【2019桌遊應用x策略力】3+5款桌遊,養成洞見策略力

Peliteho 教遊趣
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5 min readJun 19, 2020

我們常常聽到很多人說「要訂定策略」,不過究竟何謂策略?又究竟該怎麼擬定策略?訂出目標和訂出策略又有什麼不同呢?

事實上,大家都知道目標和策略是不同的,但很多時候我們在訂定策略時,往往會將這兩者搞混,訂出了一個很像策略的目標,實際上這樣的「策略」是無法被執行的。策略遊戲有非常多種類,幾乎算是五力桌遊中,最好找的一類,不過也因此在挑選的過程中,更要注意玩家和桌遊的程度是不是能夠互相搭配,若太簡單便失去了練習的意義、而太困難也會導致夥伴在思考策略時,達不到練習的效果。

策略遊戲在選定時,也可以依照遊戲進行方式、玩家互動方式、資訊的隱藏或者公開狀況,來考慮遊戲中需要往後思考的程度,這也可以用來判定遊戲是否太複雜。

《璀璨寶石 Splendor》

遊戲人數:2–4人、遊戲時間:30 min

這款經典桌遊,除了可以用來和孩子討論文藝復興、或者被熱議的精美配件,遊戲規則雖然不複雜,但因為牽扯到很多層面的順序因果,只要選錯動作,將有可能造成後續一連串的失分,甚至輸掉遊戲。

遊戲的進行過程中,因為資訊基本上都是公開的,卡牌的影響也並不非常大,所以步驟大致上都是可預期的,也因此這款遊戲很適合用來討論比較粗淺的策略設計,也由於此遊戲中玩家的互動程度並不高,所以我們並不會用此遊戲來討論「與人相關」的策略設計。

策略遊戲中,我們會分為許多不同類型的策略思考,這款遊戲很適合用來先和大家定義「目標」和「策略」,遊戲過程中,玩家都會有想要拿到的寶石卡和貴族卡(目標),而怎麼獲得便是策略的訂定方式,這兩件事情就是在遊戲後要被提出來討論的部分哦。

《QUARTO》

遊戲人數:2人、遊戲時間:20 min

這款兩人的棋類遊戲,被挑選進來的原因很有意思,不同於以往自己選擇自己的棋子,這款遊戲是「選棋子給對方」,以至於雖然只是簡單的二人棋類遊戲,除了要考慮棋盤上的狀態外,更要考慮到玩家的各種思慮,雖沒有圍棋那樣複雜,卻仍有一番豐富的味道。

一個策略要擬定,除了考慮自己可以用的資源以外,更要考慮資源有限、但大家都想要時,彼此之間可能會怎樣牽制,也就是說,這個遊戲很簡單地模擬了現實生活中的資源有限情況,而此遊戲有意思的地方在於,拿棋子給對方時若只考慮了當下(他連不連得了)而沒有考慮到下一步自己可以獲得什麼棋,往往會讓自己陷入死胡同,也因此越玩越會發現自己還可以怎麼動作。

遊戲本身的配件極度精簡,而且規則也很簡單,甚至在網路上有平台可以直接遊戲,這些都降低了桌遊在使用上的實體限制,而這遊戲在延伸討論最困難的地方在於,遊戲本身是抽象類的棋類遊戲,並沒有相關的情境,故帶領者自己要先試著去結合經驗,創造情境,大家比較不會空談哦。

《演化論 Evolution》

遊戲人數:2–4人、遊戲時間:30–60 min

我們除了可以用這款遊戲來討論自然界的「演化論」,我們更可以用這款遊戲來討論策略思考,遊戲過程中每個玩家雖然只是出牌和執行上面的能力,但因為卡牌本身有代表不同的意義,何種先出?什麼時候喊停?又要怎麼考慮上下家的順位?這些都是遊戲過程中,非常動態的策略面向。

這款遊戲是個需要考慮很多面向的遊戲,玩起來可以很簡單但也可以很深入,遊戲中的策略選擇時時都可能需要調整,甚至該怎麼取捨也是遊戲中很大的命題,這當然也是現實情況我們會遇到的重要決策點,若有機會先經由遊戲和夥伴討論,互相交換意見,養成策略思考的習慣,真正要面對選擇時,大家也才不會容易自亂陣腳。

遊戲規則要閱讀的文字量不少,不過遊戲本身的圖像認知也做得很不錯,也因此通常玩第二次、第三次之後,大家的熟悉度會大大提升,也會增加自己在策略上的思考面向和深度,若要以此遊戲做團體的策略討論,每一次的討論都值得記錄下來並互相比較,或許可以發現更有趣的事情哦。

附贈五款養成策略力桌遊

《胡作非為》─合作推理
《卡坦島》─資源蒐集
《恃》─棋盤擺放
《富饒之城》─角色扮演
《香料之路》─資源兌換

用桌遊創造情境,用情境驅動策略

「訂定策略」是我們很多時候都會需要做的事情,但成長的過程其實很少真正有人去談論何謂策略,尤其當策略和目標我們分不清楚時,往往會訂出一個無法實際執行的策略行動。

而分辨策略和目標並不是件容易的事情,也是我們很容易不小心忽略或忘記的概念,透過遊戲的體驗和定義,挑選合適難易度的策略遊戲,搭配合適的討論,將可以和團隊一起練習思考,將策略思考力變成自己的思考習慣。

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