Low Fidelity Prototype 

Meet the users and the prototype

Boyke Dalmeijer
4 min readJan 21, 2014

Persona’s en scenario’s

Indien de onderstaande bestanden niet zichtbaar zijn:
Het bestand downloaden via de knop rechtsbovenin!

Ataka Tanaka
Nathalie Merklinger
Ryan Smith

Storyboards

Ataka’s doordeweeks dag in 2025
Nathalie op de vrijdagavond in 2027
Ryan’s openbaring in 2030

Businessbeslissing

In mijn eerste businessmodellen voor Carable ging ik ervan uit dat Carable enkel gekocht zou kunnen worden in de eerste maanden / jaren. Naar aanleiding van de scenario’s en storyboards bleek dit echter omslachtig te zijn en niet simpel voor de eindgebruiker. Immers als men een auto koopt, moet de auto er ook staan als je hem nodig hebt en zal je niet gauw genoegen nemen met een tijdelijke vervanging. Daarbij zou het raar zijn als iemand anders zonder jouw toestemming jouw auto (tijdelijk) krijgt. Ook al staat de auto uren stil, wellicht komt hij besmeurd van binnen terug.
Verder is er pas effectieve sharing en onderling communicatie mogelijk als er genoeg Carables op de weg rijden. Carable en het zelfrijdende aspect zullen voor veel mensen nieuw zijn, dus het kan jaren duren voordat er een effectieve marktpenetratie (30%) behaald is.

Zodoende heb ik besloten om het businessmodel om te draaien. Om de mensen kennis te laten maken met Carable kunnen ze lid worden en gebruik maken van de dienst voor X (+ kilometers) bedrag per maand. Carable zorgt er dan voor dat er Carables beschikbaar zijn (als startpunt in grote steden zoals Bicer en Greenwheels). Naarmate de tijd vordert en Carablegebruik toeneemt (trendy), neemt de effectiviteit van Carable toe (Carables reageren op elkaar).
Uiteraard kunnen mensen, indien gewenst, een Carable ook gewoon kopen nadat ze het eens hebben geprobeerd met het lidmaatschap. Als men er voor kiest om de Carable beschikbaar te stellen voor anderen (pakjes bezorgen voor Amazon.com, vrienden helpen verhuizen) en ze hebben toch een Carable nodig (noodgeval), dan kunnen ze altijd een back-up voor zichzelf regelen via Carable Community.

Verder ben ik n.a.v. het storyboard en het scenario tot de conclusie gekomen dat het volledig zelf aanpassen van een auto voor een eindgebruiker te lastig en omslachtig is. Uitgaande van Carable Community blijkt dit gelukkig helemaal niet meer nodig te zijn. In plaats van het constant aanpassen van een enkele auto, krijg je tijdelijk de auto die je nodig hebt. Als je een Carable aangeschaft hebt, kan je kosteloos een andere Carable huren. Carable start met het leveren van 3 type Carables: De Carable City, Carable Family en Carable Moving.

Prototype

Voor het prototype heb ik geprobeerd om het modulaire aspect van de auto (en de auto zelf natuurlijk) te maken. Zodoende kan ik de hoofdrolspeler, Carable, in mijn high fidelity prototype op een foutloze manier goed laten functioneren. In dit prototype kloppen helaas de verhoudingen nog niet, want zoals te zien is, is het passagiersgedeelte veel te klein en is het geheel nog te vierkant. Wel kan het passagiersgedeelte van de auto afgehaald worden, waarna er vervolgens een ander passagiersgedeelte naar wens op ‘geklikt’ kan worden (modulair). Dit was niet het oorspronkelijke idee (schuiven op rails), maar is voor een prototype net zo effectief en allicht een steviger systeem. Voor de aandrijving heb ik een klein propellertje (op de achtergrond), maar ik kreeg deze nog niet aan de praat. In het high fidelity prototype zal alles werkend zijn en klopt het design van de auto wel. Naar aanleiding van het low fidelity prototype weet ik nu hoe ik het high fidelity prototype kan realiseren.

Zijkant Carable concept car
Voorkant Carable concept car
Achterkant Carable concept car
Topview Carable concept car

--

--