GH Awards 2019 — Premi & Promesse
Tornano i GH Awards, la selezione dei giochi più interessanti dell’anno secondo la redazione di Papille.
Nell’archivio di Papille trovate anche la selezione Premi & Promesse 2018, che confermiamo — quasi interamente— a distanza di un anno. Tra i numerosi titoli citati, trovate anche i germogli della sesta edizione del Festival Game Happens come Paratopic, FAR: Lone Sails, Marie’s Room e Golf Club: Wasteland. Per quanto riguarda le promesse che abbiamo individuato lo scorso anno, restiamo ancora in trepidante attesa di Sable, LUNA The Shadow Dust, In Other Waters e Before I Forget.
Il 2019 si aggiudica il premio “crisi di sovrapproduzione”. Complice il proliferare delle varie piattaforme su abbonamento (come Apple Arcade), quest’anno è stato molto difficile trovare il tempo per giocare a tutto quello che avremmo voluto e che improvvisamente da una settimana all’altra è diventato disponibile. Inizieremo il 2020 sfoltendo la lunga coda di titoli che sono rimasti in arretrato…
PREMIO MONNA LISA
Eastshade
Eastshade Studios (@eastshade), 2019
Uno dei giochi più rilassanti dell’anno, Eastshade propone paesaggi naturali, animali antropomorfi come protagonisti e meccaniche contemplative e non competitive. Per tutti quelli che vorrebbero uno story mode in giochi come Skyrim e che non hanno alcuna intenzione di usare le armi per procedere nella storia. Un’esplorazione pacifica in un mondo che non conosce ancora la cementificazione o la gentrificazione: boschi lussureggianti e laghi dalle trasparenze cristalline vi aspettano, pronti per essere immortalati sulle vostre tele.
Approfondimenti
- Eastshade ha così tanta personalità che vi dimenticherete di poter solo “parlare” e “camminare”
Kotaku, 26 febbraio 2019
Articolo in inglese - Trasformando l’atto di dipingere in una meccanica di gioco nel meraviglioso Eastshade
Gamasutra, 12 febbraio 2019
Articolo in inglese
PREMIO LEGAMI DI SANGUE
Life Is Strange 2
Dontnod Entertainment (@DONTNOD_Ent), 2018–2019
Si è conclusa la storia dei fratelli Diaz e non possiamo che consigliarla appassionatamente. Per qualcuno di noi è un gioco perfetto, il gioco che ci ha fatto piangere e sorprendere, quello che ci ha scaldato (e spezzato) il cuore nei primi giorni di inverno. Qualcuno l’ha definito un simulatore di relazione tra fratelli, ma a noi piace considerarlo soprattutto come un prodotto di docufiction per interpretare l’attualità.
Approfondimenti
- Recensione di Life Is Strange 2 — un sequel più coraggioso e maturo
Eurogamer, 6 dicembre 2019
Articolo in inglese - Dovresti giocare a Life Is Strange 2
Kotaku, 5 dicembre 2019
Articolo in inglese
Per quanto mi riguarda, il seguito [di Life Is Strange, ndr] è il migliore, ma la sensazione è un po’ come quella di guardare la lenta esplosione di quella supernova che è la nostra realtà politica.
PREMIO SAPIR-WHORF
Heaven’s Vault
Inkle (@inkleStudios), 2019
Un gioco che riesce a trasmettere il senso di meraviglia e di stupore di chi si cimenta nell’arte della traduzione, senza mai risultare approssimativo o semplicistico. Heaven’s Vault ha saputo cucire narrazione e rigiocabilità insieme, incuriosendo chi gioca via via che la trama si sviluppa e rendendo quasi necessaria una seconda partita per poter verificare le nostre teorie.
Approfondimenti
- I migliori giochi del 2019: Heaven’s Vault
gamesindustry.biz, 17 dicembre 2019
Articolo in inglese - Come Inkle ha sviluppato la lingua antica di Heaven’s Vault
Gamasutra, 17 aprile 2019
Articolo in inglese
PREMIO “REPEAT ALL”
Sayonara Wild Hearts
Simogo (@simogo), 2019
Lo abbiamo giocato (e rigiocato) già nelle prime 24 ore dalla pubblicazione. È il gioco che più ci ha messo di buon umore e che ci ha dato sensazioni viscerali uniche. Colonna sonora, stile artistico e animazioni sono semplicemente splendide.
Approfondimenti
- Sayonara Wild Hearts è il futuro della musica pop?
Gayming Magazine, 15 ottobre 2019
Articolo in inglese
Quindi fatti un favore, scarica immediatamente Sayonara Wild Hearts e indossa le migliori cuffie che hai a disposizione. Come album pop è uno dei più belli dell’anno. Come gioco è un’esperienza unica.
- Sayonara Wild Hearts: il cuore selvaggio di un decennio
Nivel Occulto, 30 settembre 2019
Articolo in spagnolo
PREMIO AGENTE SEGRETO
Telling Lies
Sam Barlow (@mrsambarlow), 2019
Uno dei videogiochi più innovativi dell’anno, consigliato in particolare a chi non gioca e a chi pensa che Bandersnatch sia un’esperienza interattiva. Il sogno del prossimo decennio? Netflix che dà carta bianca a Sam Barlow per una produzione originale che raggiunge quel pubblico che dice di non giocare.
Approfondimenti
- Telling Lies mostra una visione intima dello storytelling interattivo
ArtTechnica, 23 agosto 2019
Articolo in inglese - Siamo andati sul set di Telling Lies e abbiamo visto come viene realizzata una nuova forma di storytelling
Mashable, 23 agosto 2019
Articolo in inglese
Sono felice che Bandersnatch sia stato un successo, ma è un peccato che ignori vent’anni di progressi nel campo dell’interactive storytelling.
PREMIO ROMANZO IN PRIMA PERSONA
Disco Elysium
ZA/UM (@studioZAUM), 2019
Complesso, stratificato, divertente e mai banale. Un RPG narrativo dove si combatte dialogando e si muore per una decisione presa anche solo meditando tra sé e sé. Un gioco che finalmente scoraggia il click compulsivo fino a esaurimento opzioni in una conversazione, ma che chiede a chi gioca di compiere scelte che potrebbero rivelarsi definitive, o i cui effetti potrebbero riverberare per l’intera durata della partita. Se le parole sostituiscono le armi, è giusto che ci si pensi bene prima di proferirle.
Approfondimenti
- Disco Elysium: la recensione di Kotaku
Kotaku, 8 novembre2019
Articolo in inglese - Disco Elysium: un videogioco come un romanzo in prima persona
The Guardian, 4 novembre 2019
Articolo in inglese
PREMIO AMICIZIA
🐣 Knights and Bikes
Foam Sword (@foamswordgames), 2019
Un’avventura da condividere con quella persona che ti capisce, senza che tu debba mantenere la facciata. Chiudete fuori dalla porta obblighi e noiose apparenze e iniziate a dare da mangiare agli animali, a fare le corse in bici e a darvi il cinque ogni volta che potete.
🌱 Provato a Internet Festival 2019
Approfondimenti
- Knights and Bikes: la review di Kotaku
Kotaku, 27 agosto 2019
Articolo in inglese - Knights and Bikes: un’avventura da godersi in compagnia
Eurogamer, 27 agosto 2019
Articolo in inglese
PREMIO CARL JUNG
Eliza
Zachtronics (@zachtronics), 2019
E se un device simile ad Alexa diventasse improvvisamente la vostra psicanalista? Chi gestirebbe le registrazioni delle vostre sedute? Quali dati sensibili sarebbero oggetto di indagine, estrazione e utilizzo per migliorare le prestazioni dell’AI? Il contatto umano con chi fa terapia è necessario? Eliza pone l’accento su alcuni di questi interrogativi mentre sfrutta a suo favore la struttura tipica delle visual novel costringendo chi gioca, fino a un certo momento, a seguire pedissequamente le opzioni fornite dall’AI. Ribellarsi diventa (forse) l’unica scelta possibile…
Approfondimenti
- La singolarità artificiale terapeutica di Eliza
RE:BIND, 12 agosto 2019
Articolo in inglese - La cultura delle startup incontra la fantascienza in una storia toccante e affascinante
Ars Technica, 12 agosto 2019
Articolo in inglese
PREMIO ANIMAL CROSSING
🐣 A Short Hike
Adam Robinson-Yu (@adamgryu), 2019
In questo gioco vi si offre di passare una giornata spensierata esplorando un’isola, familiarizzando con i suoi abitanti e imparando a volare sempre meglio, collezionando piume e aiutando chi ha bisogno sbrigando faccende quotidiane. A Short Hike è stato un toccasana per la mente e lo spirito all’indomani delle rivelazioni che hanno sconvolto la comunità internazionale indie tra agosto e settembre. Un gioco che fa della leggerezza la sua cifra stilistica, regalandovi serenità e pace mentale.
🌱 Provato a Internet Festival 2019
Approfondimenti
- A Short Hike impiega una lunga giornata per reinventare il genere del Walking Simulator
Vice, 9 agosto 2019
Articolo in inglese - A Short Hike è in parte Animal Crossing e in parte Breath of the Wild
The Verge, 18 agosto 2019
Articolo in inglese
PREMIO SHAKESPEARE
Elsinore
Golden Glitch Studios (@elsinoregame), 2019
Elsinore è uno dei migliori esempi di adattamento ben riuscito da letteratura a videogioco: sfrutta le potenzialità del nuovo medium senza perdere la corenza e la stabililtà garantite da quello originale. Non snatura, reinventa. Non distorce, approfondisce. E se non avete mai letto (sì, letto) Hamlet, fatevi un favore e leggetelo, possibilmente in lingua originale: è gratis.
Approfondimenti
- Elsinore reinventa in modo intelligente l’Amleto con Ofelia come eroe
Wired, 8 agosto 2019
Articolo in inglese - Elsinore
Emily Short Blog, 17 dicembre 2019
Articolo in inglese
PREMIO PASOLINI
Football Drama
Open Lab (@ppolsinelli), 2019
Quando parliamo della molteplicità delle visioni nell’industria dei videogiochi indipendenti intendiamo anche questo: un modo rivoluzionario di portare il calcio sullo schermo. Dimenticatevi Fifa e PES: questa volta c’è spazio per personaggi e personalità, gatti ed esistenzialismo, umorismo e arte dal sapore delle graphic novel francesi. Il campionato può essere giocato secondo la propria inclinazione: lasciatevi ossessionare dalle statistiche, usate la strategia per giocare le carte più adatte per convincere la vostra squadra, fate attenzione alle parole che usate durante la conferenza stampa o quando parlate con il presidente della squadra che state allenando. Come si concluderà l’anno? Non vi resta che scoprire uno dei finali e ricominciare con la strategia per il prossimo campionato.
🌱 Provato a Game Happens 2019
Approfondimenti
- Football Drama Recensione: L’allenatore nel pallone
Everyeye.it, 18 settembre 2019 - Football Drama, il videogioco dedicato al calcio
Artribune, 1 ottobre 2019
PREMIO C’ERA UNA VOLTA
Pilgrims
Amanita Design (@Amanita_Design), 2019
Per tutti quelli che ancora nutrono dubbi circa la capacità dei videogiochi di saper raccontare storie, ecco Pilgrims a rassicurarvi in poche, semplici, mosse. Le storie si intrecciano, i personaggi si scambiano di ruolo e i finali si modificano di conseguenza. Un gioco breve che recupera in parte la tecnica del racconto orale: basterà rimescolare le carte (o cambiare voce narrante) per trasformare la storia di nuovo, pur mantenendo gli stessi elementi.
Approfondimenti
- Cosa ne penso di Pilgrims
Rock Paper Shotgun, 8 ottobre 2019
Articolo in inglese
PREMIO PESSIMISMO POST-SOVIETICO
ШХД: ЗИМА / It’s Winter
ИЛЬЯМАЗО, sad3d (@alex_igntv), 2019
It’s Winter fa parte di un progetto multimediale e, stando al developer, cerca di trasmettere il senso di tristezza russa, coniando addirittura il termine “sad3d”, ambienti 3D che manifestano una malinconia intrinseca. Ci riesce perfettamente. Provatelo, e vi sembrerà di essere lì, in un condominio diroccato della più anonima delle periferie post-sovietiche, tra il linoleum del pavimento, il laminato dei mobili, l’odore di chiuso e la condensa alle finestre.
Approfondimenti
- Lo sviluppatore di It’s Winter e Routine Feat spiega la “tristezza russa”
Rock Paper Shotgun, 13 settembre 2019
Articolo in inglese - Questo nuovo videogioco non ti fa fare nulla di particolare nella periferia di un quartiere post-sovietico
The Calvert Journal, 13 marzo 2019
Articolo in inglese
PREMIO MARIE KONDO
🐣 Wilmot’s Warehouse
Hollow Ponds, Richard Hogg (@wilmotsgame), 2019
Catalogare, categorizzare e ordinare in modo efficiente. Con Wilmot’s Warehouse toccherete quasi con mano cosa voglia dire essere magazzinieri (magari di un grande retailer online…) e a quale livello di stress si sia sottoposti durante, per esempio, le festività natalizie: tutto deve essere pronto, disponibile e consegnato in tempo. Come possibile effetto collaterale finirete per riordinare anche la vostra scrivania, la dispensa, e forse l’armadio…
Approfondimenti
- Wilmot’s Warehouse
Holly Gramazio, 1 settembre 2019
Articolo in inglese - Clown, cibo per cani, miracoli di Natale: la storia segreta del magazzino di Wilmot
Rock Paper Shotgun, 26 settembre 2019
Articolo in inglese
PREMIO COMETA
Devotion
Red Candle Games (@redcandelgames), 2019
Devotion ha attraversato i cieli di Steam con l’intensità e la rapidità di una cometa: un balugino intenso, inghiottito dal buio della notte della censura subito dopo. Sono bastati sei giorni infatti perché il pubblico cinese decretasse offensivo uno specifico environmental object appiccicato al muro sporco di una stanza nel gioco. Reo di suggerire e ammiccare a una somiglianza tra il presidente cinese e Winnie the Pooh, il gioco è stato prima soggetto a una pesante azione di review bombing su Steam e poi rimosso definitivamente dalla piattaforma. Non sappiamo se tornerà mai.
Approfondimenti
- Devotion rimosso da Steam perché le persone di nazionalità Cinese si sentono insultate dal gioco
Kotaku, 25 febbraio 2019
Articolo in inglese - La storia di Devotion, il gioco horror meno preferito dalla Cina
Eurogamer, 17 settembre 2019
Articolo in inglese - Devotion è uno dei migliori giochi dell’anno
Polygon, 11 dicembre 2019
Articolo in inglese
PREMIO MIGLIORE FRUSTRAZIONE
Control
Remedy Entertainment (@remedygames), 2019
Di Control abbiamo parlato diverse volte qui su Papille, ma ora è arrivato il momento di sbilanciarci. Lo abbiamo adorato, lo abbiamo odiato, lo abbiamo amato di nuovo. È un viaggio allucinato all’interno di un mondo brutalista e corrotto. Ha solo due difetti: non puoi decidere la difficoltà (e questo sfocia spesso nella frustrazione) e ha combattimenti con armi da fuoco. Avremmo apprezzato una scelta più coraggiosa.
Menzione speciale per la sezione Ashtray Maze.
Approfondimenti
- Control mostra la magia dello sviluppo indipendente e della fiction “weird”
Only Single Player, 3 dicembre 2019
Articolo in inglese
PREMIO SULLA FIDUCIA
Outer Wilds
Mobius Digital Games (@Mobius_Games), 2019
In totale onestà: non abbiamo avuto (ancora) tempo di giocarlo ma ne abbiamo sentito parlare talmente bene (e da fonti di fiducia), da volerlo includere comunque nella nostra lista.
Approfondimenti
- Outer Wilds è il gioco dell’anno
Polygon, 13 dicembre 2019
Articolo in inglese
PROMESSA JAZZ
Genesis Noir
Feral Cat Den (@feralcatden), TBD
Genesis Noir mischia l’improvvisazione jazz a uno stile onirico e sembra essere senza alcun dubbio una delle chicche più promettenti che il 2020 ha in serbo per noi. Tra le ispirazioni per la storia, poi, vengono citate Le cosmicomiche di Italo Calvino… serve altro per convincervi?
🌱 Provato a Internet Festival 2019
Approfondimenti
PROMESSA IDENTITÀ
If Found…
Dreamfeel (@dreamfeelx), 2020
Subito dopo CURTAIN, abbiamo iniziato a contare i giorni che ci separavano dal prossimo gioco di Dreamfeel. Ma ora ci sono due buone notizie: la prima è che ci siamo quasi, la seconda è che uscirà sotto l’etichetta di Annapurna Interactive, un’ulteriore garanzia. Si tratta di If Found… ed è una visual novel scritta da Llaura Ash McGee e ambientata negli anni Novanta durante la notte di capodanno. C’è un diario da distruggere, la ricerca della propria identità e la minaccia di un buco nero che sta per cancellare la Terra.
Approfondimenti
- Per conoscere completamente la protagonista di questo gioco, devi distruggere ogni pagina del suo diario
Polygon, 6 settembre 2019
Articolo in inglese - If Found…, il nuovo gioco dell’etichetta Annapurna, sembra favoloso
Eurogamer, 29 agosto 2019
Articolo in inglese
PROMESSA MIND-BENDING
Twin Mirror
Dontnod Entertainment (@DONTNOD_Ent), 2020
Interessante dal punto di vista narrativo, Twin Mirror svela una rappresentazione del mondo interiore distorta e surreale quanto basta per aggiungere una voce alle attese del prossimo anno.
Approfondimenti
- ❄️10 minuti di gioco di Twin Mirror
IGN su YouTube, 2018
Articolo in inglese
PROMESSA LACRIME
Tell Me Why
Dontnod Entertainment (@DONTNOD_Ent), 2020
Nonostante la stampa di settore abbia costruito attorno al gioco un sensazionalismo discutibile (no, non è il primo gioco con un protagonista transgender), abbiamo comunque la curiosità di esplorare un nuovo mondo firmato Dontnod.
(Sì, questo è il gioco con fratello e sorella gemelli, ma Twin Mirror è l’altro titolo di Dontnod.)
Approfondimenti
- Lo studio di Life Is Strange annuncia Tell Me Why
Rock Paper Shotgun, 14 novembre 2019
Articolo in inglese
PROMESSA REALISMO MAGICO
No Longer Home
Humble Grove (@humblegrove), 2020
Seguiamo con affetto e interesse le vicende dello studio Humble Grove da tempo. Ci hanno già incantato con Friary Road e non vediamo l’ora di poter mettere le mani su No Longer Home, gioco intimista sul diventare adulti raccontato attraverso la lente del realismo magico.
Approfondimenti
- ❄️29: un videogioco che cattura la magia di casa
The Guardian, 10 gennaio 2017
Articolo in inglese - ❄️29 di Humble Grove esplora una storia metafisica di tipo “choose-your-own-adventure”
VentureBeat, 28 agosto 2017
Articolo in inglese
PROMESSA BARISTA DELL’ANNO
Necrobarista
Route 59 Games (@route59games), 2020
Atteso da tre anni, Necrobarista potrebbe guadagnare lo stesso premio che abbiamo assegnato a Donovan di The Red Strings Club nel 2018. Un bar in cui chi muore può ancora condividere un cappuccino con i vivi? Prendiamo posto e aspettiamo con curiosità.
Approfondimenti
- ❄️Necrobarista parla di hipster, baristi e morte
Rock Paper Shotgun, 21 gennaio 2017
Articolo in inglese
PROMESSA TIME LOOP
Twelve Minutes
Luis Antonio (@facaelectrica), 2020
I loop temporali sono certamente un espediente narrativo che apprezziamo, soprattutto quando ci portano verso una nuova esperienza. La prospettiva dall’alto e il genere thriller aggiungono due elementi distintivi che ci convincono ancora di più.
Approfondimenti
- 12 Minutes potrebbe essere l‘esperienza più vicina a giocare un videogioco diretto da Stanley Kubrick
Games Radar, 12 giugno 2019
Articolo in inglese - 12 Minutes: un thriller che riscrive le regole dei giochi di avventura
The Guardian, 14 giugno 2019
Articolo in inglese
PROMESSA FACT-CHECKING
Not For Broadcast
NotGames (@notgamesuk), 2020
Questo gioco si autodefinisce un “Dystopian Newsroom Simulator” ambientato in Gran Bretagna, negli anni Ottanta. A metà tra Her Story, Orwell e Don’t Feed the Monkeys, Not For Broadcast sembra poter essere il gioco perfetto per allenarci alla Nuova era oscura in cui ormai viviamo.
Approfondimenti
- Not For Broadcast è un promettente simulatore di notizie distopico
Big Boss Battle, 8 ottobre 2019
Articolo in inglese
PROMESSA ESISTENZIALE
Small Talk
Pale Room (@elloradatura), 2020
Uno dei giochi dallo stile più assurdo e memorabile che riproduce quella strana sensazione di solitudine che si prova quando si è in compagnia di altre persone così diverse da te.
Approfondimenti
- ❄️In Small Talk parli del più e del meno in attesa della fine del mondo
VentureBeat, 15 settembre 2017
Articolo in inglese
PROMESSA MIGLIOR CAST
Last Stop
Variable State (@VariableState), 2020
Abbiamo adorato Virginia e non vediamo l’ora di tuffarci nuovamente in un mondo narrativo popolato dai personaggi ideati da Variable State.
Approfondimenti
- Last Stop è il nuovo gioco firmato dai creatori di Virginia
Rock Paper Shotgun, 14 novembre 2019
Articolo in inglese
PROMESSA JACK LONDON
The Red Lantern
Timberline Studio (@TimberlineGames), 2020
Non sappiamo esattamente cosa aspettarci, ma questo viaggio a bordo della slitta trainata da cinque cani è la fuga mentale perfetta in questi giorni invernali. Compriamo quindi un biglietto per questa destinazione, là dove l’universo di Firewatch si scontra con quello di Balto (o di Zanna Bianca).
Approfondimenti
- Un’avventura in prima persona di una donna determinata a partecipare alla gara Iditarod
Polygon, 21 marzo 2019
Articolo in inglese
PROMESSA TROLL
Röki
Polygon Treehouse (@polytreehouse), 2020
Una storia che ti scalda il cuore nonostante la neve.
🌱 Provato a Internet Festival 2019
Approfondimenti
- Roki mette le tradizioni scandinave in un’avventura in stile LucasArt
Forbes, 22 novembre 2019
Articolo in inglese
PROMESSA FOLKLORE
Someday You’ll Return
CBE Software (@cbesoftware), 2020
Un horror psicologico fortemente narrativo ambientato nelle foreste della Moravia in cui si possono esplorare punti di interesse realmente esistenti o creare pozioni mischiando fiori e funghi. Un gioco in cui non è previsto alcun tipo di combattimento.
Approfondimenti
- In Someday You’ll Return accade qualcosa di strano
Destructoid, 15 marzo 2019
Articolo in inglese
PROMESSA MAGIA & MERAVIGLIA
Way to the Woods
Anthony Tan (@tamagotchi44), 2020
Un gioco post-apocalittico gentile e meraviglioso. La magia dello sguardo fresco di uno sviluppatore ventenne che ha come riferimento la gioia dello Studio Ghibli e di Steven Universe. Abbiamo visto la prima immagine nel 2016 e non vediamo l’ora di celebrarlo.
Approfondimenti
- Ecco il giovane australiano dietro al gioco più bello dell’E3
Junkee, 24 giugno 2019
Articolo in inglese - Perché i creatori di videogiochi evitano il bagno di sangue e si dedicano a “giochi pacifisti”
TIME, 6 agosto 2019
Articolo in inglese
PROMESSA ANGOSCIA
Mundaun
Hidden Fields (@HiddenFields), 2020
Un’atmosfera che ha il sapore unico della matita da disegno. Un’avventura monocromatica in cui l’angoscia si mescola alla neve.
Approfondimenti
- “La tela perfetta su cui costruire il mondo di gioco”: un horror disegnato a mano sulle colline del monte Mundaun
Only Single Player, 31 marzo 2019
Articolo in inglese - ❄️Un gioco di terrore interamente disegnato a mano
Superinteressante, 4 luglio 2018
Articolo in spagnolo
PROMESSA NON MANTENUTA
In the Valley of Gods
Campo Santo (@camposanto), –
Solo poche settimane fa è stato annunciato che la produzione di In the Valley of Gods è stata messa in pausa in modo indefinito. Il team di Campo Santo è stato riallocato su altri progetti di Valve e in particolare su Half Life Alyx atteso per la primavera 2020. Non sappiamo se e quando verrà ripreso in mano il progetto, ma non possiamo che condividere la nostra delusione e tristezza per un videogioco che avremmo voluto giocare.
Approfondimenti
- 🌶️️ Il thread di Duncan Fyfe, writer a contratto di In the Valley of Gods
Messaggi in inglese
PROMESSA ASPETTANDO GODOT
Kentucky Route Zero
Cardboard Computer (@cardboardcompy)— “l’anno prossimo”
Ormai fa parte delle tradizioni di fine anno: si compilano le liste, si controlla il sito di Kentucky Route Zero e si legge e rilegge l’avviso beffardo che riportiamo qui sotto:
Il quinto (e ultimo) atto sarà pronto l’anno prossimo… 2017, 2018, 2019… Prima o poi sarà “l’anno prossimo” giusto. Noi, nell’attesa, continuiamo a riconfermarlo una promessa imprescindibile.
Approfondimenti
- Perché Kentucky Route Zero è il più importante gioco del decennio
Polygon, 12 novembre 2019
Articolo in inglese
Grazie per aver banchettato con noi. Ci rivediamo nel 2020. Se volete inviarci assaggi imperdibili, potete scrivere a: papille@gamehappens.com
Al momento della pubblicazione di questo menù, nella nostra dispensa sono catalogati 555 titoli di videogiochi, sono collezionate 459 fonti, e sono monitorati 2208 account Twitter.
Legenda
🐣 Pulcini: adatto anche a bambine e bambini a partire dai 7 anni
🌶️️ Piccante: contiene note polemiche
🌾 Allergeni: può contenere tracce di…
❄️ Surgelato: scongelato dagli archivi
📅 Agenda: date da segnare
🌱 Exhibition: gioco già selezionato per uno showcase GH