希望是最完整的 NBA Fantasy 教學 — H2H 蛇行選秀

Mymy Kuo
14 min readOct 16, 2021

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(Yahoo! NBA Fantasy Mock Draft)

# 先講結論

線上選秀(Live Draft)是 NBA Fantasy 最重要也是最好玩的環節之一。選秀選得好,季中微調隊伍都可以拿冠;選秀選不好,再怎麼替換球員也無力回天。因此請務必喬好時間參加線上選秀

(記得我前幾季選秀都還會興奮的手抖冒汗呢。)

以下是這篇文章各個段落的導引:

# 選秀前準備

Mock Draft

不論是網頁版或是 App 版本的 NBA Fantasy 都有提供模擬選秀的功能,強烈建議不熟悉操作的新手都試著模擬選秀看看

另外實際操作過後,應該會發現網頁版的資訊相對於 App 版會來的更完整,所以也強烈建議不熟悉選秀的新手正式線上選秀時透過網頁版選秀

(網頁版介面:Draft -> Mock Drafts)
(手機 App 介面:League -> Mock Draft)

League Settings

選秀前最重要的就是研究聯盟的設定是什麼,設定會影響後續的選秀策略,以下圖當做例子:

(網頁版介面:League -> Settings)

其中影響選秀很重要的有以下幾點:

  • Draft Type
    一般有 Standard(標準 aka 蛇行) 和 Salary Cap(競標),此篇主要以蛇行作介紹。所謂的蛇行是指:例如一個盟有 10 個人,玩家選秀的順位若是在第三位,代表他第一輪選秀可以第三順位挑球員,第二輪選秀可以第八順位挑球員,依此類推,跟貪食蛇行走的路線很像。
  • Draft Time
    線上選秀的時間,30 分鐘前可以進入房間得知選秀的位置,務必準時參加。
  • Scoring Type
    一般主流有兩項:Head-to-Head(H2H)、Rotisserie(ROTO,會在別篇介紹)。所謂的 H2H 是指每週所有的隊伍會兩兩一組配對廝殺,以 10 人盟為例,每週遊戲會將所有隊伍分為 5 組,每一組要在 Players Stat Categories 設定的比項中盡量拿到比對手更好的數據,以下圖為例子:上面的玩家在當週的比賽贏了 FT%、3PTM、PTS、AST、ST,而下面的玩家則是贏了 FG%、REB、BLK、TO(失誤愈少愈好),所以當週上面的玩家獲得了勝利(牌位會上升),而每週的分數會不斷累進,到了季前賽的大約 Week 20 會結算這 10 隊分數的高低,取前 6 名進入 Week 21~23 的 NBA Fantasy Playoff(跟現實 NBA 季後賽不同,採單敗淘汰制)。到了下一週後,兩兩一組會另外配對,預期在 Week 20 前,每個玩家會對到各個隊伍大約兩次。
  • Max Acquisitions for Entire Season
    每一季可以替換球員的次數,H2H 系統預設是沒有限制,沒有限制的話隊伍中可以隨時保留幾個可以替換的角色球員,隨時因應當週比分的狀況進行球員替換。
  • Max Acquisitions per Week
    每個禮拜可以替換球員的次數,系統預設是 4 次(上圖是 5 次),代表隊伍中保留為可替換的角色球員也不能太多(通常可以是 1~2 個),否則要是在結算成績前的一兩天想要翻盤某一比項,卻發現沒有辦法替換在自由市場(FA)中該比項優秀的角色球員時,會相當懊悔,因此每一次的替換都要審慎考慮。
  • Roster Positions
    球員依據不同位置可以組成的數目。以上圖 League Settings 中的 Roster Positions 為例,在選秀時我們需要選 11 名球員(PG*1、SG*1、G*1、SF*1、PF*1、F*1、C*1、Util*2、BN*2、IL+*2),以下針對各項作介紹:
    PG: 控球後衛,例如 Chris Paul,強項通常是助攻、抄截、罰球命中率。
    SG: 得分後衛,例如 Kobe,強項通常是得分、三分球、罰球命中率。
    G: 後衛,代表球員屬於 PG 或是 SG 的類別都可以擺在這個位置,例如 Harden。
    SF: 小前鋒,例如 LBJ,強項可能是任一比項,看球員的特性。
    PF: 大前鋒,例如 Giannis Antetokounmpo,強項通常是命中率、籃板、火鍋、失誤少,弱項通常是罰球、三分球。
    F: 前鋒,代表球員屬於 SF或是 PF 的類別都可以擺在這個位置,例如 Tatum。
    C: 中鋒,例如 Rudy Gobert,強項通常是命中率、籃板、火鍋、失誤少,弱項通常是罰球、三分球。
    Util: 工具人(例如你各位),代表屬於任何 1~5 號位置的球員都可以擺在這個位置,算是 NBA Fantasy 為了讓玩家保有操控彈性的功能性位置。
    BN: 板凳,有些日期沒有比賽的球員都可以擺在這個位置,又或是玩家發現當週的失誤過多,想要減少失誤,也可以把有比賽的球員擺在這個位置。
    IL+: 受傷(INJ,Injury)、整季報銷(Out for Season)、賽前決定(GTD,Game Time Decision)、不出賽(Out)等等有任何狀況不能出賽的球員都可以擺在這個位置。選秀時這個位置不會算在隊伍人數中,選秀完才可以把球員放到這個位置,因此若是有一些受傷快康復的球員,選秀時可以特別注意,例如 Klay Thompson。
  • Players Stat Categories
    以上圖為例,這是遊戲系統預設且經典的傳統九項,以下依序介紹:
    1. Field Goal Percentage (FG%): 命中率,愈高愈好,中鋒通常表現較好。
    2. Free Throw Percentage (FT%): 罰球命中率,愈高愈好,後衛通常較好,中鋒較差。
    3. 3-point Shots Made (3PTM): 3 分球命中數目,愈高愈好,後衛通常較好,中鋒較差。
    4. Points Scored (PTS): 得分,愈高愈好,明星球員通常較好。
    5. Total Rebounds (REB): 籃板,愈高愈好,中鋒通常較好。
    6. Assists (AST): 助攻,愈高愈好,後衛通常較好。
    7. Steals (ST): 抄截,愈高愈好,後衛通常較好。
    8. Blocked Shots (BLK): 火鍋,愈高愈好,中鋒通常較好。
    9. Turnovers (TO): 失誤,愈少愈好,助攻多的球員通常較差。

選秀策略

一般可以分為平均型、抓放型、有愛型(未來會寫一篇說明實際選秀時我自己的策略應用)。以下以傳統九項來舉例:

  • 平均型
    Aka 我全都要。隊伍的組成沒有顯著強項,各九個項目都有機會贏當週的對手,當然也有機會很多項都輸給當週的對手。這類型是屬於容易大起大落的類型。
  • 抓放型
    九項中的某幾項直接放棄,例如玩家選了罰球、三分為弱項,命中率、得分、籃板、抄截、火鍋為強項的 Giannis Antetokounmpo,就可以針對這幾個強項來組建隊伍,把罰球和三分直接放棄掉,這樣選秀時就可以考慮多選一些優質中鋒搭配 Antetokounmpo。這類型雖然每一週比較難一次獲得大量的分數,但相對起來比較穩定,對於單敗淘汰制的 Playoff 也是個優勢,所以算是我主觀上比較推薦的組隊類型
  • 有愛型
    玩家特愛湖人隊、勇士隊、暴龍隊等等,選秀時只專挑這些隊伍的球員。優點是看喜愛球隊轉播時會特別帶勁,缺點是某些球員實力可能一般般,影響隊伍的輸出,且特定球隊選的球員過多的話,也容易造成每週可以出賽的總場次不穩定,例如湖人隊可能 Week 1 有 5 場比賽,Week 2 卻只有 2 場比賽,這樣隊伍的輸出容易不穩定。

球員資訊

資訊獲得的越多,選秀時的決策就能越正確。以下條列一些獲取球員資訊的重要管道:

  • Yahoo! Fantasy — Player List
(網頁版介面: Players -> Player List)

Yahoo! Fantasy 提供的球員列表就有非常多資訊,如上圖,可以看到各個球員在 2021–2022 Season 的各項平均數據,這對於組建隊伍想要著重哪幾個項目是很有幫助的資訊。另外列表中的 Pre-Season Rankings 也是很重要的指標,這個排名是系統依據球員過去一季各項數據的表現所推估出的,排名越好通常各項數據也會越好,前 20 名的球員也通常是受矚目的明星球員。選秀時就算照排名的順序選,隊伍也不見得差。

(PTT NBA [BOX ] Bulls 102:101 Cavaliers (Preseason))

球員熱身賽或是例行賽的 Box 都是很重要的參考項目,通常效率(EFF)越高的球員越好(EFF>20是個很好的分界)。如上圖 2021–2022 熱身賽的數據就可以發現新秀 Evan Mobley 是選秀時可以關注的球員。

板上會有鄉民討論、分析球員的優劣,也會幫忙分析(健檢)選秀後隊伍的優劣,也有熱心鄉民整理各週球隊場次和相關有用的連結:https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1351610203.A.B30.html

近期板上活絡的鄉民有開始減少,但仍是一個不錯的資訊參考處。

(FB Fantasy Basketball 中文討論區)

板主每天都會用心地整理球員傷勢的資訊,對於習慣中文的玩家是個很好的傷兵懶人包參考處。

  • NBA Injury Report

選到還要很多時間才會傷癒歸隊的主力球員,對隊伍戰力影響非常大。建議在選秀前都能參考相關的 NBA Injury Report,查看傷勢狀況和歸隊時間以降低風險。以下列出幾個具有公信力的來源:

  1. https://www.cbssports.com/nba/injuries/
  2. https://www.espn.com/nba/injuries
  3. https://www.nbcsportsedge.com/basketball/nba/injury-report
  • Twitter

Twitter 上對於球員的資訊大多是最迅速的(除非你直接認識球員本人),任何傷勢或是交易等等訊息如果能搶先盟內其他人得知,對選秀和之後的撿球員會是很大的幫助。以下列出幾個不錯的來源:

  1. https://twitter.com/wojespn
  2. https://twitter.com/Underdog__NBA
  3. https://twitter.com/YahooSportsNBA

# 選秀開始

(進入選秀房間 — Enter Live Draft)

前面強調很多次了,選秀非常重要,在選秀開始前 30 分鐘(October 17 @ 9:00 pm +08)就可以開始進入選秀房間(Enter Live Draft),建議提早進入做準備。

(選秀房間介面 — Draft Room)

進入房間後,會看到類似上圖的介面,以下條列幾個我覺得值得介紹的項目:

  • Draft Order: 蛇行選秀順位。如上圖左側,選秀在第一輪(Round 1)的順位是第二位,因為是蛇行選秀,所以下一輪會在第九順位,下下輪又變成第二順位,依此類推。第一、二輪選秀的順位非常重要(因為幾乎都是明星球員),會大大地影響選秀的策略,例如第一輪的第二順位很有機會選到 Jokic(中鋒,強項:FG/PTS/REB) 或是 Curry(後衛,強項:FT/PTS/3PTM ),而後續順位選的球員就會因為不同前面選球員的位置、強項有不同的策略(未來會寫一篇說明我自己某一季的策略應用)。
  • My Queue: 打星星的隊列。想要選的球員都可以提前打星星做標記,做過標記的都會被放到圖中右上方的 My Queue 中。提前打星星有兩個好處,一個是方便在輪到自己選秀時聚焦在星星隊列的球員做挑選;另一個則是每輪選秀的時間只有一分鐘,要是在時限內發生失誤沒有抉擇出要的球員,系統會自動從星星隊列中 Rank 較前的球員做挑選,至少不會選到自己不想要的球員。另外隊列中的球員在被玩家挑選後,也會被即時移除。
  • My Team: 我的隊伍。各輪自己所挑選的球員都會即時在這個地方看到,如上圖所示,我們這次總共要選 13 名球員,且各個球員位置:PG*1、SG*1、G*1、SF*1、PF*1、F*1、C*2、Util*2、BN*3,都必須有對應的球員,不可以全都挑後衛或是都挑中鋒。
  • Rank: 系統排名。系統根據遊戲比賽項目(通常是傳統九項,每個項目有不同的比重,例如 STL/BLK 的權重會比較高),搭配上一季球員各項數據推估出的排名。
  • XRank: 專家排名。Fantasy 找來的專家依據傳統九項決定的排名,當超時未選秀且 My Queue 沒球員時,系統預設會自動挑選 XRank 排名較前的球員(更多細節:https://help.yahoo.com/kb/SLN6287.html)。
  • ADP (Average Draft Position): 平均選秀順位。這個項目是參考 Fantasy 所有盟對於各個球員的順位取盟數平均(有點饒口),舉例來說:目前開季完成選秀的盟數有兩個,然後這兩個盟 Jokic 被挑選的順位分別是順位1 和順位 2,那 ADP = (順位1+順位2)/兩個盟 = 1.5。隨著盟數的增加,這個數字會動態的做變化,且基本上會跟 XRank 呈正相關。
  • Autodraft: 自動選秀。真的有急事(尿急、與女友吵架、小孩吵鬧等等真實案例)可以將下方的 Autodraft 打開,系統會參考 My Queue 和 XRank 幫忙自動選秀。另外未進入選秀房間的玩家預設也是自動選秀。
  • Try 7 days free y+: Yahoo Fantasy 提供的加值服務。訂閱這個服務可以看到更多的資訊,像是球員依據不同先發位置的 Rank(Position Rank ),球季開始後也會提供一些交易和球員分析的工具,不過目前提供的功能似乎還沒有訂閱的必要(Reddit的用戶心得)。
(選秀順位到你了— Draft L.Doncic)

到了自己的選秀順位時,可以在畫面中間的 Players 點選想要的球員(例如 Luka Doncic),然後點選上方藍色的 Draft L.Doncic,或是提前將 Doncic 打上星星讓他進入 My Queue,這樣就算時間到了還沒按藍色的 Draft 按鈕,系統也會幫忙自動選 Doncic。

(選秀中/完成 — Teams)
(選秀中/完成 — Standings)

選秀中或是所有球員都挑選完成後,可以到 Teams 欄位一覽自己的球員組成和各項數據,也可以到 Standing 欄位一覽系統幫你依據比項推估的即時排名(參考價值不大就是)。

# 選秀結束後

(選秀結束 — My Team — Roster)

選秀結束後,就可以到系統的 My Team 看自己的隊伍,如果選完的球員有傷兵(例如:Ben Simmons、Klay Tompson),這時就可以趕緊使用上述提過的技巧,把受傷的球員放到 IL+ 或是 IL 的格子上。這樣做的好處是因為 IL+ 和 IL 放的球員不會被列在隊伍的人數,且通常選秀完後在自由市場(FA)中還是有很不少的優質的球員,騰出的格子就可以到 FA 裡找球員加入自己的隊伍。

另外要特別注意的是,選秀完沒被挑到的球員都會暫時(預設兩天)處於 Waiver (還沒進入自由市場暫時被"讓渡"的狀態,細節後面的文章會介紹)的狀態,上述騰出的格子也可以在 Waiver 的球員中挑選遺珠補強隊伍。

這篇就差不多這樣啦!打得又臭又長(就像 包ㄆ),能看完且願意看完的人我真心佩服且感動。下一篇預計會是:希望是最完整的 NBA Fantasy 教學 — 季中替換球員。掰!

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Mymy Kuo

A tech lover who focuses on Automotive Android/Linux, Product Development, and Team Management.