Жанры аниме — собери их все!
Как не потеряться в многообразии анимационных работ и найти произведение себе по душе.
Ранее я уже писал о том, почему вам стоит обратить внимание на аниме. Теперь, когда первый шаг сделан, я помогу вам разобраться в этом многообразии произведений и жанров.
Для удобства я разделил все жанры на несколько блоков, а также выделил типичных представителей, чтобы вы сразу смогли ознакомиться с характерными для жанра произведениями.
Если вам понравится какой-то конкретный жанр, то прочитайте эту статью. В ней я указал все самые классные аниме!
Жанры по целевой аудитории
Начнем со специфических жанров, которые отражают скорее гендерно-возрастную направленность произведения, чем жанр, в его традиционном понимании. Каждый из них нацелен на конкретную целевую аудиторию с определенным полом и возрастом.
Кодомо — аниме для детей до 12 лет. Рисунок, сюжет, а также морально-нравственные вопросы сильно упрощены в угоду легкости восприятия. Как правило, кодомо аниме позитивные и жизнеутверждающие, сцены жестокости и насилия либо отсутствуют вовсе, либо носят юмористический характер. Положительные и отрицательные персонажи разительно отличаются стилистически, чтобы даже без погружения в диалоги ребёнок сразу же понял, где добро, а где зло.
Сёнэн —произведения для парней-подростков (12-18 лет) с динамичным сюжетом, яркими и харизматичными персонажами, а также большим количеством юмора. Истории о крепкой мужской дружбе, соперничестве и достижении своей мечты. Женские персонажи в сёнэне красивы и сексуальны, что привлекает подрастающую мужскую аудиторию и подчеркивает мужественность главных героев.
Сёдзё — аниме для девушек подростков (12–18 лет) в которых акцент делается на чувствах и отношениях, часто затрагивают вопросы дружбы и любви. Утонченно-романтическая атмосфера, привлекательные персонажи и красивая графика являются неотъемлемыми особенностями этого жанра.
Сэйнэн — работы для взрослых мужчин, где в отличие от сёнена, затрагиваются более серьезные темы. Основное внимание уделяется раскрытию характеров персонажей, решению жизненных проблем, их мыслям и идеям, а не активным действиям. Аниме с элементами сатиры, эротики, а также отсутствием четкого разделения на черное и белое. Порой сэйнэн путают с сёдзё, однако произведения в этом жанре реалистичнее и мрачнее, а сюжет не завязан на романтической истории, хотя любовная линия вполне может присутствовать.
Дзёсэй — жанр рассчитанный на женщин старше 18 лет, в котором описываются повседневные проблемы их взрослой жизни. В центре сюжета часто находятся отношения, романтические и сексуальные (порой присутствуют элементы эротики). В отличие от сёдзе, в дзёсее вещи показаны более проработанными, реалистичными и приземленными.
Традиционные жанры
Далее речь пойдет о жанрах, в их типичном, для широкой аудитории, значении. Многие из них знакомы вам по фильмам и книгам, однако часть характерна исключительно для манги и аниме.
Гарем — персонаж мужского пола по стечению обстоятельств оказывается в окружении большого количества девушек (по канонам жанра от трех и более). После чего в образовавшейся компании между девушками начинается борьба за внимание главного героя. Несмотря на то, что жанр имеет комедийно-романтическую направленность и большое разнообразие типажей персонажей, построение отношений с какой-то одной героиней вовсе не обязательно. Чаще всего такая компания просто живёт в мире и согласии, как одна большая семья.
Реверс-гарем — все то же самое, что и в гареме, только наоборот — одна девушка окружена несколькими парнями.
Детектив — жанр, описывающий исследование и раскрытие загадочного происшествия. Если в кино и литературе это чаще всего убийство, то в аниме это может быть поиск какой-нибудь безделушки или разоблачение хулиганов. Нюансы повествования будут сильно зависеть от целевой аудитории конкретной работы. Существенной особенностью детектива является то, что действительные обстоятельства происшествия не сообщаются зрителю до завершения расследования. Это позволяет ему на каждом этапе строить собственные версии, оценивая известные факты.
В хорошем детективе человек держит в руке отрубленную голову.
В плохом — с головы капает кровь и пачкает ковер.
Добуцу — аниме о «пушистых», человекоподобных существах. Признаком добуцу служат «усы, лапы и хвост», то есть герои, выглядят как люди, но обладают вышеперечисленными достоинствами. Наиболее популярны «нэко» (кошачьи), «кицунэ» (лисьи) и «усаги» (заячьи) представители.
Драма — наверное самый популярный жанр в искусстве, потому что именно она сильнее всего затрагивает струны человеческой души. Произведениям свойственна трагичность, глубокое противоречие чувств, конфликты и трудноразрешимые проблемы. Основной эстетикой драмы служат эмоционально-волевые реакции человека, выраженные в словах или поступках, а произошедшие события нередко имеют непоправимые последствия.
Исекай — аниме о «попаданцах» в другие миры. Различные временные эпохи, фантастические вселенные или же миры видеоигр — сеттинг может быть самым разнообразным. Персонаж попадает в непривычную среду (обычно против его воли) и использует врожденные знания, умения и навыки или же приобретенные в новом мире способности, для достижения своих целей.
Исторический — действия произведения связаны с конкретными историческими событиями или определенной эпохой. Чаще всего это эпизоды из истории Западной Европы, Японии или Китая. Сюжет может как соответствовать реальности, так и быть вымышленным, но происходить в подходящем сеттинге.
Комедия — все мы любим посмеяться и развеяться, но отдых не исключает поднятия серьезных, порой философских вопросов. Несмотря на то, что комедия является самостоятельным жанром, чаще всего мы видим ее в роли дополнения к другим (например романтическая комедия, или комедийный экшен). Сама по себе комедия может быть весьма разноплановой, от легких шуток, насмешек и забавных ситуаций, до жесткой сатиры.
Киберпанк — про мир, в котором на фоне упадка культуры и уровня жизни произошел высокий уровень развития технологий. Обычно такие работы мрачны и антиутопичны, а атмосфера частично перекликается со стилем «нуар». Для жанра характерен дух бунтарства и протеста. Главный герой в одиночку или же в компании группы мятежников, противостоит сложившемуся режиму, используя для этого познания в информационных технологиях, навыки хакера и модификации тела.
High tech, low life
Махо-сёдзё — ответвление жанра сёдзе, которое повествует о приключениях девочек-волшебниц. Доступ к магии девушки обычно получают после перевоплощения (хэнсин), используя для этого определенные манипуляции с магическими предметами. Компанию им могут составлять другие волшебницы и магические существа, а одной из ключевых особенностей жанра является то, что главной героине нужно скрывать свои сверхъестественные способности от окружающих. Это приводит ее к необходимости вести двойную жизнь.
Лунная призма, дай мне силу!
Ме́ха — аниме про «гигантских боевых человекоподобных роботов». Главными героями являются персонажи, управляющие этими роботами изнутри, а сюжет строится на сложности контакта и синхронизации людей и машин, задача которых ни много ни мало — спасение мира. Ну и конечно же широко известный факт, что лучшие пилоты мехов это японские школьники.
Полезай в робота, Синдзи!
Мистика —произведения в этом жанре пронизаны духом загадочности и таинственности: странные события, необъяснимые явления, сверхъестественные силы, потусторонние миры и леденящие душу существа, возникающие из ниоткуда. Хорошая мистика щекочет нервы и завораживает, одновременно пугая и пленяя зрителя. Герои и персонажи являются либо обладателями сверхъестественных (экстрасенсорных) способностей, либо представителями потустороннего мира (призраки, демоны).
Пародия — берем одно или несколько известных произведений, добавляем щепотку гротеска, немножко юмора, не жалеем сатиры, все это перемешиваем, доводим до абсурда и на выходе получаем аниме в жанре пародия.
Я не Зура, я Кацура
Повседневность — жанр, художественно, и в то же время максимально достоверно, описывающий будничную жизнь простых людей (часто школьников). Основная цель таких работ вызвать у зрителя чувство эмпатии, посредством сопоставления собственного жизненного опыта с событиями происходящими у героев произведения.
Постапокалиптика — жизнь после «Конца Света». Причиной глобальной катастрофы может быть война, вирус, вторжение инопланетян, атака зомби или природные катаклизмы. События произведения происходят спустя длительное время после инцидента и описывают устройство мира, лишенного былого величия, с его новыми законами и порядками.
Апокалиптика — аниме о наступлении «Конца Света». В отличие от постапокалиптики, внимание сосредоточено непосредственно на самой катастрофе и действиях людей, пытающихся её предотвратить.
Приключения — аниме о захватывающих происшествиях, неожиданных событиях и великих свершениях. Главный герой (один или с товарищами) становится участником определенной цепочки событий, которая приводит его на путь испытаний. Используя силу, смекалку и хитрость, он преодолевает все препятствия и добивается успеха.
Психологическое —произведения с неспешным темпом повествования, где акцент делается на мыслях и рассуждениях персонажей. Главный герой обычно сообразителен, умен и порой эксцентричен. Подобными навыками может обладать как основной протагонист, так и его оппонент, и в таком случае зрителя ждет увлекательная борьба умов, где победителя определит способность предугадать действия своего противника.
Эл, ты знаешь, что шинигами едят только яблоки?
Романтика — про радость и слезы, воссоединение и расставания, любовь и разлуку. Про всё то, что является частью человеческих отношений. Главными действующими лицами обычно являются школьники или студенты, которые преодолевают любовные коллизии, смешанные чувства и душевные терзания, а основной упор в произведении делается на раскрытие их эмоций и переживаний.
Спокон (спорт) — о достижениях в спорте, преодолении трудностей и стремлении к победе. В центре повествования может быть как конкретный персонаж, так и целая команда, которые благодаря тренировкам, твердости духа, высокой мотивации и труду, постепенно побеждает своих соперников. Кульминационным моментом сюжета часто становится финал каких-либо важных соревнований.
О спорт, ты — мир!
Стимпанк — общий сеттинг произведений этого жанра заключается в том, что человечество пошло по альтернативному пути развития, направив силы на совершенствование инженерной механики и технологии паровых машин. Это позволило существенно превзойти уровень научно-технического прогресса того времени, в результате чего мир стал совершенно другим. Внимание акцентируется на механистичности природы и окружения: сложные паровые машины, оружие и техника. Для стимпанка характерна ретро-эстетика с выраженной стилизацией под эпоху викторианской Англии второй половины XIX века, с соответствующими городскими пейзажами и контрастным социальным расслоением.
Сэнтай — помните легендарных Power Rangers из далекого детства? Это и есть сентай — произведение о приключениях постоянной команды персонажей (традиционно из пяти, реже из трех человек), противостоящей злу и спасающей землю. Правда родоначальником жанра является не Power Rangers, а японский сериал Super Sentai, который и подарил нам этих людей в трико. В классическом сеттинге главные герои являлись супергероями, однако со временем жанр трансформировался и к сэнтаю стали относить, в том числе и просто команду из «крутых ребят», суперспособности которым заменили экстраординарные боевые навыки или же умение пилотировать «гигантских боевых человекоподобных роботов».
Триллер —произведения для любителей пощекотать нервы. Зрителя постоянно держат в напряжении извилистые перипетии сюжета и сокрытие истинного положения вещей, а эмоциональное вовлечение происходит за счет наслаждения чувством опасности.
Ужасы — сцены насилия, убийства, натуралистическая демонстрация изувеченных органов и крови, все, чтобы вызвать у вас чувство неопределенности, тревоги и страха. В отличие от триллера они призваны не столько усилить эмоциональное воздействие, сколько просто напугать. Часто используются скримеры, когда зритель вздрагивает от неожиданного появления чего-либо на экране под резкую музыку.
Мы сочиняем ужасы, чтобы помочь себе справиться с реальностью.
Фантастика — жанр близкий к фэнтези, мистике и сверхъестественному, однако в отличие от них, в фантастике вымышленное является не просто вымышленным, а вымышленным правдоподобно, зачастую на основе каких-то научных фактов или гипотез. Важно показать, что настоящее, изображенное в произведении, может быть потенциально возможным в будущем при определенных условиях.
Исходной идейно-эстетической установкой фантастики является диктат воображения над действительностью.
Фэнтези — произведения о мирах которыми правят не наука и техника, а «меч и магия». Часто встречаются элементы западноевропейского фольклора, но нередко используется колорит Востока или элементы японской и китайской мифологии. Существование вымышленных существ и волшебных сил не объясняется с научной точки зрения, а является принятой нормой мироздания.
Экшн — зрелищные произведения с высокой динамикой повествования. Сюжет, несмотря на сильную эмоциональную напряженность, обычно достаточно прост и незатейлив, а основной упор сделан на аудиовизуальной составляющей.
Этти — целевой аудиторией преимущественно являются мужчины, а главной особенностью выступает наличие в произведении эротических сцен. Сексуальные отношения не показываются напрямую, однако присутствует большое количество фансервиса. Персонажи показываются в двусмысленных позах, используются ракурсы, акцентирующие внимание на «выдающихся формах» героинь при которых зритель часто видит их нижнее бельё или оголенные части тела. Каноном жанра является попадание главного героя в различные неловкие ситуации например случайное появление в женской бане или раздевалке, падение на девушку или столкновение с ней в коридоре.
- Сёдзё-ай — про любовь между девчонками.
- Сёнэн-ай — про любовь юноши к юноше. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Хентай — аниме в котором содержатся сексуальные сцены, иными словами — нарисованное порно.
- Юри — лесбиянки
- Яой — гомосексуалисты
Читатель помни, юри — твой бро, яой — не бро!
Жанры — теги
Некоторые явления настолько глубоко внедряются в произведения, что со временем становятся жанрообразующими. Это не полноценные жанры, в их привычном понимании, скорее элементы, которые просто присутствуют в аниме, этакие «теги», описывающие сеттинг или персонажей и служащие дополнением к основному жанру. Например, приключения в школе с вампирами или же экшн-комедия про самураев.
Безумие — используется как для привнесения элемента триллера, так и комедийного оттенка. Выражается в неестественном поведении персонажей: тревожном и пугающем, или же нарочито юмористическом и гротескно-безбашенном. Помимо поведенческого архетипа, безумие может быть в алогичности происходящего с точки зрения сюжетного повествования или же визуальной составляющей произведения.
Боевые искусства — аниме про тяжелые будни и противостояние последователей различных видов единоборств. Столкновение стилей и школ в напряженной борьбе на пути к победам и титулу сильнейшего.
Вампиры — вопрос, почему именно эти мистические существа так плотно обосновались в анимационных работах, для меня остается открытым. Возможно причина в японском фольклоре. Вампиры наравне с демонами и духами (аякаси) являются настолько популярным сеттингом, что стали самостоятельным жанром.
Военные — аниме о войне, боевых действиях или же повседневной рутине различных воинских формирований. От локальных отрядов наемников из вымышленных подразделений, до исторически достоверных армий и реальных военачальников. Для жанра характерен акцент на оружии, технике, тактике и стратегии военного дела.
Демоны — самобытная японская мифология и религиозный синкретизм, привели к созданию необычной, но очень интересной культуры. Благодаря ей, духи, демоны и божества являются для японцев знакомыми и привычными персонажами с малых лет. Произведения этого жанра познакомят нас как с представителями восточного эпоса, так и с их западными коллегами, которые могут незримо сосуществовать с человеком, занимаясь своими делами, а могут пытаться захватить мир или, наоборот, спасти его.
Игры — наравне с аниме и мангой, игры являются важной частью жизни японских подростков. Произведения этого жанра расскажут о нелегкой судьбе разработчика самоучки, о повседневной работе студии геймдева, о профессиональных игроках в го и шоги, а, возможно, и о незадачливом «попаданце» в мир игры. В любом случае тема игр красной нитью будет проходить через весь сюжет.
Идолы — аниме, сюжет которого связан с поп-звездами и музыкальным бизнесом. Становление новой певицы или же повседневные будни уже сплоченного коллектива, главное чтобы действие крутилось вокруг этих ярких и непосредственных представителей мира японского шоу-бизнеса.
Космос — жанр аниме про далекие уголки нашей вселенной, уходящий корнями в научную фантастику. События происходят в космическом пространстве или на других планетах, а размах и эпичность приключений главных героев ограничены лишь воображением авторов.
See you, space cowboy
Магия — произведения о чародеях, магах и ведьмах. Может быть действие сюжета происходит в академии волшебства, а возможно, что магия служит основным способом разрешения вопросов главных героев. В любом случае, увидев в аниме жанр магия, будьте готовы погрузиться в мир волшебства, которым управляют загадочные и неизвестные силы.
Машины — аниме, где транспортное средство играет ведущую роль в повествовании. Жанр машины не только про автомобили, но про все у чего есть мотор и колеса. Нам покажут гонки, турниры и схватки, в которых герои борются за право называться виртуознейшим водителем и быстрейшим гонщиком, с акцентом на технических аспектах и судьбе главного героя.
Музыка — аниме о начинающих или профессиональных музыкантах. Повседневные будни школьного девичьего кружка, члены которого просто любят собираться вместе, играть и кушать тортики. Нюансы работы профессиональных дирижеров и руководство оркестром. Трудности восхождения на музыкальный Олимп молодой рок-группы. Не важен сеттинг, возраст исполнителей, стиль и жанр их песен, главное это всепоглощающая страсть к музыке, которая объединяет все подобные произведения.
Музыка — это откровение более высокое, чем мудрость и философия.
Отаку—произведения о людях, которые фанатично увлекаются чем-либо. В контексте анимационных произведений, чаще всего подразумевается увлечение аниме, мангой и видео играми. Сюжет может быть завязан на жизни отаку, или просто содержать персонажа-отаку для колорита.
Полиция — аниме о преступлениях, погонях, перестрелках и расследованиях. Любые произведения в которых присутствуют бравые (или не очень) служители закона и дерзкие, отчаянные преступники. Подразумевается как полиция являющаяся аллюзией на современные правоохранительные органы, так и вымышленные силовые структуры обеспечивающие правопорядок и безопасность.
Самураи — аниме о приключениях самураев (как правило в историческом сеттинге), о чести, отваге и верности своим убеждениям. Часто персонажи списаны с реальных исторических прототипов.
Сверхъестественное — в аниме этого жанра описываемая реальность, принципиально отлична от привычной нам действительности. Основными атрибутами являются духи, демоны и прочие представители синто-буддийского синкретизма, а так же персонажи обладающие парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз). Жанр близок по духу к мистике, однако без налета чрезмерной загадочности и таинственности. Паранормальные явления и потусторонние силы здесь скорее привычные атрибуты, чем нечто выдающееся и пугающее.
Супер сила — аниме о персонажах наделенных сверх способностями в результате происшествия или же являющихся их врожденной чертой. Природа их силы может быть различна и герой на протяжении всего произведения постигает и развивает ее. Часто супер силы имеют как положительные, так и отрицательные персонажи, что позволяет внести в сюжет элемент противостояния.
Школа — жанр посвящен школьным будням и всему тому, что связанно с этой замечательной порой: клубы и секции, учеба и взаимоотношения с одноклассниками, верные друзья и первая любовь. Основными вопросами являются формирование личности, становление в обществе, самоопределение и поиск своего жизненного пути, а раскрытие персонажей происходит через взаимодействие с родителями, учителями и сверстниками.
Когда учителя ругаются, они все делают это одинаково.
Открывайте новое!
Анимационные работы не принадлежат к какому-то одному, определенному направлению. Здесь, как и в кино, множество жанров причудливо переплетаются между собой, создавая уникальное сочетание формы и сюжета.
Конечно же только одна информация о жанре не позволит вам определить ценность произведения, однако базовые знания в этой области помогут понять на какую возрастную аудиторию рассчитано аниме, его особенности и характерные черты.
Надеюсь, что моя заметка позволит вам чуть лучше понять мир японской анимации и насладиться новыми произведениями любимых жанров!
Мой профиль на MAL — добавляйтесь.
Данная статья так же размещена на сайте rozetked.me