「領域桌遊」挑選方法

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8 min readJun 22, 2020

在寫這篇之前,其實猶豫了很久到底要不要寫,包含資料的蒐集或是領域的選擇、甚至是桌遊的選擇,都讓人猶豫不決。

許多在不同領域的朋友其實也都有列出推薦或常用的桌遊,也因為這樣若只寫桌遊推薦好像又略顯雞肋。為了避免如此,此篇我將會著重於領域桌遊的挑選方式,並在各領域挑選一款遊戲來說明。

這篇將包含國語文桌遊(英文涵蓋此)、數學桌遊、綜合桌遊、生物桌遊、程設桌遊、健康科桌遊這幾個領域,除了選一款代表說明外,也會盡量列出其他合適的遊戲以供大家參考。

語文領域桌遊

在國文語文領域,我們期待孩子做到的不外乎就是符合情意和邏輯的「聽、說、讀、寫」,也就是說在挑選桌遊的標準上,只要能夠讓玩家(孩子)達到這四個項目,基本上就可以納入考量。

本篇選的遊戲為《機密代號》,是一款要在眾多關鍵字中,找出不同關鍵字的共通點並說出來的遊戲,扮演聽指令的玩家更要在接收指令之後想辦法推敲出給指令者的意思,嚴格說起來這是一款偏重字義聯想的遊戲。

基本上語文類型的遊戲,年齡都不會是太大的問題,唯一要在使用前調整的是有文字或是要理解字義的遊戲,以這款遊戲為例,我們在進行遊戲前都會先讓孩子看一下這回合的字詞,確保大家都看得懂,要注意的地方是,我們不特別做過多的字詞解釋,當孩子對這個字詞陌生大於熟悉時就會被替換掉。畢竟藉由自身經驗做連結就是這個遊戲很重要的環節。

定義清楚此次用桌遊的目的是聽說讀寫的哪一環節,會大大幫助各位挑選桌遊哦!

其他語文類遊戲推薦:妙語說書人、從前從前、驢橋、妙筆神猜、 Scrabble(英文遊戲)

※ 上述遊戲都可以用英文版來和孩子遊戲哦!

數學領域桌遊

請原諒我數學領域的桌遊代表選擇了自己設計的遊戲。

數學領域可以區分的項目和類別著實太多了,也因此在挑選代表遊戲的時候,其實很難抉擇,最終選了自己設計的遊戲當代表。這款遊戲的方法很簡單,就是玩家要運用手中的數字卡拼湊出需要的數字,採到指定格子後才可以獲得指定的點心。

低年級的孩子遊戲時可以不需要和原本的位置數做加減,也就是湊出什麼數字就到那個地方;中高年級的孩子則可以要求他們和自己棋子所佔的數字做運算,強化尾數的概念。

一款遊戲要盡量能夠讓不同年齡層使用,這是我在數學遊戲挑選原則中,最要提醒各位的。因為數學的概念和應用孰悉度,不同領域每個孩子相差甚大,真的很難要求每次都要差不多程度的孩子共玩,反過來說,挑選一款有程度差異卻還能共玩的遊戲相對簡單,所以大家在挑選遊戲的時候,要去思考:

  1. 這款遊戲運用到的技巧為何?
  2. 項技巧的新手階段和高手階段分別表現如何?
  3. 這款遊戲能夠讓這樣不同程度的人共玩嗎?
  4. 這個項目比較弱的玩家有沒有其他的遊戲策略可以用?

除了先想好此次的數學概念想要傳達什麼之外,這四個問題是建議大家在挑選數學桌遊時,要特別注意的哦!

空間類數學遊戲:烏嘎嘎建築師、瘋狂建築師、快手疊杯

運算類數學遊戲:法老密碼、德國心臟病、MonsterCube、股票大亨

數字邏輯類:拉密、Mazal、花火、終極密碼

抽象邏輯類:步步為營、四連棋

綜合領域桌遊

這是一款藉由別人給我的形容詞,重新認識自己的遊戲,玩起來輕鬆有趣,不同版本的內容物還有許多不同的名詞來形容。這個遊戲最可愛的部分就是,形容的詞彙都滿親民可愛的,也很能拿來發揮、聯想。

綜合領域的範圍包含很多,這次主要針對「自我的認識」或是「對他人的認識」為主,這類型遊戲要注意的是,遊戲中用來讓玩家互動的卡片,不管是任務內容或是形容的詞彙等等,都要是足夠客觀、簡單,判斷的方式就是想著「小一生也要懂」!

其他綜合領域可參考桌遊:真心話不冒險、非常嫌疑犯、人生履歷

家政類型桌遊:妙廚上菜、咖啡烘焙師

生物桌遊

說到生物類型的桌遊,一定要推薦的就是《演化論》了!雖然規則理解上要花一點點心思,可是只要理解之後,這款遊戲真的就是百玩不膩的遊戲哦。

這款遊戲除了遊戲本身好玩之外,更想要推薦的原因是因為裡面的卡牌內容,卡牌的使用和對應關係,根本玩完之後就可以直接接到遊戲名稱──演化論啦!生物的演化關係說起來簡單但又有許多可討論性,直接讓孩子體驗一下可以大大降低討論門檻!

其他生物類推薦桌遊:深水擂台、動物園(動物大老二)、光合作用

不插電程式設計

程式設計是近來讓人又期待又怕受傷害的一們議題,比起直接進入Coding,我們其實也力推不插電程式設計,不過我們實務上也明白許多朋友不曉得該如何著手這個部分,其實程式設計整個核心概念很重要的是「邏輯思考」,而當中「次序」或「拆解任務」就是很重要的一個環節,大家也可以從這個部分下手挑選桌遊。

也就是說,桌遊的部分往「讓玩家拆解任務」的方向去找,比如範例所選的《推倒堤基》,他就是一個最簡單的任務拆解遊戲(所謂最簡單,是因為堤基本身只有「線性」任務),當玩家在遊戲中必須將指令細分成一步一步,其實這就是最基礎地程式設計概念。

其他程式設計推薦桌遊:海霸、烏嘎嘎建築師

健康科桌遊

這款遊戲目前沒有中文翻譯版本(遊戲的參考玩法可參照:http://www.phantasia.tw/bg/home/1678),遊戲中主要就是玩家要蒐集各類的食物,比較特別的是,遊戲中玩家真的要起來「動一動」。

健康科的概念畢竟就是與我們生活息息相關,在挑選上或是在設計上,我都會建議大家「不要怕,真的讓玩家體驗吧!」,最常看見的題目就是要吃對食物、做對運動,如果這個概念真的是要動一動,情況允許的話就讓他們站起來動吧。

市面上直接針對健康科的桌遊就我所知其實不多,不過以「食物」為主題的遊戲其實不少,當這種情況發生,我們自己也會斟酌挑選相近的主題做前導,不啻也是一種方法哦。

其他健康領域可參考桌遊:石頭湯、食物戰士、妙廚上菜、作伙來辦

理化領域桌遊

說到理化相關的遊戲,沒什麼好說,當然就是要推薦我們自己家的《元素迷航》啦!

哈哈,其實會推薦自己的遊戲是有原因的,在物理和化學類型的遊戲中,我們會比較在意的是「推論」的過程,如果遊戲本身太過需要先備知識進行,那其實就是另一種考試而已,所以挑選這類遊戲,我們更在意的是玩家在遊戲中如何進行推理。舉個例子來說,我們舉例的這款元素迷航(如下圖),遊戲過程中玩家要使用這些透明元素卡,想辦法拼湊或堆疊出8個小圈圈。

兩個元素去推疊、拼湊,「湊到八」這件事情就是我們所謂八隅體的概念,經過自己動手去完成,孩子也才會明白原來化合物並非突然出現,而是經過一些原理而產生的。

即使遊戲中可能會拚出現實世界中很不常見的東西,但基本上遵循這個原則,拼出的東西「理論上」有機會存在。這是我們在挑選遊戲時的一個妥協──即使沒有辦法全部正確,但玩家在操作的時候是可以且必須依循著正確理論

不管是物理或是化學的遊戲都有一樣的挑選依據,那就是玩家在操作遊戲的過程要能夠有跡可循,並且讓他們體驗後去延伸思考。

其他物理推薦遊戲:瘋狂建築師、重力邊緣、心心相引

其他化學推薦遊戲:Compouned、瘋狂科學家

結尾一樣提醒大家,桌遊百百種,有時候沒有人推薦的桌遊或許只是剛好沒有被看到,所以這篇也是希望分享「挑選方法和方向」給大家參考,若是在挑選使用的過程中,有任何問題一樣歡迎留言提問哦!

※此篇所有圖片來源皆為BGG。

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