UX Case Study Krealogi

Serapion Kusuma
2 min readMay 24, 2022

--

Proyek ini merupakan bagian dari UI/UX Training Program yang diadakan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika dengan Skilvul dan Krealogi sebagai Challenge Partner. Saya tidak bekerja atau diikat dalam kontrak professional oleh Krealogi.

Photo by Towfiqu barbhuiya on Unsplash

Latar Belakang

Krealogi adalah aplikasi pencatatan penjualan yang banyak digunakan oleh penjual untuk mencatat penjualan mereka. Saat ini krealogi berfokus pada penjualan kerajinan tangan. Selain penjualan, penjual dapat mencatat pelanggan mereka. Namun, pelanggan dalam aplikasi krealogi dapat dimasukkan berkali — kali oleh penjual sehingga membuat penjual kesulitan untuk melacak pelanggan baru dan pelanggan yang sudah lama. Aplikasi krealogi juga memerlukan tampilan yang lebih modern agar terlihat lebih memudahkan dan keren di mata penjual yang menggunakannya.

Tujuan

Mencari tahu tingkat keberhasilan pemahaman aplikasi dan penggunaannya kepada pengguna aplikasi

Peran dalam Tim

Saya tidak sendiri dalam melakukan proyek ini. Fafa membantu dalam proses pembuatan UI terutama dalam hal prototipe dan saat user testing

Design Process

Untuk mengerjakan proyek ini, kami menggunakan design thinking utnuk mempermudah dalam mencapai tujuan.

  1. Emphatize
    Kami mengamati aplikasi krealogi dan menginstal aplikasi pada device kami untuk merasakan langsung saat pengguna menggunakan aplikasi

2. Define
Kami mengumpulkan informasi yang kami peroleh pada saat emphatize dan mengolahnya pada proses define untuk menyelesaikan beberapa masalah yang ada

3. Ideate
Kami melakukan brainstorming dan berusaha memberikan ide terbaik untuk mencari solusi

4. Prototipe
Solusi yang kami temukan pada tahap sebelumnya, kami gunakan untuk mendesain aplikasi dan menjadikan prototipe

https://www.figma.com/proto/HcX1y0U1i7s3sNAqFHA1mU/Wireframe?node-id=61%3A2120&scaling=scale-down&page-id=61%3A2001&starting-point-node-id=61%3A2120&show-proto-sidebar=1

5. Testing
Saat desain dan prototipe kami sudah jadi. Kami membuat stimulus user research dan mulai mencari target user yang sesuai dengan persona yang telah kami rancang

Kesimpulan

Berdasarkan hasil testing kami kepada target user. Kesimpulannya adalah UI yang kami buat familiar kepada user contohnya seperti tombol login dan register. Selain itu target user dapat melakukan beberapa task yang kami berikan.

--

--