《尼諾的異世界物語》,只因我們不止於創作遊戲,只因遊戲塑造了我們

畢子 Simon But
業餘遊戲公社
5 min readJun 29, 2019

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(本文的焦點集中在遊戲創作,只對《尼諾》感興趣的朋友可以直接觀看《尼諾》的官方介紹

我們是一班興趣使然的遊戲製作者。有很多人還認為遊戲製作是專業人士的專利,其實不然。試想像四十年代,一部攝影機價格不菲,大家都認為電影是大公司才能做的。但現今,只要你有一部手機,你都可以拍電影。同理,隨著科技的進步,社會也應該把遊戲創作視為興趣,讓業餘創作普及起來。

大家可以想像,職業球員有誰不是先從興趣入手?攝影師有誰不是先從興趣入手?畫家有誰不是先從興趣入手?那麼,讓業餘遊戲創作普及,正正是讓好遊戲萌芽的第一步。我不知道你如何看待現今的遊戲產業,但對我來說,遊戲業被商業化到失控了。

不只是創作遊戲,遊戲仍心靈的藥

遊戲曾經為我帶來了數不清的感動和轉變,不過即使遊戲對於青年是多麼的甜口良藥,濫用的話都等於在服用毒品。商家花太多手段,讓遊戲變成易上癮的毒品,因為這樣能賺更多的錢,簡直是合法的鴉片。有很多人以為自己在玩遊戲,其實是被遊戲玩。有人說這是玩家的責任,實不盡然。

我並不是要解決甚麼問題,只是相信真正理解遊戲、喜歡遊戲的人,不會這樣對待遊戲,不會讓遊戲誤入歧途。如果商人不做出好遊戲,那就由我們去做好了。

當然,好遊戲並不能憑空出世,人才需要長時間培育,技術共享的概念值得花時間推動。我們這一代未必能結果,但不代表我們就甚麼都不做。

畢子率先士卒,新企劃詳情公佈

每個想做遊戲的人,可能都有他的擔心,擔心自己不懂作畫,擔心自己的作品被恥笑,擔心跟其他人合作不來……但我可以坦白的說一句,不用擔心!有甚麼想交流的可以跟我們談談,我們只想喜歡遊戲的人也喜歡自己製作的遊戲。

因此我在2015年創立業餘遊戲開發團體火柱工作室,一直想以創作會友,希望社會能把業餘遊戲創作視為一種興趣,跟攝影、足球性質相約。

我想到用自己的經驗去跟人分享最有說服力,便找了幾位身邊的朋友,於業餘時間製作遊戲,再把這些經驗分享出去。所以,這就是本企劃的出發點。

本企劃全名為《尼諾的異世界物語~光與影與各自的信仰~》,定位為 rougelike 日式 RPG,主要參考了《dead rising 2》、《蘿樂娜的鍊金工房》和《slay the spire》。

《尼諾》遊戲概念圖

本作於7月發佈至 steam,我們會不時把從這遊戲獲得的經驗向各位分享。各位也可以直接下載本作最新的開發版本 (畫面絕對是在開發中 ^_^):
https://drive.google.com/open?id=1EhhuWYGkDSSahfYdG2QYSMWLy16XuFeB

本企劃是完全開放的,代表著我們希望大家一起見證著業餘遊戲創作的樂趣。當然歡迎所有人的參與,提意見、吐嘈、Fan art等等也相當歡迎。要知道本企劃的資料,可以到:
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1AmoS47G4pqzFZodiXkm0g3Xm7cy1knzU

《尼諾》官方Discord:

玩家亦可透過官方問卷告訴我們意見:

這裡說點題外話,興趣從來不是免費的,正如攝影要買腳架,運動要買衣物。如果你不介意花點錢去買遊戲素材及配套,會發現製作遊戲比想像中簡單,這裡分享我們目前為止買過的「器材」:

官方宣傳影片

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