【2019桌遊應用x團體力】3+5款桌遊,凝聚團隊向心力

Peliteho 教遊趣
Peliteho_tw
Published in
5 min readJun 18, 2020

提到凝聚團隊向心力的桌遊,大部分會直接想到合作型桌遊,不過事實上,直接找合作型桌遊有個風險,若遊戲過程中沒有機會讓彼此溝通或修正,遊戲後又無法引起大家的共鳴進行討論,這些「無法溝通」的部分,將反而成為團隊裡的嫌隙,甚至有可能反而讓大家關係更疏遠。

這邊要注意的是,我們最終目的是希望可以透過遊戲讓團隊夥伴彼此更加熟悉,因此會建議大家試著將目光跳脫合作遊戲,找尋「過程中可以讓玩家真正互相交流的遊戲」。

在此篇推薦的三款桌遊,都是屬於玩家可以自然互動的遊戲,遊戲機制在設計上,就是要強迫大家互相去聆聽彼此的聲音、關注身邊的人,共同去找出彼此內心的想法哦。

《心靈同感 The Mind》

遊戲人數:2–4人、遊戲時間:15–20 min

這是一款很特別的遊戲哦,全部的桌遊配件只有數字卡,玩家們在進行遊戲時,會慢慢地因為找到默契而不斷破關、往上挑戰更難的任務。遊戲進行方式是需要大家靜下心來聆聽、感受彼此,如此才有機會挑戰成功哦。

在這節奏快速的時代,我們很少有機會放慢腳步,這款遊戲不僅要你放慢自己的腳步,更要去感受其他人的節奏、聆聽彼此的呼吸,而這也是團隊向心力中,很重要的環節──互相感受彼此的節奏、互相配合。

建議大家在遊戲後可以討論一下彼此的感受,遊戲本身不太需要增加或調整規則,原始的規則就很能夠讓大家靜下心來,遊戲過後更可以藉此機會聊聊一些自己的感受哦。

《飛躍魔盜團 Magic MAZE》

遊戲人數:1–8人、遊戲時間:15–20 min

這款遊戲特別的地方在於,遊戲過程中,玩家彼此不能對話與溝通,只能用配件中的小槌子來敲敲其他玩家的桌面,以此做提醒功用,而即時制的規則也讓玩家在遊戲過程中,必須要高度專注在其中,好好地觀察他人行動與形式,才可以在時間內完成任務哦。

因為挑戰任務的時間有限,遊戲進行時大家會很緊張,也因此會強烈感受到在壓力大又有溝通限制的情況下,大家要如何一起完成任務,又要如何專注在他人的行動。

值得注意的是,此遊戲的進行方式,對於某些人來說可能強度太高,所以為了避免這樣的情況,建議在使用上可以因應玩家的程度進行調整,比如增加肢體語言、眼神指使等等,若這樣還是太困難,才再考慮增加語言對話的討論。整體來說,都是要讓玩家在遊戲任務的進行過程中增加一些限制,促使大家專注於彼此行動哦。

《猜心俱樂部 Guess Club》

遊戲人數:2–8人、遊戲時間:20–30 min

不同於上面兩款有任務要共同完成,這款遊戲則是在過程中,大家會針對題目內容寫下自己直覺想到的東西,會選進這款遊戲,也是因為單純分享物品的動作,是比較能夠降低大家戒心的遊戲內容,而藉由這樣內容分享,玩家彼此也比較可以自然而然地說出自己的生命經驗,藉此開啟互相深入交流的機會。

遊戲本身的機制很值得每個年齡段使用,只是國小階段的孩子要玩的話,可能其中的題目卡片要先挑過。另外,在做團體凝聚的遊戲體驗時,也會建議可以多準備一些和團體本身有關連的題目,進而知道團隊夥伴大家的想法。

再提醒一下,這個遊戲的目的是要開啟對話的機會,也就是在這樣比較輕鬆無壓力的狀態可以讓大家自然地交流,所以遊戲中切記去攻擊其他人的想法,盡量引導大家分享更多,才是選用這個遊戲的目的哦!

附贈五款凝聚向心力桌遊

《截碼戰》─意見交換
《眨眨眼》─觀察夥伴
《實話實說》─觀念分享
《台北大空襲》─相互扶持
《乾杯》─陣營合作

用桌遊創造情境,用情境凝聚團隊

很多時候,團隊夥伴有很多想法並不是不想講,而是沒有機會表達或者時機不對,藉由遊戲所創造的情境,並不是馬上要夥伴講出內心很深入的話,而是要開啟一個機會,讓彼此有機會提問或是分享自己的想法與經驗,開啟了這一道對話的門之後,彼此也才更有機會拉近關係,甚至擁有共同話題來對話。

別忘了,找類似桌遊時,一定要能夠讓玩家在遊戲中互相對話、聆聽,也才有機會更凝聚團隊向心力哦。

--

--

Peliteho 教遊趣
Peliteho_tw

從學次方延伸出來的教遊趣,致力於將我們教學現場的內容推廣給大家,強調「用遊戲開啟學習力!」我們針對遊戲教育之硬體與軟體做推廣及設計,邀請大家一起開啟遊戲啟蒙時代。