こんにちは。PERPLAYホルダーの皆様!
PERPLAY CSOのJamesです。
始める前に、’2024パリオリンピック’での韓国代表選手団の活躍を共に応援しましょう。
正式サービス開始以来、早くも9回目の懇談会の時間がやってまいりました。
PERPLAYチームはこれまでと同様、先月もエコシステムの拡張と事業性の強化に向けた準備にひた走ってきました。
PERPLAYの持続可能なエコシステムの完成を信じ、今日も共に歩んでくださっているホルダーの皆様に、より安定した収益性とサービスでお応えしたいというPERPLAYチームの真心が伝わることを願い、
本日の懇談会を始めさせていただきます。
PERPLAYチームは、ホルダーの皆様と共にPERPLAYの成長過程を共有し、今後の方向性やアップデート、政策の変更などのビジョンを共有するために、
『ホルダー懇談会(Community Town Hall)』を毎月開催しています。
今日も変わらずご参加いただいたホルダーの皆様に感謝申し上げますとともに、’Community Town Hall’に初めて参加された新規ホルダーの皆様、ようこそお越しくださいました。
それでは、有意義な時間をお過ごしください。
1.
まず、過去のプライベートテストから正式サービス開始、そして7月25日までの全体のPER / XPER累積マイニングおよび使用量の現状をご紹介いたします。
PER
2023年8月16日プライベートテスト開始から2024年7月25日までの約11か月間にマイニングされた総量は15,033,867.47 PERです。
これは主にEco-fundを通じて供給されたものであり、最近の広告キャンペーンを通じてもマイニングされた数値の合計です。同期間の累積使用量は合計20,276,964.00 PERです。
PERの主な使用項目は、NFTのレベルアップ、ブリーディング、エボリューション、ジェムアップグレード、ラッフルイベントの順に示されました。これまでの状況から、マイニング量よりも焼却量が5,243,096.53 PER多いことがわかります。
イベント補償およびマーケティング費用などで供給されたPERも、ほとんどが焼却されていることが確認できます。
XPER
同期間にマイニングされた総量は120,150,464.91 XPERです。
これはスペシャルゲーム、おすすめゲーム、X2E、ライブラリゲームのプレイを通じてマイニングされ、スペシャルボックスで獲得されたものです。累積使用量は合計127,535,303.20 XPERです。
XPERの主な使用項目は、NFTのレベルアップ、レベルアップブースト、ブリーディング、リペア、復元、エボリューション、ソケット変更、能力値リセットなどです。
また、スペシャルボックスのオープン、ジェムアップグレード、ラッフルイベント、ニックネーム変更などにも使用されました。PERと同様に、全体のマイニング量よりも7,384,838.29 XPERが多く使用されており、一部のマーケティングのために発行されたXPERも円滑に焼却されていることがわかります。
2.
PERPLAY NFTホルダー数に応じたPER採掘および使用のトレンドです。
青い実線がNFTホルダー数の増減を表したグラフで、金色がPERのマイニング量、黄色がPERの使用量を示しています。
昨年8月のプライベートテスト開始当初、NFTホルダー数は184人(8月末時点)でしたが、今年5月末時点で1,356人に増加しました。しかし、6月末のホルダー数は1,129人となり、5月より227人減少しましたが、7月25日時点で6月に比べてわずかにNFTホルダー数が再び増加傾向にあります。
これは、6月に適用されたキャンペーンシステムの改編とEco-fund予算の縮小により、キャンペーン参加条件を調整する過程に起因するものと考えられます。しかし、続くパートナーシップや共同プロモーションを通じて再び上昇傾向に転じています。
PERのマイニング量はキャンペーンシステムの改編により、6月から前月比で縮小されたことが確認できます。
一方、PERの使用量は前月比でわずかに減少しましたが、ほぼ同じ傾向を示しています。詳細な使用内容については次にご説明いたします。
3.
PERの使用、つまり焼却先別の詳細な状況は次のとおりです。
PERはNFTのレベルアップ、ブリーディング、エボリューションなどに主に使用されており、ジェムアップグレードによっても焼却されています。
👇🏻 月別PER使用量の比較データは以下の通りです。
[ 前月指標 ]
(基準 : 5/22~6/23)▫ NFTブリーディング — — — 44.7% → PER使用量 : 1,970,750
▫ NFTレベルアップ — — — 33.2% → PER使用量 : 1,464,675
▫ NFTエボリューション — — 11.4% → PER使用量 : 502,200
▫ ラッフルイベント — — — 8.8% → PER使用量 : 388,500
▫ ジェムアップグレード — 1.8% → PER使用量 : 79,917[ 当月指標 ]
(基準 : 6/24~7/25)▫ NFTブリーディング — — — 57.2% → PER使用量 : 2,817,600
▫ NFTレベルアップ — — — 26.3% → PER使用量 : 1,294,485
▫ NFTエボリューション — — 11.4% → PER使用量 : 563,800
▫ ラッフルイベント — — — 3.5% → PER使用量 : 172,600
▫ ジェムアップグレード — 1.6% → PER使用量 : 80,916
前月と比較して、ブリーディングに使用されたPERの割合が12.5%増加しました。
これは、ブリーディングイベントを通じてより多くのパワーを確保し、より良いNFTを生産する試みが多かったことを確認できます。
4.
NFTホルダー数に応じたXPERのマイニング&使用トレンドについてご説明いたします。
青い実線がNFTホルダー数の増減を示すグラフで、黒がXPERのマイニング量、灰色がXPERの使用量を示しています。
ご存じの通り、XPERはPERPLAYのユーティリティトークンであり、全体的なシステムバランスに従って、NFTホルダー数の増加に伴ってマイニング/使用量が非常に安定していることが確認できます。
7月25日までの累積マイニング量に対するXPERの使用量は106%の水準です。
結局、XPERはアプリ内での供給と需要がシステムによって安定的に機能していることが分かります。
もちろん、新規NFTホルダーの継続的な流入があれば、XPERの使用量は増加することになります。
5.
XPERの焼却詳細状況です。
XPERは主にNFTのソケット変更、ブリーディング、レベルアップ、スペシャルボックスオープン、復元、リペアなどに使用され、焼却されています。
👇🏻 月別XPER使用量比較データは以下の通りです。
[ 前月の指標 ]
(基準 : 5/22~6/23)▫ NFTレベルアップ — — — — 25.0% → XPER使用量 : 6,525,830.00
▫ スペシャルボックスオープン — — 16.8% → XPER使用量 : 4,398,096.55
▫ NFTソケット変更 — — — 16.7% → XPER使用量 : 4,349,500.00
▫ NFTブリーディング — — — — — 15.1% → XPER使用量 : 3,941,500.00
▫ NFT復元 — — — — — — 14.4% → XPER使用量 : 3,758,036.51
▫ NFT修理 — — — — — — — 7.3% → XPER使用量 : 1,895,031.78
▫ ラッフルイベント — — — — — 1.9% → XPER使用量 : 492,542.00
▫ NFTエボリューション — — — — 1.0% → XPER使用量 : 251,100.00
▫ ジェムアップグレード — — 0.9% → XPER使用量 : 232,320.00
▫ NFTレベルアップブースト — 0.6% → XPER使用量 : 148,304.00
▫ エンジン生成 — — — 0.5% → XPER使用量 : 120,000.00
▫ その他の能力値リセット XPER使用量 : 4,900.00 / ニックネーム変更 XPER使用量 : 1,200.00[ 当月の指標 ]
(基準 : 6/24~7/25)▫ NFTソケット変更 — — — 23.6% → XPER使用量 : 7,158,500.00
▫ NFTブリーディング — — — — 18.6% → XPER使用量 : 5,635,200.00
▫ NFTレベルアップ — — — — 18.4% → XPER使用量 : 5,594,900.00
▫ スペシャルボックスオープン — — 15.0% → XPER使用量 : 4,551,875.15
▫ NFT復元 — — — — — — 12.4% → XPER使用量 : 3,767,289.51
▫ NFT修理 — — — — — — 6.2% → XPER使用量 : 1,890,979.47
▫ ラッフルイベント — — — — — 3.0% → XPER使用量 : 919,531.00
▫ NFTエボリューション — — — — 0.9% → XPER使用量 : 281,900.00
▫ ジェムアップグレード — — 0.7% → XPER使用量 : 220,820.00
▫ NFTレベルアップブースト — 0.6% → XPER使用量 : 169,444.00
▫ エンジン生成 — — — 0.5% → XPER使用量 : 158,000.00
▫ その他の能力値リセット XPER使用量 : 6,150.00 / ニックネーム変更 XPER使用量 : 800.00
レベルアップでの焼却量が前月比で6.6%減少し、ジェムソケット変更の焼却量が6.9%増加しました。これは、保有するNFTの能力を向上させるための投資と見られます。
また、イベント開始と同時にブリーディングに使用される割合が増加しています。XPERも前月比でさらに多くの焼却が行われていることが確認できます。
1.
以下はPERPLAY 車両NFTに関する全般的な統計です。
1️⃣ ブリーディングNFTの累積現況
2023年9月18日から2024年7月25日までの約11ヶ月間に、ブリーディングを通じて生成されたNFTの数は合計13,946個 です。
公式サービスで生成されたジェネシス·ブリードNFTは6,367個、一般ブリーディングNFTは7,579個です。
👇🏻 期間別詳細
▫ 2024年5月26日〜2024年6月25日までの約1ヶ月間に生成されたNFT数は1,538個です。
※ 一般ブリーディング:1,527個 / ジェネシス·ブリード:11個▫ 2024年6月26日〜2024年7月25日までの約1ヶ月間に生成されたNFT数は1,753個 です。
※ 一般ブリーディング:1,752個 / ジェネシス·ブリード:1個
前月と比較すると、総計で215個のNFTが生成されたことが確認できます。
2️⃣ イボルブNFT現況
2023年2月にイボルブシステムが更新されてから、2024年7月25日までに1,824個のNFTがイボルブによって焼却され、456個のイボルブNFTが生成されました。
▫ イボルブNFTは全体の84%を占め、イボルブ(+)NFTの比率は16%です。
▫ イボルブNFTのランクは、エピックが5%、エリートが49%、レアが46%です。
▫ イボルブNFTのタイプの比率は以下の通りです。
▼ ▼ ▼
① イボルブスポーツ : 17%
② イボルブセダン : 47%
③ イボルブオフロード : 31%
④ イボルブエスユーブイ: 5%
3️⃣ NFT焼却現況
2023年2月にイボルブシステムが更新され、2024年5月にEPICエンジン分解システムが適用されてから、2024年7月25日までに1,961個のNFTが焼却されました。
▫ イボルブNFTによって焼却されたNFTの数は1,824個で、全体の焼却NFTの93%を占めています。
▫ NFT分解システムによって焼却されたNFTの数は137個で、全体の焼却NFTの6%です。▫ NFT分解のランクは以下の比率を示しています。
▼ ▼ ▼
① EPIC : 2%
② ELITE : 96%
③ Rare : 1%▫ NFT分解のタイプの比率は以下の通りです。
▼ ▼ ▼
① SUV : 70%
② SEDAN : 18%
③ OFF-ROAD : 12%
エピックのエンジン分解システムで焼却されたNFTは合計3個で、エスユーブイ、オフロード、セダンがそれぞれ1個ずつです。
エピックNFTをエンジンに変えたホルダーの皆様、素晴らしいです!
2.
以下はNFTスピードおよびラック能力値のランキングTOP3です。
🔴 スピード1位 — #100021616
▫ グレードおよび車種 : エピック/ セダン Evolved+
▫ ジェム : スピードLv.7(%) 4個、Lv.8(%) 1個装備
▫ エンジングレード : エリート
▫ スピード最終能力値 : 1,479.6🔴 スピード2位 — #100021269
▫ グレードおよび車種 : エリート/ セダン Evolved+
▫ ジェム : スピードLv.7(%) 4個、Lv.8(%) 1個装備
▫ スピード最終能力値 : 1,328.8🔴 スピード3位 — #100021444
▫ グレードおよび車種 : エピック/ セダン Evolved+
▫ ジェム : スピードLv.7(%) 3個、Lv.8(%) 1個、エネルギーLv.7(%) 1個装備
▫ エンジングレード : エリート
▫ スピード最終能力値 : 1,328.6🟢 ラック1位 — #100021123
▫ グレードおよび車種 : エピック/ スポーツEvolved+
▫ ジェム : ラックLv.8(%) 5個装備
▫ エンジングレード : エピック
▫ ラック最終能力値 : 1,601.7🟢 ラック2位 — #100020272
▫ グレードおよび車種 : エピック/ オフロード Evolved+
▫ ジェム : ラックLv.8(%) 3個、Lv.9(%) 1個、耐久性Lv.8(%) 1個装備
▫ エンジングレード : エリート
▫ ラック最終能力値 : 1,524.3🟢 ラック3位 — #100019878
▫ グレードおよび車種 : エリート / スポーツEvolved+
▫ ジェム : ラックLv.8(%) 5個装備
▫ ラック 最終能力値 : 1,360.4
※ 上記のランキングは7月25日現在のもので、現在の状況と異なる可能性があります。
3.
次に、NFTの「基本能力値Top5」と「修正能力値Top5」のランキングをご覧ください。
🏆 NFT能力値総合TOP 5
✅ 基準 : 基本
🥇 1位 → 基本能力値合計 : 222.9
▫ メインNFT : #100023999
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック / スポーツEvolved+
▫ スピード : 64.5 | ラック : 63.3 | エネルギー : 65.3 | 耐久性 : 29.8🥈 2位 → 基本能力値合計 : 213.1
▫ メインNFT : #100021123
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック / スポーツEvolved+
▫ スピード : 58.9 | ラック : 59.5 | エネルギー : 62.3 | 耐久性 : 32.4🥉 3位 → 基本能力値合計 : 208.6
▫ メインNFT : #11112
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック / スポーツ
▫ スピード : 50.2 | ラック : 60.8 | エネルギー : 65.6 | 耐久性 : 32.0⭐ 4位 → 基本能力値合計 : 205.7
▫ メインNFT : #11128
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック / スポーツ
▫ スピード : 55.3 | ラック : 58.9 | エネルギー : 64.3 | 耐久性 : 27.2⭐ 5位 → 基本能力値合計 : 200.5
▫ メインNFT : #100013758
▫ NFTグレードおよびタイプ : エリート/ スポーツ
▫ スピード : 59.1 | ラック : 58.9 | エネルギー : 59.4 | 耐久性 : 23.1
※ 上記のランキングは7月25日現在のもので、現在の状況と異なる可能性があります。
🏆 NFT 能力値総合 TOP 5
✅ 基準 : 補正
🥇1位 → 能力値合計 : 1,980.3
▫ メインNFT : #100021123
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック/ スポーツ Evolved+
▫ レベル: 50
▫ スピード: 133.9 | ラック: 1,601.7 | エネルギー: 137.3 | 耐久性: 107.4
▫ ジェム: ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%)
▫ エンジングレード : エピック🥈2位 → 能力値合計 : 1,890.8
▫ メインNFT : #100020272
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック/ オフロードEvolved+
▫ レベル: 50
▫ スピード: 97.1 | ラック: 1,524.3 | エネルギー: 96.0 | 耐久性: 173.4
▫ ジェム: ラックLv.9(%) | ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%) | ラックLv.8(%) | 耐久性Lv.8(%)
▫ エンジングレード : エリート🥉3位 → 能力値合計 : 1,766.4
▫ メインNFT : #100021616
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック/ セダンEvolved+
▫ レベル: 50
▫ スピード: 1,479.6 | ラック: 99.3 | エネルギー: 99.3 | 耐久性: 88.2
▫ ジェム: スピードLv.8(%) | スピードLv.7(%) | スピードLv.7(%) | スピードLv.7(%) | スピードLv.7(%)
▫ エンジングレード : エリート⭐4位 → 能力値合計 : 1,732.5
▫ メインNFT : #100020359
▫ NFTグレードおよびタイプ : エピック/ セダンEvolved+
▫ レベル: 50
▫ スピード: 1,267.4 | ラック: 99.3 | エネルギー: 276.1 | 耐久性: 89.7
▫ ジェム: スピードLv.8(%) | エネルギーLv.7(%) | エネルギーLv.7(%) | スピードLv.7(%) | スピードLv.7(%)
▫ エンジングレード : エリート⭐5位 → 能力値合計 : 1,712.8
▫ メインNFT : #100021183
▫ NFT 等級およびタイプ : エピック/ オフロードEvolved+
▫ レベル: 49
▫ スピード: 176.4 | ラック: 1,354.2 | エネルギー: 95.4 | 耐久性: 86.8
▫ ジェム: ラックLv.7(%) | ラックLv.7(%) | スピードLv.7(%) | ラックLv.7(%) | ラックLv.7(%)
▫ エンジングレード : エリート
※ 上記のランキングは7月25日現在のもので、現在の状況と異なる可能性があります。
4.
以下は、アプリ内マーケットでの取引ランキングです。
🚗 月刊NFT 売上 TOP 3
🥇 1位
▫ ニックネーム : ican***
▫ NFT 売上数 : 89個
▫ $USDT : 14,680
▫ KRW : 20,552,000ウォン🥈 2位
▫ ニックネーム : Ultimate
▫ NFT 売上数 : 26個
▫ $USDT : 8,511
▫ KRW : 11,915,400ウォン🥉 3位
▫ ニックネーム : CutieJames
▫ NFT 売上数 : 10個
▫ $USDT : 5,667
▫ KRW : 7,933,800ウォン
🛒 月刊アイテム売上 TOP 3
🥇 1位
▫ ニックネーム : 2002worldcup
▫ PER : 71,681.6
▫ $USDT : 5,735
▫ KRW : 8,028,339ウォン🥈 2位
▫ ニックネーム : happyday
▫ PER : 58,286.0
▫ $USDT : 4,663
▫ KRW : 6,525,032ウォン🥉 3位
▫ ニックネーム : flyingcar
▫ PER : 48,044.6
▫ $USDT : 3,844
▫ KRW : 5,381,000ウォン
※ 上記のランキングは7月25日現在のもので、現在の状況と異なる可能性があります。引ランキングです。
5.
ライブラリゲームの累積プレイタイムTOP 10ランキングです。
以下は、ライブラリゲームの累積プレイタイムランキングと、過去6月および7月の1ヶ月間のプレイ時間ランキングの変動を比較したものです。
🏆 まず、Private-testから現在までのライブラリゲームの累積プレイタイム順位をご覧ください。
1位 ) スーパーウォーク → ⏰ 累積プレイタイム : 1,123,195分
2位 ) ジュモキウギ! → ⏰ 累積プレイタイム : 814,300分
3位 ) 弓士の伝説 → ⏰ 累積プレイタイム : 404,611分
4位 ) キングガッドキャッスル → ⏰ 累積プレイタイム : 324,829分
5位 ) ウォーキングデッド:オールスターズ → ⏰ 累積プレイタイム : 314,632分
6位 ) レジェンドオブスライム → ⏰ 累積プレイタイム : 293,039分
7位 ) 1010! → ⏰ 累積プレイタイム : 240,987分
8位 ) セブンナイツ育成 → ⏰ 累積プレイタイム : 223,962分
9位 ) タンタン特攻隊 → ⏰ 累積プレイタイム : 190,128分
10位 ) ガジャゴ → ⏰ 累積プレイタイム : 188,237分
昨年12月のM2Eサプライズイベントキャンペーンの開始以降、アプリ内にX2E ゾーンが適用され、コラボイベントが行われた結果、<スーパーウォーク>が1位を獲得しました。2位は多くのホルダーが楽しんでいる<ジュモキウギ!>、3位は<弓士の伝説>です。4位は<キングガッドキャッスル>、5位は<ウォーキングデッド:オールスターズ>、6位は<レジェンドオブスライム>、7位は<1010!>、8位は<セブンナイツ育成>、9位は<タンタン特攻隊>、10位は<ガジャゴ>です。
🏆 次に、過去1ヶ月間のライブラリゲームプレイタイムTOP10です。
1位から5位までは累積プレイタイムとほぼ同じ順位が続いていますが、
6位に<ロイヤルマッチ>、7位に<Love is : 隠し絵探し>が10位圏内に新規ランクインしました。
次回のホルダー会議では、「広告キャンペーン」が実施されたゲームすべてがライブラリゲームのTOP順位に入れるよう、多くの参加をお願い申し上げます。