Dead Rising 2

Eden Lane
Phoenix Down
Published in
4 min readJul 28, 2016

Несколько раз предпринимал попытки пройти Dead Rising 2 и каждый раз забрасывал это дело. На последней распродаже наконец-то приобрел игру и пообещал себе пройти её до конца, а после — написать эту статью.

Сложность Dead Rising 2 в том, что она как будто бы не очень хочет, что бы в неё играли. В отличии от других игр-песочниц, где тебе нужно срочно-срочно спасти мир, но ты можешь целый год валить кабанов в первой локации, проходить все сайд-квесты и вкачиваться по максимуму, у Dead Rising 2 очень жестокие временные рамки. По сюжету игры зомби, которые в мирное время служат пушечным мясом на местном телешоу, вырываются наружу и заполоняют торговый центр, а главного героя обвиняют в аутбрейке. Военные прибудут через 72 часа и за это время необходимо найти доказательства собственной невиновности.

Количество оставшихся ключевых моментов всегда можно узнать на этой диаграмме.

В игре есть полтора десятка ключевых моментов, которые нужно успеть сделать до истечения времени, отведенного на этот момент. После провала любого из моментов, игра прямым текстом говорит, что можно играть дальше, но хорошей концовки уже не будет. Проблема в том, что успеть посмотреть все побочки (а часть из них достаточно интересная, что бы рискнуть) и не провалить сюжетную линию — задача не из лёгких. Всё осложняется тем, что очень часто можно обнаружить себя на противоположном от сюжетной цели конце карты с красным мигающим таймером. Тайм менеджмент настолько суровый, что иногда я успевал забежать на миссию буквально за несколько секунд до провала. И именно здесь стоит рассказать о боссах.

Сумасшедший аниматор Слэппи — сложный противник, но прямо рядом с ним есть оружейный магазин. С другими боссами таких поблажек не будет.

Боссы в Dead Rising 2 — чуть ли не лучшая часть игры. Разработчики пошли дальше остальных игр данной тематики и не стали делать их просто другими видами зомби. Здесь боссы — это психопаты, люди, сошедшие с ума на фоне аутбрейка. Каждый босс имеет собственную историю и шикарные катсцены, ради которых и стоит их проходить. Я бы хотел описать хотя бы пару из них, но это лучше видеть самому. Дополнительно хочется отметить саундтрек битв — именно благодаря этой игре я узнал про творчество Celldweller, например. Главный минус боссов — это их запредельная сложность. Я люблю сложности в играх, но в DR2 это сделано, на мой взгляд, не так, как надо. Победа над боссом заключается в заучивании его анимаций практически посекундно и использованию этих знаний без совершения ошибок, которые могут случиться, например, из-за того, что фреймы неуязвимости сработали не так, как вы ожидали. Прямая конфронтация практически всегда бесполезна. Вместо этого нужно найти 1–2 атаки, которые работают лучше всего и чередовать их с уклонением, пока у одного из вас не кончится полоска здоровья. У вас она будет кончаться чаще, я гарантирую. В игре нет чекпоинтов от слова “вообще”. Смерть заставляет вас нервно сглатывать и вспоминать, что последний сейвпоинт был пол часа назад. А теперь объединим это с предыдущим абзацем:

  • В игре всего три слота сохранения
  • Сохраняться нужно как можно чаще, что бы в случае чего не бежать очень далеко до босса
  • Сохраняться слишком часто опасно, так как можно случайно сохраниться с таким количеством времени, которого не хватит для того, что бы добежать до сюжетной точки

К счастью, почти все боссы опциональны и если вы знаете, как договориться со своей гордостью — можно смело их пропустить (и лишиться ~40% удовольствия от игры).

indeed
Любой драматичный момент можно испортить (?) костюмом

Сюжет я уже кратко описал ранее. Можно лишь добавить, что он интересный и держит в напряжении до самого конца. Ну и попридираться к сюжетным дырам:
Дочь главного героя заражена и ей каждые 24 часа ей нужно вкалывать лекарство. Сделать это должен именно Чак, наплевав на все остальные дела и заботы. По какой-то причине нельзя просто оставить девочке лекарство и научить её ставить себе уколы — т.е. главный герой регулярно совершает вылазки в опасные зоны, сражается с психопатами и фактически обрекает девочку на погибель в случае своей смерти. Нельзя попросить помочь с уколами и помощницу главного героя, которая всю игру проводит в одном помещении с девочкой.
Далее, в игре есть момент, где человека кусает зомби и люди моментально решают, что ему теперь нужно лекарство, а иначе он превратится в зомби и сопротивляемость организма влияет только лишь на то, как быстро это случится. Но: главного героя кусают сотни раз и ему не нужно лекарство, спасаемых людей кусают десятки раз — и снова ни слова о лекарстве. Понятно, что это условность, но зачем тогда на основе неё строить какие-то сюжетные моменты — непонятно.

Успел буквально в последние секунды

Что имеем в остатке? Песочницу, немного юмора, интересный крафт оружия и, в общем-то, всё. Песочницу можно сразу вычеркнуть — быстро надоест и будет не до этого и примерный план прохождения такой: выполняем все сюжетные задания, забиваем на спасение людей (если нам не по пути), попутно стараемся пройти как можно больше боссов. Заканчиваем игру с одной из хороших концовок (просто делайте всё, что просят), а остальные концовки смотрим на YouTube.

--

--