเวลาเฟดเข้าสู่สเตลท์ลดลงจาก 0.375 วินาที เป็น 0.25 วินาที
    - ระยะเวลาเฟดออกจากสเตลท์ลดลงจาก 0.5 วินาทีเป็น 0.375 วินาที
    - อัปเดตข้อความ UI ไปสำหรับผู้เล่นซอมบราเมื่อแฮ็คแพ็คพลังชีวิตเป็น “เผยตัว” แทนที่จะเป็น “ถูกตรวจพบ” ตอนนี้ข้อความ “ถูกตรวจพบ” จะใช้ก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นศัตรูอยู่ในรัศมีการตรวจจับเท่านั้น
  • ทรานสโลเคเตอร์
    - ไม่สามารถกดใช้เองได้อีกต่อไป ทรานสโลเคเตอร์จะเทเลพอร์ตซอมบราโดยอัตโนมัติหลังจาก 0.25 วินาทีจากที่โยนออกไปหรือเมื่อปะทะกับสิ่งแวดล้อม
    - ลดคูลดาวน์ความสามารถติดตัวสเตลท์หลังจากเทเลพอร์ต
    - ความเร็วโพรเจกไทล์เพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 72
    - คูลดาวน์ลดลงจาก 6 วินาทีเป็น 5 วินาที ตอนนี้คูลดาวน์เริ่มต้นหลังจากที่ซอมบราเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของทรานสโลเคเตอร์์แทน
    - นำการชดเชยแนวตั้งเริ่มต้นของโพรเจกไทล์ที่ยิงออกไปออก
  • EMP
    - ปริมาณการชาร์จอัลติเมทที่ต้องใช้เพิ่มขึ้น 15%
    - ความเสียหายเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตลดลงจาก 40% เป็น 30%
  • ไวรัส
    - นี่คือความสามารถใหม่ที่กำหนดไว้ที่ความสามารถลำดับที่ 1 ตามค่าเริ่มต้น
    - ยิงโพรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรู สร้างความเสียหายเร็วขึ้นกับศัตรูที่ถูกแฮ็ค
    - ความเสียหายเมื่อถูกปะทะ: 10 (20 สำหรับเป้าหมายที่ถูกแฮ็ค)
    - ความเสียหายต่อเนื่อง: 100 ในระยะเวลา 4 วินาที (100 ในระยะเวลา 2 วินาทีสำหรับเป้าหมายที่ถูกแฮ็ค)

อัปเดตทั่วไป

การเกิดใหม่เป็นกลุ่ม

  • ฮีโร่ที่ตายห่างจากกันภายใน 5 วินาทีจะเกิดใหม่พร้อมกัน ส่งผลให้ผู้เล่นบางคนมีคิวการเกิดยาวกว่าหรือสั้นกว่าเล็กน้อยจากเดิม 10 วินาที
  • ฮีโร่ที่ตายหลังจาก 5 วินาทีเมื่อผู้เล่นคนอื่นที่ถูกกำจัด จะยังคงเกิดใหม่ภายใน 10 วินาทีด้วยตัวเอง
  • การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราคิดว่าการต่อสู้เป็นทีมเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานที่สุดในเกม แต่เราทุกคนต่างเคยเล่นในแมตช์ที่แทบจะไม่มีการร่วมมือกันเป็นทีม ทำให้ช่วงเวลาแสนสนุกนี้เป็นอะไรที่เกิดขึ้นได้ยาก แมตช์ดังกล่าวมักจะกลายเป็นความพ่ายแพ้แบบยับเยินสำหรับทีมที่ไม่สามารถรวมกลุ่มได้ และการป้องกันความพ่ายแพ้แบบนั้นถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับเรา ด้วยเหตุนี้ ในฤดูกาลนี้ เราจึงปรับเปลี่ยนวิธีการเกิดใหม่ของฮีโร่ในโหมดเข้าเล่นแบบรวดเร็ว ฮีโร่ที่ตายห่างจากกันภายใน 5 วินาทีจะเกิดใหม่พร้อมกัน ซึ่งหมายความว่าบางครั้งเวลาในการเกิดใหม่จะเปลี่ยนไปเพื่อให้ฮีโร่เกิดใหม่ด้วยกัน หากฮีโร่ตายห่างจากการตายครั้งอื่นในทีมเกินกว่า 5 วินาที ฮีโร่จะยังคงเกิดใหม่ภายใน 10 วินาทีเหมือนเช่นในอดีต

เราจะรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบใหม่นี้อย่างใกล้ชิด และรับฟังเสียงตอบรับเพื่อทำการเปลี่ยนแปลง แล้วเราจะพิจารณาเพิ่มการปรับเปลี่ยนนี้ในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันในฤดูกาลถัด ๆ ไป

การลงโทษผู้ทิ้งเกมไม่จัดอันดับ

  • นำการลงโทษ XP 75% ออก
  • เกณฑ์การลงโทษไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราก็ไม่เคยอธิบายกลไกการลงโทษนี้อย่างละเอียดเลย ระบบจะบันทึก 20 เกมล่าสุดที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมและเล่นไว้ การออกเกมสี่เกมจาก 20 เกมนี้จะทำให้ระบบใช้เกณฑ์การลงโทษขั้นแรก การออกเกมหกเกมจาก 20 เกมนี้จะทำให้ระบบใช้เกณฑ์การลงโทษขั้นที่สอง
  • การเข้าคิวสำหรับโหมดเกมส่วนใหญ่จะถูกระงับเมื่อผู้เล่นออกจากเกมในขณะที่มีการใช้เกณฑ์การลงโทษอยู่
  • ผู้เล่นที่ถึงเกณฑ์การลงโทษขั้นแรกจะถูกระงับเป็นเวลา 10 นาที
  • ผู้เล่นที่ถึงเกณฑ์การลงโทษขั้นที่สองจะถูกระงับเป็นเวลา 30 นาที
  • ระบบจะเริ่มการระงับคิวใหม่ทุกครั้งที่ผู้เล่นออกจากเกมเมื่อมีการใช้เกณฑ์การลงโทษขั้นแรกขึ้นไป แต่ไม่ใช่เมื่อผู้เล่นเล่นจบเกม
  • โบนัส XP จากแมตช์ติดต่อกันถูกเปลี่ยนชื่อเป็นโบนัสแมตช์ติดต่อกัน
  • โบนัสแมตช์ติดต่อกันคือ XP ที่จะได้รับเมื่อจบแมตช์โดยไม่ได้ออกจากแมตช์ก่อนหน้า

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ก่อนหน้านี้ หากผู้เล่นทิ้งเกมมากเกินไป เราจะลงโทษด้วยการลด XP แบทเทิลพาสที่ได้รับลงเหลือ 75% เราพบว่าการลงโทษนี้มีผลกระทบน้อยมากต่อผู้ที่จงใจทิ้งเกมและส่งผลเสียร้ายแรงต่อผู้ที่ไม่มีเวลาเล่นมากนัก แต่ต้องการรับรางวัลในแบทเทิลพาสฤดูกาล เราเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้เพื่อทำให้ผู้เล่นที่ทิ้งเกมก่อความรบกวนได้ยากขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบมากเกินไปกับผู้ที่ไม่ได้ตั้งใจจะทำลายประสบการณ์ของผู้อื่น

ภารกิจเนื้อเรื่อง

  • ตอนนี้คุณสามารถรับชมภารกิจเนื้อเรื่องที่เพื่อนของคุณกำลังเล่นได้ หากคุณเป็นเจ้าของแพ็คแคมเปญสำหรับภารกิจนั้น

ความเชี่ยวชาญฮีโร่

อัปเดตการให้คะแนน

  • คะแนนโบนัสที่ได้รับจากเวลาที่เหลืออยู่ในระดับโกลด์โบนัสจะมีความแม่นยำถึงหนึ่งในร้อยวินาที (ระบบจะไม่ปรับเปลี่ยนเกมที่จบไปก่อนหน้านี้ในลีดเดอร์บอร์ด 500 อันดับแรก)
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงเวลาที่แม่นยำในทุกที่ที่เราแสดงเวลาและคะแนน

รีเพลย์

  • ความเชี่ยวชาญฮีโร่รองรับรีเพลย์แล้ว
  • ระบบจะบันทึกรีเพลย์ไว้สำหรับหลักสูตรที่มีการสร้างสถิติคะแนนใหม่
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับรีเพลย์ความเชี่ยวชาญฮีโร่ได้รับการปรับแต่งเพื่อแสดงคะแนน เวลา และข้อมูลอื่นๆ

ความคืบหน้าของผู้เล่น

  • ลดลำดับความสำคัญของการแสดงสำหรับป้ายย่อยเวลาที่เล่นและชนะในจัดแสดง
  • เพิ่ม “ฆ่าด้วยไวรัส” ให้กับชุดป้ายย่อยของซอมบรา

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ฮีโร่ทุกตัวแชร์ป้ายย่อยเวลาที่เล่นและชนะ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นป้ายย่อยที่เป็นเอกลักษณ์ของฮีโร่แต่ละตัวเพื่อให้สะท้อนถึงสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้ดียิ่งขึ้น

การท้าทาย

  • ลดจำนวนชัยชนะที่ต้องใช้ในการปลดล็อคโซเจิร์น จังเกอร์ควีน และคิริโกะผ่านการท้าทายฮีโร่
  • ตอนนี้สามารถปลดล็อคอิลลารีผ่านการท้าทายฮีโร่ได้แล้ว

อัปเดตฮีโร่

แทงค์

โอริซา

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราปรับความสามารถในการเอาตัวรอดของโอริซาเพิ่มเติม ซึ่งแต่เดิมเพิ่มขึ้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการสแต็คการลดความเสียหายของเกราะที่เราได้ปรับไปเมื่อหลายแพตช์ที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างจะเล็กน้อย เนื่องจากเรายังต้องการให้เธอเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในการเจอกับทีมที่พึ่งการควบคุมศัตรู

  • ฟอร์ติฟาย
    - การลดความเสียหายลดลงจาก 50% เป็น 45%

รามัตตรา

ความเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้รามัตตราสามารถมีผลกับเกมได้บ่อยขึ้นด้วยเนเมซิสฟอร์ม ซึ่งเป็นการเพิ่มความสามารถเอาตัวรอดและความเสียหายไปในตัว ความยืดหยุ่นนี้ยังช่วยให้เขาไม่มีช่องโหว่มากเกินไปเมื่อเขาเปลี่ยนกลับเป็นร่างออมนิคเพื่อใช้วอยด์บาเรีย

  • เนเมซิสฟอร์ม
    - คูลดาวน์ลดลงจาก 8 เป็น 7 วินาที

เร็กกิงบอล

ความเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เร็กกิงบอลสังหารศัตรูได้ดีขึ้นเล็กน้อย เมื่อเขาอยู่นอกระยะเผาขน และทำให้เขาไม่จำเป็นต้องคอมโบไพล์ไดรเวอร์ตลอด

  • ควอดแคนน่อน
    - จำนวนการยิงก่อนที่จะถึงการกระจายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 30 นัด

ซาเรีย

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ซาเรียใช้บาเรียกับเพื่อนร่วมทีมของเธอบ่อยขึ้นเพื่อคุ้มกันหรือเริ่มการเล่นแบบผสานงานกัน ซึ่งทำให้ความสามารถนี้เน้นการเล่นเป็นทีมมากขึ้นและใช้เพื่อช่วยตัวเองน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยคงไว้ซึ่งตัวเลือกที่น่าสนใจทั้งสอง โดยการลดคูลดาวน์เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีมและเพิ่มพลังงานเมื่อใช้กับตัวเองแทน ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยโบนัสพลังชีวิตและขนาดของบาเรีย

  • โปรเจคบาเรีย
    - ขนาดลดลง 15% ตอนนี้กลับมาเท่ากับขนาดของพาร์ติเคิลบาเรีย
    - พลังชีวิตลดลงจาก 225 เหลือ 200 กลับมาเท่ากับพลังชีวิตของพาร์ติเคิลบาเรีย

ฮีโร่สร้างความเสียหาย

แคสซิดี้

  • คอมแบทโรล
    - การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 75%

เหมย

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เราชอบคอมโบหนึ่งหรือสองที่มาจากหนาวถึงกระดูก เนื่องจากมันเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจสำหรับความเชี่ยวชาญฮีโร่ แต่ในทางปฏิบัติ มันเป็นการเพิ่มการควบคุมศัตรู ขณะเดียวกันก็ลดประสิทธิภาพของเหมยด้วย แทนที่จะเพิ่มการลดความเร็วในการเคลื่อนที่หรือเพิ่มความเสียหายโดยรวมของคอมโบ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้รับประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดมากขึ้น เราจึงปรับเหมยกลับคืนสู่ความสมดุลก่อนที่จะเพิ่มความสามารถติดตัวดีฟชิล

  • หนาวถึงกระดูก
    - นำออก
  • เอนโดเทอร์มิคบลาสเตอร์
    - ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 100
    - ตอนนี้จะลดความเร็วศัตรูทันที 40% แทนที่จะค่อยๆ เพิ่มผลเมื่อเวลาผ่านไป

ทอร์บยอร์น

ความเห็นจากผู้พัฒนา: รีเวทกันของทอร์บยอร์นรู้สึกโหดเกินไปด้วยความเร็วในการยิง การเปลี่ยนแปลงนี้จะลดจังหวะการยิงและทำให้สามารถตอบโต้ได้มากขึ้น โอเวอร์โหลดให้การป้องกันมากเกินไป ดังนั้นเราจึงลดโบนัสพลังชีวิตชั่วคราวลง

  • รีเวทกัน
    - ระยะเวลาฟื้นตัวจากการยิงรูปแบบหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.48 เป็น 0.51 วินาที
  • โอเวอร์โหลด
    - โบนัสพลังชีวิตชั่วคราวลดลงจาก 100 เป็น 75

สนับสนุน

บริกิตตา

ความเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของเธอในการปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยการให้รางวัลความแม่นยำสำหรับความสามารถที่เน้นการเล็งมากที่สุด

  • วิปช็อต
    - ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 80

อิลลารี

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ผลการฮีลแบบเบิร์สของอิลลารียังคงสูงเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงลดประสิทธิภาพของการยิงรูปแบบรองของปืนไรเฟิลโซลาร์เพื่อให้เธออยู่ในระดับเดียวกันกับฮีโร่สนับสนุนตัวอื่นๆ

  • ปืนไรเฟิลโซลาร์
    - การฮีลด้วยการยิงรูปแบบรองต่อวินาทีลดลงจาก 120 เป็น 105

การอัปเดตแผนที่

การเปลี่ยนแปลงการออกแบบรูต 66

มีที่กำบังเพิ่มเติมสำหรับทีมจู่โจมในจุดเกิดแรกแล้ว ประตูที่เช็คพอยต์แรกจะปิดเพียงประตูเดียวจากสองประตูหลังจากที่เพย์โหลดผ่านไป โดยให้ฝ่ายจู่โจมมีทางเลือกมากขึ้นในการออกจากจุดสกัดกั้นที่ยากนี้ นอกจากนี้ จะมีที่กำบังน้อยลงในส่วนท้ายของแผนที่ด้วย

แสงเงาในฤดูกาลที่ 7

  • ดัน
    - นิวควีนสตรีท — ตอนเช้า
    - โคลอสซีโอ — ตอนเย็น
    - เอสเปรันซา — ตอนเช้า
  • ผสม
    - บลิซซาร์ดเวิลด์ — กลางคืน
    - ไอเค็นวอลด์ — ตอนเช้า
    - ฮอลลีวู้ด — ตอนเช้า
    - คิงสโรว์ — กลางคืน
    - มิดทาวน์ — กลางคืน (ใหม่)
    - นุมบานี — ตอนเช้า
    - พาไรโซ — ตอนเย็น
  • คุ้มกัน
    - โดราโด — ตอนเย็น
    - ฮาวานา — ตอนเช้า
    - วอตช์พอยต์: ยิบรอลตา — ตอนเช้า
    - จังเกอร์ทาวน์ — ตอนเช้า
    - เซอร์กิตรอยัล — ตอนเช้า
    - ริอัลโท — ตอนเย็น
    - รูต 66 — มืดครึ้ม (ใหม่)
    - อารามแชมบาลี — กลางคืน
  • ควบคุมพื้นที่
    - คาบสมุทรแอนตาร์กติก — กลางคืน
    - ปูซาน — ตอนเช้า
    - อิลิออส — ตอนเย็น
    - หอคอยลี่เจียง — รุ่งอรุณ
    - เนปาล — ตอนเช้า
    - โอเอซิส — ตอนเช้า
    - ซามัว — ตอนเช้า (แผนที่ใหม่)
  • แย่งชิงพื้นที่
    - นิวจังค์ซิตี้ — ตอนเช้า
    - สุรวาส — ตอนเช้า

ตัวเลือกฮีโร่และการอัปเดตอินพุต

นอกเหนือจากการปรับสมดุลฮีโร่ในการอัปเดตครั้งนี้แล้ว เรายังปรับใช้ตัวเลือกการตั้งค่าคุณภาพชีวิตเพิ่มเติมและอินพุตเพิ่มเติมสำหรับความสามารถของฮีโร่หลายตัวเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ในการเล่นฮีโร่ที่คุณชื่นชอบได้

แทงค์

ดีว่า

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตไลท์กัน — การยิงรูปแบบหลักตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไลท์กันสัมพัทธ์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรไลท์กันสัมพัทธ์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

ดูมฟิสต์

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • สลับการยืนยันมีทีออร์สไตรก์และอินพุตซูมออก — ปิดตามค่าเริ่มต้น

จังเกอร์ควีน

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ซ่อนตัวจับเวลาคอมมานดิงเชาท์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • กดค้างเพื่อใช้แจ็กด์เบลด — ปิดตามค่าเริ่มต้น

โอริซา

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • กดค้างเพื่อใช้เทอร์ราเซิร์จ — ปิดตามค่าเริ่มต้น

รามัตตรา

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตการยืนยันวอยด์บาเรีย — ปล่อยการยิงรูปแบบรองตามค่าเริ่มต้น
  • UI วอยด์บาเรีย — เปิดตามค่าเริ่มต้น

ไรน์ฮาร์ด

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตการยกเลิกชาร์จ — ความสามารถ 1 เป็นค่าเริ่มต้น ด้วยการยิงรูปแบบหลัก การยิงรูปแบบรอง หรือทั้งหมดเป็นตัวเลือกเพิ่มเติม

โร้ดฮ็อก

โฮลฮ็อก

  • โฮลฮ็อกสามารถยิงด้วยการยิงรูปแบบรองได้แล้ว

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โฮลฮ็อก — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โฮลฮ็อก — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

ซิกม่า

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • UI เอ็กซ์เพอริเมนทัลบาเรีย — เปิดตามค่าเริ่มต้น
  • ซ่อนตัวจับเวลากราวิทิคฟลักซ์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • อินพุตการยืนยันกราวิทิคฟลักซ์ — การยิงรูปแบบหลักตามค่าเริ่มต้น

วินสตัน

ไพรมอลเรจ

  • การโจมตีระยะประชิดของไพรมอลเรจสามารถทำได้ด้วยการยิงรูปแบบรองและการโจมตีระยะประชิดแบบรวดเร็วพร้อมกับการยิงรูปแบบหลักได้แล้ว

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ไพรมอลเรจ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ไพรมอลเรจ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

เร็กกิงบอล

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ซ่อนตัวจับเวลาอะแดปทีฟชิลด์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • UI อะแดปทีฟชิลด์ — เปิดตามค่าเริ่มต้น
  • UI ไพล์ไดรเวอร์ — เปิดตามค่าเริ่มต้น

ฮีโร่สร้างความเสียหาย

เอ็คโค่

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • เปิด/ปิดไกลด์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • การยิงรูปแบบรองจะเปิดใช้งานไกลด์เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ — เปิดตามค่าเริ่มต้น

เก็นจิ

ดราก้อนเบลด:

  • การโจมตีระยะประชิดของดราก้อนเบลดสามารถทำได้ด้วยการยิงรูปแบบรองและการโจมตีระยะประชิดแบบรวดเร็วพร้อมกับการยิงรูปแบบหลัก

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ซ่อนตัวจับเวลาดราก้อนเบลด — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ดราก้อนเบลด — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ดราก้อนเบลด — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

ฮันโซ

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • เปิด/ปิดการยิงรูปแบบหลัก — ปิดตามค่าเริ่มต้น

เหมย

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตการยกเลิกไคโรฟรีซ — ทั้งหมดตามค่าเริ่มต้น

ฟาราห์

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ร็อคเก็ตบาร์ราจ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้ร็อคเก็ตบาร์ราจ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

รีปเปอร์

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตการยกเลิกเรธฟอร์ม — ทั้งหมดตามค่าเริ่มต้น

โซลเยอร์: 76

  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้แทคติคอลไวเซอร์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้แทคติคอลไวเซอร์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

ทอร์บยอร์น

โมลเท็นคอร์:

  • โมลเท็นคอร์สามารถยิงด้วยการยิงรูปแบบรองพร้อมกับการยิงรูปแบบหลักได้แล้ว

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โมลเท็นคอร์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โมลเท็นคอร์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

สนับสนุน

ไลฟ์วีเวอร์

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • อินพุตการยกเลิกทรีออฟไลฟ์ — ความสามารถ 3 ตามค่าเริ่มต้น

ลูซิโอ

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • เปิด/ปิดวอลไรด์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น

เมอร์ซี่

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • เปิด/ปิดแองเจลิกเดสเซนต์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • การยิงรูปแบบรองจะเปิดใช้งานแองเจลิกเดสเซนต์เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ — เปิดตามค่าเริ่มต้น

มอยร่า

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • สลับฮีลไบโอติกออร์บและอินพุตความเสียหาย — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • ซ่อนตัวจับเวลาโคเอเลสเซนซ์ — ปิดตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โคเอเลสเซนซ์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น
  • ความไวการเล็งไจโรสัมพัทธ์ระหว่างที่ใช้โคเอเลสเซนซ์ — 100% ตามค่าเริ่มต้น (ใช้ได้เฉพาะบนแพลตฟอร์มที่รองรับไจโรเท่านั้น)

เซ็นยัตตา

เพิ่มตัวเลือกเฉพาะฮีโร่:

  • เปิด/ปิดการยิงรูปแบบรอง — ปิดตามค่าเริ่มต้น

การแก้ไขบั๊ก

ทั่วไป

  • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถจับภาพช็อตเด็ดประจำเกมโดยใช้ระบบจับภาพในเกมได้
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก ‘สุ่ม’ สำหรับท่าโพสเมื่อชนะและไฮไลท์เปิดตัวไม่บันทึก
  • แก้ไขบั๊กที่อาจส่งผลให้ฮีโร่ประเภทสนับสนุนสูญเสียความสามารถในการมองเห็นแถบพลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีมในแมตช์ควบคุมพื้นที่
  • แก้ไขปัญหากล้องหลุดเฟรมระหว่างช็อตเด็ดประจำเกม หากผู้เล่นใช้ “ของที่ระลึก” ระหว่างเล่น

แผนที่

วอตช์พอยต์: ยิบรอลตา

  • แก้ไขปัญหากล้องจับภาพทีมตอนจบเกมที่ตัดเข้าสู่สภาพแวดล้อม

จังเกอร์ทาวน์

  • แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่อนุญาตให้วางป้อมยิงไว้ในสภาพแวดล้อมได้

นิวจังค์ซิตี้

  • แก้ไขพื้นที่บางส่วนของแผนที่ที่ทำให้ผู้เล่นติด
  • แก้ไขแสงในบางพื้นที่รอบๆ แผนที่
  • แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่มีช่องว่างในการชนกัน

ริอัลโท

  • แก้ไขพื้นที่ใกล้กับท่าเทียบเรือที่อาจส่งผลให้ผู้เล่นติด

สุรวาส

  • แก้ไขแสงในหลายพื้นที่บนแผนที่
  • แก้ไขการชนกันบนแผนที่ซึ่งอาจทำให้เกิดการโต้ตอบแปลกๆ กับความสามารถอัลติเมทบางอย่าง

ภารกิจเนื้อเรื่อง

ภารกิจโทรอนโต

  • แก้ไขพื้นที่บางส่วนบนแผนที่ที่สามารถทำให้เทรเซอร์ติดได้

ฮีโร่

แคสซิดี้

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แมกเนติกเกรเนดไม่หลุดออกจากเป้าหมายที่ถูกกำจัด

อิลลารี

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสำเร็จ “เข้าตำแหน่งได้สมบูรณ์แบบ” ไม่สำเร็จในบางกรณี
  • แก้ไขการโต้ตอบกับฮีลลิ่งไพลอนและทรีออฟไลฟ์ของไลฟ์วีเวอร์ ตอนนี้ไพลอนควรจะทะลุยอดไม้ไปได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแคปทีฟซันที่ส่งผลให้มีการใช้การยิงรูปแบบหลักปกติหากยิงเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาอัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่การยิงรูปแบบรองของอิลลารีอาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ

คิริโกะ

  • แก้ไขการโต้ตอบที่ทำให้เหรียญตรา ‘ชำระล้างดีบัฟแล้ว’ ไม่นับการชำระล้างเอฟเฟกต์แคปทีฟซันด้วยโพรเทคชันซูซุของคิริโกะ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คิริโกะสามารถเทเลพอร์ตออกไปนอกพื้นที่ที่สามารถเล่นได้

ไลฟ์วีเวอร์

  • แก้ไขปัญหาที่ไลฟ์วีเวอร์จะเรียกเพตเทิลแพลตฟอร์มของศัตรูเป็นของตัวเองเมื่อส่งสัญญาณ

เหมย

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบไม่นับความเสียหายจากการยิงอีกแบบของเหมยรวมในความคืบหน้าของเหรียญตรา ‘ความเสียหายของอาวุธ’

ซิกม่า

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคิเนติกแกรสป์ที่ป้องกันไม่ให้ความสามารถต่อไปนี้ถูกแปลงเป็นพลังชีวิตชั่วคราว: แรฟเวอร์นัสวอร์เทกซ์ของรามัตตรา บลิซซาร์ดของเหมย ดิสรัปเตอร์ช็อตของโซเจิร์น

ซิมเมตรา

  • แก้ไขเสียงฝีเท้าของซิมเมตราที่หายไปขณะย่อตัวเดินอยู่

--

--