日本遊戲無障礙性協會(GAAJ)致力於推動讓身障者也能享受遊戲的社會| AI不會解決無障礙問題 |從實習生到無障礙倡議者

2024 年 4月 Accessibility 科技新知村報

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[日]日本遊戲無障礙性協會(GAAJ)甫剛成立,致力於推動讓身障者也能享受遊戲的社會

一般社團法人・日本遊戲無障礙性協會(GAAJ)自 2024 年 4 月 11 日開始了活動。曾參與障礙者電競等活動的外尾勝則先生擔任代表理事。理事由株式會社 ePARA 代表取締役的加藤大貴先生、以『街頭霸王 6 』為中心,活躍於全盲電競選手/解說員的北村直也先生,以及 Web 無障礙性顧問的植木真先生共同擔任。該協會的主要業務包括以下三項:

  1. 發布遊戲無障礙性相關信息。
  2. 計劃和運營遊戲無障礙性相關活動。
  3. 舉辦研討會和培訓。

在信息發布方面,他們還計劃將英文版的“遊戲無障礙性指南”翻譯成日文。這將有助於在日本推廣和普及有關遊戲無障礙性的正確知識。

[英] NVDA 2024.1 發佈,讓使用者無縫更新附加元件的商店功能

眾所周知, NVDA 以其開源特色和可擴充功能而聞名,使其貢獻者社群相當活躍。
因此,於 2023 年 9 月發佈的 NVDA 2023.2 版本加入了附加元件商店功能,讓使用者能夠在商店中統一查詢、安裝和更新附加元件。這一功能受到了許多關注和好評。而在2024年4月發佈的 NVDA 2024.1 版本中,進一步對附加元件商店功能進行了許多優化。
按照慣例,每年的第一個 NVDA 版本都會打破相容性,使用者必須查詢並更新其安裝的附加元件,以確保正常運作。這次發佈的 NVDA 2024.1 是引入附加商店後首個需要使用者更新附加元件的版本。通過商店的整合功能,首次讓使用者體驗到其強大的便利性。

[英] AI不會解決無障礙問題

AI如何與現有技術結合與應用已經成為科技界的熱門話題,針對AI在無障礙領域的應用也是其中一個熱門主題。
Jacob Nielsen 日前發布的一篇文章,內容提及生成式AI在未來為不同的使用者客製生成網頁的可能性,引起廣泛討論。本篇文章也是延伸至該討論,強調AI應用的限制與作者認為該想法不可行的理由:例如「一致性」的重要性。引用本篇文章並非表示支持哪一方論點,而是我們可以一起思考在新技術下,我們有沒有辦法一起創新創造更好的無障礙體驗?

[英]從實習生到無障礙倡議者

Kiyun Kim 是 NASA平等無障礙員工資源小組的共同主席之一,平等無障礙員工資源小組旨在提高人們對身障人士就業中所面臨問題,並努力協助減輕在中心所遭遇的一些障礙。可訪問性是我們經常視為理所當然的事情,直到我們身邊缺少它。我們正在努力的許多事情,就是要確保我們的擔憂能向上層領導反映,並確保在中心的發展的過程中,始終將可訪問性放在心上。

[英]潛水:一項每個人都能參與的運動

這篇報導提到無論是聽障者、視障者或輪椅使用者,都可以進行潛水這項運動。目前也已經有組織致力於幫助身心障礙族群去潛水,點進來看看他們的故事吧!

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