【2019桌遊應用x人才力】3+5款桌遊,了解團隊人才

Peliteho 教遊趣
Peliteho_tw
Published in
5 min readJun 18, 2020

在桌遊的團隊引導中,我們也會用來做到一件事情──看出一個人的做事方式。

每個人面對壓力的來襲、或者是與他人的利益衝突時要怎麼合作,這個人做事時是喜歡先規劃好又或者是隨興而至?這些面向其實透過桌遊的進行,都是有跡可循的呢。桌遊的遊戲過程,儼如就是一個小型的任務,而任務的強度也如同我們現實生活中可以有不同強度,我們可以依照團隊的性質以及想要觀察的面向,去挑選適合我們使用的桌遊,進而觀察看看自己團隊夥伴不為人知的一面。

這類的遊戲在挑選時,可以選擇一些玩家要扮演不同角色去達成任務的,尤其扮演不同角色又要一起合作,這樣的機制非常容易可以觀察到玩家的選擇,進一步讓你去判斷夥伴目前的做事方式哦。

我們建議,這類遊戲在遊玩時,觀察者在一旁紀錄和觀察即可,不下場一起玩,就算一起參與遊戲,也盡量要避免自己的身分影響到玩家行動,因為若發生這類情況,那麼遊戲時的表現將變得不客觀,失去了用遊戲看特質的重要目的。

《海底探險》

遊戲人數:2–6人、遊戲時間:20–30 min

這款小品的日本遊戲,裡面的配件不多,也沒有很華麗的道具,但他卻是一款富含變化的遊戲。

事實上只要和不同的人遊戲,結局往往都會非常不同(這也是這類型桌遊的特別之處),而玩家在遊戲中扮演的是一群共用氧氣的海底探險員,追求更多積分的同時,也會快速消耗掉大家共有的資源,到底怎麼在這兩者之間取捨,那便是此款遊戲很重要的一個環節。

而如果多玩幾次,對數字敏感的人可能就會發現,有些數學的思考方式可以協助大家一起完成任務,不過…到底大家會不會聽你的?又或者你要怎麼讓大家走向同樣的目標?這些可都是重要的個人特質呀。

《禁忌之島 Forbidden Island》

遊戲人數:2–4人、遊戲時間:25–35 min

雖然遊戲上限是四人,但是因為遊戲中的角色不只四位,也因此就算多玩幾次,選到不同角色能力,也會玩出很不同的滋味。這款經典之作會被選用進來也是因為這個原因,遊戲中玩家必須善用自己被賦予的能力,與他人合作想辦法共同離開這座小島,若浪費了能力或是只顧著救自己,那遊戲必定會失敗。

遊戲中加入了一些不確定的元素,讓這款遊戲保有一定的刺激性,運用到策略和角色扮演的遊戲,並非總是冗長又嚴肅,這款是很能讓新手快速上手、進入遊戲情境的,融入遊戲情境、專注於遊戲任務,也是我們在選用遊戲時要注意的,因為當玩家越能沉浸在遊戲中,玩家也才能夠更能突顯自己的做事風格。

選用這款遊戲要小心的部分反而是規則的理解,雖然規則本身不複雜,但因為情境的塑造以及要去角色能力的使用或是道具卡的文字等等,在一開始若不太有遊戲經驗的情況下,要自己閱讀和理解規則其實是有些花時間的,也可能會讓玩家失去耐心(但若這也是想用來觀察的一部分當然沒問題),故若要避免前置太過冗長的研究,建議引導的人可以自己先理解規則,直接講解,會比較可以達到自己想要的效果(或是比較可以將節奏掌握在自己手中)

《阿瓦隆 Avalon》

遊戲人數:5–10人、遊戲時間:30 min

這也是一款配件很簡單,但經典不衰的遊戲,陣營遊戲的一大特色就是要隱瞞自己的身分,除了要讓拉攏同伴之外,更要在資訊不對等的情況下,想辦法完成任務,也因此會大量用到說服的技巧。

而說服或是隱瞞資訊、選擇釋放何種資訊,這些都是在團隊運行的過程中會遇到的實際現象,夥伴們面對這樣的情況,又是怎麼應對?在輿論壓力下,他有辦法保持冷靜嗎?又或者選擇放棄?又或者選擇追隨?甚至在機會成本不同的情況下,夥伴做事又是怎麼選擇?是情感面還是理性面優於決策呢?

簡單的遊戲機制就可以觀察到這些東西,也是這款遊戲耐玩之處,遊戲過程你會發現,每個人解決問題的邏輯都很不同,是個遊戲後大家很容易一起討論的桌遊。不過要注意的部分是,以國外的研究定義來說,並不建議13歲以下的孩子進行這類隱藏陣營的遊戲,那至於如何取捨,就看各位的選擇囉。

附贈五款分析人才力桌遊

《空中之城》─風險承擔
《骰戰奪寶》─資源搶奪
《我是大老闆》─談判表現
《時間守望》─合作溝通
《山中小屋》─危機反應

用桌遊創造情境,用情境剖析人才

團隊運作時,最怕的就是突如其來的壓力,無可預警的壓力來臨時,往往會讓大家來不及思考、憑直覺做事,也因此會顯露和平常很不同的一面,我們除了要讓夥伴明白,壓力來臨時有何種解決辦法,我們自己在引導夥伴時,更要事先想好該怎麼用這樣的人才?該放在哪裡才比較可以避免不可抗力的衝突?又或者怎麼對話才可以更有做事的效率?

這類的桌遊在挑選時務必要有兩個因素要小心,一個就是遊戲過程中玩家各自要扮演的角色或任務,另一個便是遊戲過程中會有壓力的出現,透過這兩個因素,我們便可觀察玩家在遊戲過程中的做事方式以及思考邏輯囉。

--

--

Peliteho 教遊趣
Peliteho_tw

從學次方延伸出來的教遊趣,致力於將我們教學現場的內容推廣給大家,強調「用遊戲開啟學習力!」我們針對遊戲教育之硬體與軟體做推廣及設計,邀請大家一起開啟遊戲啟蒙時代。