가트너는 2014 톱 10 전략 기술 동향을 식별

홍성훈
10 min readNov 11, 2013

애널리스트 올랜도 가트너 심포지엄 / 말문을 열었다 2,013 10월 6일부터 10일까지의 주요 산업 동향 조사

가트너는 오늘 톱 10 기술 및 2014 년 대부분의 조직 전략이 될 것입니다 경향을 강조했다. 분석가 년 10 월 10까지 여기 개최되는 가트너 심포지엄 / 말문을 열었다, 동안 자신의 연구 결과를 발표했다.

가트너는 향후 3 년간 기업에 상당한 영향에 대한 잠재력을 지닌 하나 전략적 기술을 정의합니다. 큰 영향을 나타내는 요소는 IT의 중단 또는 사업의 주요 달러 투자 필요, 또는 채택 지각의 위험에 대한 높은 가능성이 있습니다.

전략적 기술은 성숙 및 / 또는 사용의 넓은 범위에 적합되고있다 기존의 기술이 될 수 있습니다. 또한 얼리 어답터를위한 전략적 비즈니스 이점 또는 향후 5 년 동안 상당한 시장 붕괴에 대한 가능성이있는 기회를 제공하는 새로운 기술이 될 수 있습니다.이러한 기술은 조직의 장기적인 계획, 프로그램 및 이니셔티브에 영향을 미칠.

"우리는 기업들이 전략적 계획 프로세스에 인수 분해해야하는 10 대 기술을 발견했습니다,"데이비드 Cearley 말했다. "이것은 반드시 채택하고 나열된 모든 기술에 대한 투자를 의미하지는 않지만, 회사는 향후 2 년 동안 그들에 대한 신중한 결정을 찾아야한다."

소셜, 모바일, 클라우드 및 정보 변경을 유도하고 웹 스케일에서 실행할 수있는 고급 프로그램 인프라에 대한 수요를 만들어 새로운 기회를 창출하고 있습니다 : 씨 Cearley은 힘의 관계는 네 개의 강력한 힘의 수렴했다.

2014 상위 10 대 전략 기술 동향은 다음을 포함한다 :

모바일 기기의 다양성 및 관리

2018, 장치, 컴퓨팅 스타일, 사용자 컨텍스트와 상호 작용 패러다임의 증가 다양한 "모든 사방"전략이 실현 불가능하게됩니다.자신의 장치 (BYOD) 프로그램을 가지고의 예기치 않은 결과는 모바일 인력의 크기의 두배 또는 세배이다. 이 IT 및 금융 기관에 엄청난 부담을 배치합니다. 직원 소유의 하드웨어 사용에 대한 기업의 정책은 철저하게 검토하고, 필요한 경우, 업데이트 및 확장해야합니다. 대부분의 기업은 기업이 소유하고 관리하는 장치를 통해 네트워크를 액세스하는 직원에 대한 정책 만있다. 그들이하고 할 수있는 것과 할 수없는 것을 주위에 명확한 기대치를 정의하는 정책을 설정합니다. 기밀 및 개인 정보 보호 요구 사항과 균형의 유연성

모바일 애플 리케이션 및 응용 프로그램

가트너는 2014 년까지, 향상된 자바 스크립트 성능이 주류 엔터프라이즈 애플리케이션 개발 환경으로 HTML5와 브라우저를 밀어 시작할 것이라고 예측했다. 가트너는 개발자가 새롭고 다른 방법으로 사람을 연결할 수있는 풍부한 음성 및 비디오를 포함한 확장 사용자 인터페이스 모델을 만드는 방법에 초점을 권장합니다. 응용 프로그램은 응용 프로그램이 수축하기 시작합니다 동안 계속 증가 할 것이다. 애플은 작은, 더 큰 응용 프로그램이 포괄적 동안 더 타겟. Devlopers 큰 응용 프로그램을 만들 애플 리케이션을 함께 스냅 할 수있는 방법을 찾아야한다. 다양한 기기에 걸쳐 건물 응용 프로그램의 사용자 인터페이스는 조각난 빌딩 블록 및 각 장치에 대해 최적화 된 콘텐츠로 그들을 조립 적응 프로그램 구조의 이해가 필요합니다. 소비자 및 애플 리케이션을 마주 기업을 만들 수있는 도구 시장은 물론 100 개 이상의 잠재적 도구 공급 업체와 복잡합니다. 향후 몇 년 동안 단일 도구는 모바일 응용 프로그램의 모든 유형을 위해 너무 여러 가지를 채택 할 것으로 예상 최적 수 없습니다. 사용자 경험의 다음 진화는 정서와 최종 사용자 행동의 변화 동기를 부여하는 행동에서 유추 활용 의도하는 것입니다.

모두의 인터넷

인터넷은 현장 장비와 같은 기업 자산으로 PC와 모바일 장치를 넘어 확장, 그리고 자동차와 텔레비전과 같은 소비자 상품입니다. 문제는 대부분의 기업 및 기술 공급 업체는 확장 된 인터넷의 가능성을 탐구 아직되지 운영상 또는 조직적 준비가되어 있다는 것입니다. 가장 중요한 제품, 서비스 및 자산을 디지털화 상상해보십시오. 디지털화 모두에 의해 생성 된 데이터 스트림 및 서비스의 조합은 네 가지 기본 사용 모델을 생성 - 관리, 수익 창출, 운영, 확장 할 수 있습니다. 이러한 네 가지 기본 모델은 4 개의 "인터넷 위"(사람, 물건, 정보, 개소) 중 하나에 적용 할 수 있습니다. 기업은 관광 단지 인터넷 (즉, 자산, 기계)를 활용하는 잠재력을 가지고 생각에 자신을 제한하지 않아야 이러한 4 가지 모델. 모든 산업의 기업 (무거운, 혼합, 그리고 무중력) 활용이 4 가지 모델 할 수 있습니다.

서비스 브로커로 하이브리드 클라우드와 IT

개인 구름과 외부 사설 클라우드 서비스를 소집하는 것은 필수적입니다. 기업 염두에 하이브리드 미래 사설 클라우드 서비스를 설계하고 미래의 통합 / 상호 운용성이 가능 있는지 확인해야합니다. 하이브리드 클라우드 서비스는 매우 역동적 상대적으로 정적의 변화, 여러 가지 방법으로 구성 할 수 있습니다. 이 구성을 관리하는 것은 종종 통합, 통합 및 서비스의 사용자 정의를 처리하는 클라우드 서비스 브로커 (CSB)의 역할을 채우는 무언가의 책임이됩니다. 개인 클라우드 서비스에서 하이브리드 클라우드 컴퓨팅으로 확장하는 기업은 CSB의 역할을 복용하고 있습니다. "overdrafting"와 "cloudbursting"같은 용어는 종종 하이브리드 클라우드 컴퓨팅을 가능하게 할 것이다 무엇을 설명하는 데 사용됩니다. 그러나 하이브리드 클라우드 서비스의 대부분은 처음보다 훨씬 더 역동적 인 것입니다. 초기 하이브리드 클라우드 서비스 가능성이 더 정적 설계 조성물 (예 : 특정 기능이나 데이터의 내부 사설 클라우드와 공용 클라우드 서비스 간의 통합 등)이됩니다. CSB를 진화로 더 배치 조성물 나타날 것입니다 (예를 들어, 민간 인프라 서비스로 활용할 외부 서비스 제공자 정책 및 활용에 기초를 두어 할 수있다 인 IaaS 제공).

구름 / 클라이언트 아키텍처

구름 / 클라이언트 컴퓨팅 모델이 변화하고 있습니다. 구름 / 클라이언트 아키텍처에서 클라이언트는 인터넷에 연결된 장치에서 실행되는 다양한 응용 프로그램이며, 서버는 더욱 탄력적으로 확장 가능한 클라우드 컴퓨팅 플랫폼에서 호스팅되는 응용 프로그램 서비스의 집합입니다. 구름이 컨트롤 포인트이며, 시스템 또는 기록 응용 프로그램은 여러 클라이언트 장치를 확장 할 수 있습니다. 클라이언트 환경은 네이티브 응용 프로그램이나 브라우저 기반이 될 수 있으며, 브라우저의 전력 증가는 모바일 및 데스크탑 모두 많은 클라이언트 장치에 사용할 수 있습니다. 많은 모바일 기기의 강력한 기능은, 네트워크의 수요 증가는 네트워크 비용과 대역폭 사용 인센티브를 만들어 관리 할 필요가, 일부의 경우, 클라우드 애플리케이션 컴퓨팅 및 스토리지 공간을 최소화하고,의 지성과 저장을 악용하는 클라이언트 장치. 그러나 모바일 사용자의 점점 더 복잡 해지는 요구는 서버 측 컴퓨팅 및 스토리지 용량의 증가 금액을 요구하는 응용 프로그램을 구동합니다.

개인용 클라우드의 시대

개인용 클라우드의 시대는 멀리 서비스를 향해 장치에서 전원 변화를 표시합니다. 그래도 장치가 필요합니다하지만이 새로운 세계에서, 장치의 특성은 걱정 조직 덜 중요하게 될 것입니다. 사용자가 여러 옵션 중 하나를 나머지 PC와 장치의 컬렉션을 사용합니다,하지만 하나의 장치가 기본 허브 될 것입니다. 오히려, 개인용 클라우드가 해당 역할에 걸릴 것입니다. 클라우드에 대한 액세스 및 저장하거나 클라우드에서 공유 콘텐츠가 아니라 전적으로 장치 자체에 초점을보다, 관리 및 보호 할 수 있습니다.

소프트웨어 아무것도 정의

소프트웨어 정의 아무것도 (SDX)는 클라우드 컴퓨팅, DevOps 빠른 인프라 구축에 내재 자동화에 의해 구동 기반 프로그래밍 및 데이터 센터 상호 운용성 향상 표준에 대한 시장의 성장 모멘텀을 캡슐화하는 집단 용어입니다. 집단으로, SDX는 OpenStack, OpenFlow 비슷한 비전을 공유하는 오픈 컴퓨팅 프로젝트 및 오픈 랙 등 다양한 활동을 포함합니다. 개인 SDX 기술 사일로가 진화하고 컨소시엄이 발생할 때, 표준 신흥 포트폴리오 혜택을 브리징 기능을 찾는다 그러나 그들의 특정 도메인 내에서 진정한 상호 운용성 표준에 대한 그들의 헌신을 입증하는 개별 기술 공급자 도전한다. 개방성이 항상 주장 벤더 객관적 동안, SDX 정의의 다른 해석은 아무것도 할 수 있지만 열 수 있습니다. 시장 인접 재생을 돕기 위해 SDX 이니셔티브를 배포하는 동안 SDN (네트워크), SDDC (데이터 센터), SDS (저장) 및 SDI (인프라) 기술의 공급 업체는 모두 각자의 영역에서 리더십을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 인프라 섹터를 지배 업체는 마지 못해 소비자가 단순 비용 절감 및 통합의 효율성에 도움이 될 것입니다 경우에도 낮은 마진과 개방 폭 넓은 경쟁 기회를 가능성이 표준을 준수 할 수 있습니다.

웹 스케일 IT

웹 규모의 IT가 기업의 IT는 여러 차원에 걸쳐 위치를 재검토하여 설정 내 대형 클라우드 서비스 공급자의 기능을 제공 세계적인 수준의 컴퓨팅의 패턴이다. 아마존, 구글, 페이스 북 등 대형 클라우드 서비스 제공 업체, IT가 서비스를 제공 할 수있는 방식으로 IT를 다시 발명되어 있습니다. 그 기능은 속도와 민첩성에 관련된라고도 규모를 포함하는 완전한 크기의 측면에서 규모 넘어갑니다. 기업이 페이스를 유지하려는 경우, 그들은 이러한 모범적 인 클라우드 공급자의 아키텍처, 프로세스 및 관행을 모방해야합니다. 가트너는 이러한 요소의 모든 웹 규모의 IT의 조합을 호출합니다. 웹 규모의 IT 조직 방식으로 IT 가치 사슬을 변경 보인다. 데이터 센터는 비용과 낭비를 줄이기 위해 모든 기회를 찾습니다 산업 공학의 관점으로 설계되었습니다. 이 또한 서버, 스토리지, 네트워크와 같은 주요 하드웨어 구성 요소의 사내 설계를 포함하는 에너지 효율이 더 될 재 설계 시설 넘어갑니다. 웹 지향 아키텍처는 개발자가 더 빠르게 장애를 복구하는 매우 유연하고 탄력적 인 시스템을 구축 할 수 있습니다.

똑똑한 기계

2020, 스마트 기계 시대 문맥 인식의 확산, 지능형 개인 비서, 스마트 고문 (예 : IBM 왓슨 등), 글로벌 선진 산업 시스템과 자율적 인 차량의 초기 사례의 공개 여부와 꽃됩니다. 스마트 기기 시대 IT의 역사에서 가장 파괴 될 것이다. 어떤 정보 기술에 대한 최초의 비전을 이행하기 시작 새로운 시스템이 수행 할 수 있습니다 - 우리는 사람들이 할 수있는 생각 일을하고 기계 -은 지금은 결국 신흥 수 있습니다. 가트너는 개인에 투자 통제 및 성공적으로되기 위해 자신의 스마트 장비를 사용합니다 기대하고있다. 기업 마찬가지로 스마트 기계에 투자 할 것입니다. 중앙 제어 긴장 대 소비자 화는 스마트 기기 기반의 붕괴의 시대에 사냥하지 않습니다. 뭔가 있다면, 스마트 기계 기업 구매 개시의 첫 번째 서지 후 소비자 화의 힘을 더욱 강화 해 나갈 것입니다.

3-D 인쇄

3D 프린터의 전세계 출하량은 2015 년 출하량의 거의 두배에 이어 2014 년에는 75 % 증가 할 것으로 예상된다. 매우 비싼 "첨가제 제조 장치"20 년 동안 주변되었습니다 있지만 50,000 달러 $ 500에서, 그리고 상응하는 물질과 기능을 구축에 이르기까지 장치를위한 시장은 아직 빠르게 성장 초기 단계이다. 소비자 시장 과장된 사실 3D 인쇄의 인식 조직이 개선 된 디자인, 효율적인 프로토 타이핑 및 단기 생산을 통해 비용을 절감 할 실제 실행 가능하고 비용 효율적인 방법입니다했다.

출처 : http://www.gartner.com/newsroom/id/2603623

구글번역사용

@MY OPINION

  1. 개인용 클라우드의 시대

클라우드라는 용어는 이제 흔하게 접할 수 있지만, 일반 대중들에게 아직도 그 개념이 명확하지 않다. 하지만 나는 머지않아 클라우드가 대중화 될 것이라고 생각한다. 이미 애플이나 (아이클라우드) 다음, 네이버도 서비스를 시작했다. 용량에 따른 경쟁도 이미 시작했다고도 볼 수 있다. 클라우드를 사용하면 어디서든지 인터넷만 연결되어있으면 원하는 개인 자료를 저장,관리 및 읽어 올 수 있어서 필요하면 얼마든지 사용할수 있다. 해킹에 대한 문제도 생길 지도 모르지만 요즘시대에 너무 걸맞는 서비스라고 생각하고 추천하고 싶다.

2. 3-D 인쇄

3차원 인쇄/ 3D 인쇄는 연속적인 계층의 물질을 뿌리면서 3차원 물체를 만들어내는 부가 제조 기술의 일종이다. 3차원 프린터 또는 입체 프린터는 컴퓨터등의 신호를 입체물로 제작하는 장치를 말하며 일반적으로 다른 부가 제조 기술에 비해 사용하기 쉽고 속도도 더 빠르다. 나는 가트너가 예상 했듯이 머지않아 3D 프린터가 증가 한다는 말에 동의한다. 하지만 나머지 부가적인 상황에 많은 어려움에 부딪힐거 같다고 여긴다.예를 들면 비싼 프린터 가격이나 제료의 양과 수를 어떻게 조절할지 의문이다.

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