Il Menù di Internet Festival 2018
Game Happens presenta il secondo appuntamento di catering fuori sede. Da venerdì 12 a domenica 14 ottobre siamo all’Internet Festival di Pisa e portiamo con noi una selezione di piatti indipendenti scelti ispirandoci al tema di questa edizione: #intelligenza. In realtà, noi preferiamo parlarne al plurale e perciò ci siamo fatti guidare dalla teoria delle intelligenze multiple dello psicologo Howard Gardner: non solo logica e linguistica, ma anche introspettiva e sociale, corporea e naturalistica, musicale e spaziale, fino ad arrivare all’intelligenza morale e a quella esistenziale.
Ecco per voi un menù speciale per conoscere più a fondo la realtà che ci circonda e mettere alla prova le vostre inclinazioni.
Intelligenza spaziale
Before I Forget di 3-Fold Games (UK)
Before I Forget è un gioco esplorativo-narrativo. Sunita è una donna affetta da demenza che ricostruisce i propri ricordi attraverso appunti e fotografie sparse per casa. La musica di un pianoforte accompagna l’esperienza, sottolineando il senso di smarrimento che emerge quando viene meno la certezza della memoria. Metafora della sua condizione è la mancanza di punti di riferimento spaziali: nel suo presente, ogni passo è una scoperta, anche i luoghi che ha sempre abitato si modificano di fronte ai suoi occhi.
- Before I Forget — una toccante storia sulla perdita
Big Boss Battle, 5 settembre 2018 ~ Articolo in inglese - Before I Forget: il videogioco che affronta la demenza
The Guardian, 6 giugno 2018 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Rughe
2011
Un lungometraggio di animazione diretto da Ignacio Ferreras ambientato in una casa di cura per anziani. La storia di un’amicizia tra Emilio e Miguel.
Se volete un bis:
- a Museum of Dubious Splendors
Studio Oleomingus, 2018
Un’esplorazione surreale, una ricostruzione del folklore indiano che ti accompagna e di lascia un senso di stupore e spaesamento.
Intelligenza intrapersonale
Everything Is Going to Be OK di alienmelon (USA, 2017)
Everything Is Going to Be OK è una commedia dark con molto humor, ma anche dolore. È una collezione di esperienze di vita che ruotano attorno alle difficoltà, alla depressione e alla sopravvivenza. L’obiettivo, nascosto sotto la superficie da cartone animato, è quello di avviare una discussione seria su questi argomenti e di evidenziare l’importanza di guardare a se stessi con sincerità, individuando le proprie motivazioni in mezzo alle paure.
- Everything is Going to Be Ok
Gamesvillage.it, 19 gennaio 2018 - Everything is Going to Be Ok: una conversazione con Natalie Lawhead
itch.io blog, 16 gennaio 2018 ~ Articolo in inglese - Reazioni all’articolo “La cultura di YouTube sta istigando i ragazzi contro gli art game”
Natalie Lawhead Blog, 25 novembre 2017 ~ Articolo in inglese
Natalie Lawhead, autrice di Everything is Going to Be Ok, a partire dalla sua esperienza traccia un percorso che ci porta dalla cultura dello streaming all’allontanamento dai giochi come arte fino all’ondata di odio di cui è stata vittima.
Da abbinare a:
- È l’ora del relax
Il Tascabile, 7 luglio 2018
Super Relax Ultra HD 1080 (2018) è un romanzo grafico del Dr. Pira, in cui prende forma una fuga dallo stress quotidiano, alla ricerca di un po’ di tranquillità lontano dalla vita digitale.
Se volete un bis:
- Promesa di Julian Palacios
Un progetto introspettivo di memorie e ricordi.
Intelligenza esistenziale
Far from Noise di George Batchelor (UK, 2017)
Far from Noise è una conversazione sul baratro di una scogliera. Una vecchia auto in bilico sull’orlo del precipizio: una metafora perfetta dello stato d’animo di chi si fa domande sul significato di vita e morte. Senza alcuna possibilità di fuga, forse l’unica speranza è quella di trovare una connessione con il mondo prima che tutto finisca.
- Far From Noise: il valore, e il pericolo, della solitudine
Eurogamer.net, 25 aprile 2018 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Walden di Henry David Thoreau
Mondadori ~ Tradotto da A. Cogolo
L’opera del poeta transcendentalista Henry David Thoreau pubblicata nel 1854.
Se volete un bis:
- A Mortician’s Tale
Un videogioco che è uno sguardo consapevole rivolto al tema della morte, ma dal punto di vista di chi con la morte ci lavora. Un’avventura delicata che celebra la cura di chi ha un ruolo nell’industria delle pompe funebri.
Intelligenza Corporeo-Cinestetica
Getting Over It with Bennett Foddy di Bennett Foddy (USA, 2017)
“Ho creato questo gioco per un certo tipo di persone, per far loro del male”
— Bennett Foddy
- Getting Over It with Bennet Foddy: il vero valore della spazzatura
Everyeye.it, 11 gennaio 2018 - Pensieri su Getting Over It
Gamasutra.com, 25 febbraio 2018 Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Stalker
Andrei Tarkovsky, 1979
“Se cerchi di compiacere il pubblico accettando incondizionatamente le sue preferenze, significa solo che non hai rispetto per quelle persone.”
–Andrei Tarkovsky
Se volete un bis:
- QWOP
Bennett Foddy, 2008
Il primo celebre gioco in cui Bennett Foddy ci invita a familiarizzare con la nostra frustrazione.
A Short History of the Gaze di Molleindustria (Italia / USA, 2017)
Uno studio esperienziale sul rapporto tra sguardo, potere, violenza e controllo.
- Gaze mostra come la realtà virtuale ci limiti e non ci liberi
Vrroom, 25 dicembre 2016
Da abbinare a:
- Panopticon di Jeremy Bentham
Marsilio ~ Tradotto da V. Fortunati
Un carcere ideale, un modello di controllo distribuito, ideato dal filosofo Jeremy Bentham alla fine del Settecento, che risulta importante da rileggere soprattutto in questi anni. - Girl on Girl: Art and Photography in the Age of the Female Gaze
Charlotte Jansen (2017, Laurence King Pub)
La storia della fotografia dei corpi femminili raccontata dagli scatti di altre donne.
Intelligenza Logico-Matematica
Gorogoa di Buried Signal (USA, 2017)
Un quadrato, nella sua geometria, è apparentemente rigido e limitante. Il quadrato che racchiude la storia di Gorogoa può invece essere suddiviso e moltiplicato nello spazio e nel tempo in una narrazione che, senza alcuna parola ma attraverso brillanti enigmi, scopre la sua forma più complessa e iperdimensionale.
- Gorogoa: la lanterna magica
Eurogamer.net, 12 dicembre 2017 ~ Articolo in inglese - La cornice virtuale
Heterotopias, 2 febbraio 2018 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Codex Seraphinianus
Luigi Serafini (2013, Rizzoli)
Un meraviglioso mondo illustrato in cui perdersi, una lettura quasi impossibile da decodificare.
Se volete un bis:
- Lake Ridden
Midnight Hub, 2018
Un’avventura narrativa in cui enigmi e storia si intrecciano per svelare il mistero di una sorella scomparsa.
Intelligenza Naturalistica
Lost Ember di Mooneye Studios (Germania)
Un balzo nella foresta, o forse un volo tra le chiome degli alberi. Lost Ember è il modo di guardare alla natura facendo parte della natura stessa. Un’esperienza dimenticata da molti di noi, una vicinanza non solo fisica ma anche spirituale con energie antiche e magiche.
- Spark up a friendship with the animals in Lost Ember
Rock Paper Shotgun, 23 agosto 2016 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Around the World in 80 Trees
Jonathan Drori (2018, Lawrence King)
Il giro del mondo, un albero dopo l’altro. Un libro da sfogliare prima di addormentarsi per riconnettersi con la natura.
Se volete un bis:
- The First Tree
Una fiaba in cui una volpe parte alla ricerca dei cuccioli smarriti. Nello stesso momento, in un altro scenario, una coppia condivide i ricordi delle proprie vite passate.
Intelligenza Linguistica
Lost Words: Beyond The Page di Sketchbook Games e Fourth State (UK)
Lost Words è un’avventura all’interno di un diario personale, in cui le parole si trasformano in veri e propri poteri da usare, piattaforme su cui saltare, armi per salvarci. Una storia scritta da Rhianna Pratchett.
- Scopriamo Lost Words con Mark Backler
The Sixth Axis, 2018 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Esercizi di stile di Raymond Queneau
Einaudi ~ Tradotto da Umberto Eco
Un libro che celebra l’arte di giocare con le parole.
Se volete un bis:
- Where the Water Tastes Like Wine
Dim Bulb Games, 2018
Il viaggio nelle profonde radici folk dell’America settentrionale.
Intelligenza Musicale
Off the Record di Eight Bit Skyline (Norvegia, 2018)
Difficile immaginare un lavoro più vintage di quello del proprietario di un negozio di dischi in vinile. Eppure Off the Record è una storia universale, che scalda i cuori di chiunque ami la musica e la propria indipendenza.
Da abbinare a:
- Alta fedeltà di Nick Hornby
Guanda ~ Tradotto da L. Noulian
Se volete un bis:
- Rhythm Doctor
Per curarsi dalla mancanza del senso del ritmo, basta chiedere aiuto al dottore.
Intelligenza Morale
Path Out di Causa Creations (Germania, 2017)
Quando la storia dei videogiochi viene scritta attraverso l’esperienza personale, in questo caso da un rifugiato siriano, Path Out è uno dei titoli di cui non si può fare a meno di parlare. Perché ne abbiamo terribilmente bisogno, oggi più che mai.
- Vi presentiamo Path Out: il titolo autobiografico di un rifugiato siriano
Eurogamer.it, 5 ottobre 2017 - Path Out racconta la storia autobiografica di un rifugiato siriano
Rock Paper Shotgun, 2 novembre 2017 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Le origini del totalitarismo di Hannah Arendt
Einaudi ~ Tradotto da Amerigo Guadagnin
Se volete un bis:
- Attentat 1942
Charles University, Czech Academy of Sciences (2017, Repubblica Ceca)
Un’esperienza educativa che integra finzione con documentari dell’epoca dell’occupazione nazista in Repubblica Ceca.
Intelligenza Interpersonale
Speed Dating for Ghosts di Copychaser Games (2018, Canada)
La necessità di instaurare relazioni è profondamente radicata nell’animo umano. Speed Dating for Ghosts è un simulatore di appuntamenti: tre potenziali personalità e solo una manciata di minuti a testa per capire chi possa essere lo spirito più interessante. Sì, perché gli speed dating sono appunto solo per fantasmi. Un gioco delizioso che appare anche come una critica alla nostra vita sempre impegnata, anche quando sarebbe il caso di fermarsi un attimo a condividere un’esperienza con un’altra persona.
- Speed Dating for Ghosts è una metafora delle relazioni sentimentali nei videogiochi
The Verge, 8 luglio 2018 ~ Articolo in inglese
Da abbinare a:
- Anya’s Ghost
Vera Brosgol (2011, First Second)
In questa graphic novel, la storia di Anya —una ragazza alla ricerca della propria identità — si intreccia con la storia del fantasma di Emily.
Se volete un bis:
- Marie’s Room
Kenny Guillaume, 2018
Eccoci da Marie, in una stanza che ha molte storie da raccontare. Ogni oggetto ci riporterà indietro nel tempo, aiutandoci a ripercorrere le tappe della nostra strana amicizia e a svelarne i misteri.
Grazie per aver banchettato con noi. Ci rivediamo tra due settimane. Per inviarci calderoni, lanterne e fantasmi, potete scrivere a: papille@gamehappens.com
Al momento della pubblicazione di questo menù, nella nostra dispensa sono catalogati 421 titoli di videogiochi, sono collezionate 292 fonti, e sono monitorati 1444 account Twitter.